Qual seria a melhor maneira de preencher uma estrutura C # a partir de uma matriz byte [] em que os dados eram de uma estrutura C / C ++? A estrutura C seria mais ou menos assim (meu C está muito enferrujado):
typedef OldStuff {
CHAR Name[8];
UInt32 User;
CHAR Location[8];
UInt32 TimeStamp;
UInt32 Sequence;
CHAR Tracking[16];
CHAR Filler[12];
}
E preencheria algo assim:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 56, Pack = 1)]
public struct NewStuff
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(0)]
public string Name;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(8)]
public uint User;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(12)]
public string Location;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(20)]
public uint TimeStamp;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(24)]
public uint Sequence;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
[FieldOffset(28)]
public string Tracking;
}
O que é melhor maneira de copiar OldStuff
para NewStuff
, se OldStuff
foi passado como byte array []?
No momento, estou fazendo algo como o seguinte, mas parece meio desajeitado.
GCHandle handle;
NewStuff MyStuff;
int BufferSize = Marshal.SizeOf(typeof(NewStuff));
byte[] buff = new byte[BufferSize];
Array.Copy(SomeByteArray, 0, buff, 0, BufferSize);
handle = GCHandle.Alloc(buff, GCHandleType.Pinned);
MyStuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
handle.Free();
Existe uma maneira melhor de fazer isso?
Usar a BinaryReader
classe ofereceria algum ganho de desempenho em relação a fixar a memória e usar Marshal.PtrStructure
?
c#
.net
data-structures
marshalling
Chris Miller
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Respostas:
Pelo que posso ver nesse contexto, você não precisa copiar
SomeByteArray
para um buffer. Você só precisa pegar a alçaSomeByteArray
, fixá-la, copiar osIntPtr
dados usandoPtrToStructure
e depois soltar. Não há necessidade de cópia.Isso seria:
NewStuff ByteArrayToNewStuff(byte[] bytes) { GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned); try { NewStuff stuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff)); } finally { handle.Free(); } return stuff; }
Versão genérica:
T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T: struct { T stuff; GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned); try { stuff = (T)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T)); } finally { handle.Free(); } return stuff; }
Versão mais simples (requer
unsafe
troca):unsafe T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct { fixed (byte* ptr = &bytes[0]) { return (T)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)ptr, typeof(T)); } }
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var stuff = Marshal.PtrToStructure<T>(handle.AddrOfPinnedObject());
Aqui está uma versão segura de exceção da resposta aceita :
public static T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct { var handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned); try { return (T) Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T)); } finally { handle.Free(); } }
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Cuidado com os problemas de embalagem. No exemplo que você deu, todos os campos estão nos deslocamentos óbvios porque tudo está em limites de 4 bytes, mas nem sempre será o caso. O Visual C ++ compacta em limites de 8 bytes por padrão.
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object ByteArrayToStructure(byte[] bytearray, object structureObj, int position) { int length = Marshal.SizeOf(structureObj); IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(length); Marshal.Copy(bytearray, 0, ptr, length); structureObj = Marshal.PtrToStructure(Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(bytearray, position), structureObj.GetType()); Marshal.FreeHGlobal(ptr); return structureObj; }
Tem isso
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Se você tem um byte [], você deve ser capaz de usar a classe BinaryReader e definir valores em NewStuff usando os métodos ReadX disponíveis.
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