Estou tentando enviar para o iTunes Connect com Xcode 6.4. Estou recebendo este erro
Incapaz de validar seu aplicativo
O aplicativo que você selecionou não existe.
Consegui encontrar o perfil de provisionamento por meio de minha conta de desenvolvedor na etapa anterior. Verifiquei novamente todos os identificadores. Eu tentei o Application Loader também e obtive basicamente o mesmo erro. O estranho é que enviei outro aplicativo várias horas antes para a mesma conta sem problemas. Qualquer ajuda seria muito apreciada.
ios
xcode
app-store-connect
mfossat
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Respostas:
Tentei o Application Loader e funcionou. Não funcionou 2 horas antes. O estranho é que tentei baixar um aplicativo da App Store e eles não conseguiram encontrar minha conta. Alguns novos termos de serviço surgiram e eu concordei. Depois disso, consegui fazer o download com a conta anterior "inexistente". Foi quando tentei o App Loader e funcionou. Deve ser algo do lado da Apple que será consertado em breve.
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Xcode.app/Contents/Applications/Application Loader.app
.Eu estava tendo o mesmo problema, eis o que fiz para enviar o aplicativo para a app store:
No XCODE crie a geração do "Arquivo", assim que chegar a janela / popup "Organizador", valide-o normalmente. Se validado, clique em "Exportar" e selecione "Salvar para implantação da loja de aplicativos iOS". Salve-o em algum lugar e anote este local, você precisará do arquivo IPA.
Instale o "Application Loader" em https://itunesconnect.apple.com/apploader/ApplicationLoader_3.1.dmg , se ainda não o tiver feito.
Siga as etapas fáceis para enviar o aplicativo para a app store. Isso é "Entregue seu aplicativo", selecione o arquivo IPA e pronto!
Espero que isto ajude!
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open "/Applications/Xcode.app/Contents/Applications/Application Loader.app"
Enquanto outros estão tendo sucesso com o Application Loader, eu não tive e recebi um erro diferente «Você não está autorizado a usar este serviço» Ótimo!
Como o iOS 9.1 foi lançado ontem, talvez o Xcode 6.x esteja sendo eliminado, mas não estamos prontos para migrar para o Xcode 7.x neste projeto específico.
Tive sucesso ao arquivar no Xcode 6.x e usar o Organizer no Xcode 7.1 para enviar à App Store. O procedimento é o seguinte:
Esperamos que isso ajude você se os uploads do Xcode e do Application Loader falharem.
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Baixe o Xcode 7 e tente fazer o upload do novo build, certifique-se de que alterou a versão ou (e) o número do build do aplicativo, ele deve funcionar.
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Parece ser um bug / "recurso" do iTC não relacionado à versão do Xcode. As estruturas agrupadas devem aumentar suas versões (CFBundleShortVersionString) para corresponder à versão do aplicativo. Tópicos relacionados: https://github.com/CocoaPods/CocoaPods/issues/4421 https://github.com/Carthage/Carthage/issues/859
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Exportar e enviar via Application Loader funcionou para mim.
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Falha ao fazer upload do arquivo usando Xcode 6.4 e 7.1, mas carregado com Xcode 7.0.1. http://adcdownload.apple.com/Developer_Tools/Xcode_7.0.1/Xcode_7.0.1.dmg
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ATUALIZAÇÃO: Parece que a Apple corrigiu esse bug. Acabei de enviar com sucesso uma compilação usando o Xcode 6.4 para o iTunes Connect. Eu acredito que isso era um bug do organizador ou um bug do iTC, mas eles consertaram.
Antes a solução era usar o carregador de aplicativos.
Você deve conseguir enviar usando o Xcode 6.x agora. Precisamos fazer o upload do build do 6.x ainda porque o Xcode 7 requer muita refatoração devido ao ATS. O padrão "AllowArbitraryLoads" não serve para o meu projeto.
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Parece que isso pode ser causado por alguma nova lógica de validação de número de versão no final da Apple. Em nosso caso, adicionar um ".1" extra ao final das strings de número de versão do aplicativo permitiu que ele fosse carregado com o Application Loader.
No entanto, é muito estranho / enganoso que a mensagem de erro para isso seja "O aplicativo que você selecionou não existe".
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Eu estava tendo o mesmo problema. Tentei fazer o upload com o carregador de aplicativos e, em seguida, recebi erros descritivos sobre a versão do pacote. Depois de remover todos os info.plist de terceiros dos pods e libs estáticos, trabalhará para fazer o upload da minha construção.
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Eu consertei esse problema. Tive que atualizar meu OSX para 10.10.5 e XCode para 7.0.1. No XCode, você precisa definir algumas chaves. A chave NSAppTransportSecurity é necessária se seu aplicativo ou jogo precisar de acesso à Internet. Após esta configuração, ele funciona perfeitamente a partir do próprio xcode. E nenhum problema no iTunes ao vivo conectar.
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Minha solução para problemas semelhantes é o uso de Fastlane Tools https://fastlane.tools
Primeiro, você pode usar a ferramenta GYM para construir / arquivar seu projeto e, em seguida, Pilot para enviá-lo para iTunesConnect Testflight. Esta ferramenta corrige todos os meus problemas com assinatura de código, envio, etc., portanto, posso recomendá-la.
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