Para esta questão de 11 anos (!), Não existe uma solução automática muito simples e prática que persiste entre as instalações do Xcode. Coloquei a solução moderna em uma resposta na parte inferior. É realmente tão fácil e não há outra solução confiável e viável.
Você não mudaria os modelos existentes. Em outras palavras, não modifique nada na /Developerhierarquia (ou onde quer que você tenha instalado suas ferramentas de desenvolvedor).
Em vez disso, clone os modelos dos quais deseja ter variantes personalizadas. Em seguida, altere seus nomes e as informações neles. Por fim, coloque-os no local apropriado na Library/Application Supportpasta da sua conta , especificamente:
Modelos de arquivo: ~/Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/File Templates/
Modelos de destino: ~/Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/Target Templates/
Modelos de projeto: ~/Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/Project Templates/
Dessa forma, eles não serão sobrescritos quando você instalar novas ferramentas de desenvolvedor, e você pode ajustá-los como quiser.
Atualizar
Para versões mais recentes do Xcode, o caminho atualizado será:
~/Library/Developer/Xcode/Templates/File Templates/Source
Se você não tem os caminhos acima, pode criá-los. Não altere os modelos em / Developer, porque eles não sobreviverão necessariamente à desinstalação e reinstalação das ferramentas. Trate-o como / System.
Chris Hanson
2
Eu ainda mudo aqueles em / Developer porque então ele realmente muda em vez de criar novos que são quase iguais. Usar a biblioteca do diretório inicial não sobrescreve a / Developer, ela a considera um modelo diferente. Eu só uso a biblioteca doméstica para criar novos modelos, não alterando os existentes. Lembro-me de mover os modelos antes de instalar um novo xcode e, a propósito, não é ~ / Library / Developer / ...., é ~ / Library / ** Application Support / ** Developer / ...
mk12
4
No Xcode 4.5, o caminho aqui: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Templates
huyleit
5
No XCode5, você deve copiar os modelos para o caminho: ~ / Library / Developer / Xcode / Templates / Application / Project Templates. Se Templates / Application / Project Templates não existem, crie-o
seufagner 12/10/2013
2
Se você quiser que o modelo apareça no iOS também, adicione "com.apple.platform.iphoneos" à lista de Plataformas em TemplateInfo.plist.
Lukas Kalinski
45
Isso pode ser útil para alguém:
Quanto ao XCode 6 a XCode 9, os modelos de arquivo estão em:
Atualização:
como @ carbo18 observou, é provavelmente melhor criar o diretório ~/Library/Developer/Xcode/Templates/File Templates/Sourcee colocar seus modelos personalizados lá. A melhor maneira pode ser usar como base um dos que estão em/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/File Templates/Source
É melhor não modificar o conteúdo do Xcode.app porque a Apple pode simplesmente substituir as pastas de modelo. A melhor opção é criar o ~/Library/Developer/Xcode/Templates/File Templates/Sourcediretório e colocar o modelo nele. Eles aparecerão corretamente na caixa de diálogo.
carbo18 01 de
A partir do xcode 7.3.1, isso parece não funcionar mais
Brynjar
32
O Xcode usa arquivos de modelo para modelos de arquivo e projeto e faz expansão de variável em ambos no momento da criação.
Os modelos do Xcode 3.0 podem ser encontrados em [Dev Installation] / Library / Xcode /, provavelmente / Developer / Library / Xcode. Se você deseja modificar esses modelos ou adicionar os seus próprios, use os seguintes diretórios para salvar seus modelos novos / modificados para que não sejam apagados por futuras atualizações da Ferramenta de Desenvolvedor:
Modelos de arquivo: ~ / Biblioteca / Desenvolvedor / Compartilhado / Xcode / Modelos de arquivo /
Modelos de destino: ~ / Biblioteca / Desenvolvedor / Compartilhado / Xcode / Modelos de destino /
Modelos de projeto: ~ / Biblioteca / Desenvolvedor / Compartilhado / Xcode / Modelos de projeto /
Eu acho que você também pode usar o diretório / Library / Developer / Shared / Xcode / [File | Target | Project] para modelos compartilhados por todos os usuários.
Se você deseja apenas alterar MyCompanyName nos modelos, a seguinte linha de comando resolverá o problema:
@Dimitris: Estes são os modelos internos… Eu estava falando sobre os modelos de USUÁRIO, se você quiser criar novos ou variantes customizadas como o Chris Hanson sugeriu, e não mexa com os originais.
v01pe
7
A partir do Xcode 7
Modelos de arquivo: ~/Library/Developer/Xcode/Templates/File Templates
Modelos de projeto: ~/Library/Developer/Xcode/Templates/Project Templates
Por exemplo, se eu colocar um Empty Application.xctemplateem~/Library/Developer/Xcode/Templates/Project Templates/Application
Se você alterar os arquivos para esta pasta, eles serão substituídos quando novas versões do xCode forem instaladas?
ajmccall
Não, eles não fariam isso, pois você está criando sua própria pasta e esta pasta está vazia por padrão e existe para esse propósito. Eu gostaria que a Apple documentasse melhor essas coisas. Existe uma desvantagem neste método, pois é por usuário. Você teria que copiar os modelos para cada usuário no computador, se houver muitos. Mas isso seria incomum, eu acho, já que a maioria dos desenvolvedores tem seu próprio computador.
carbo18
Como eu mudaria o modelo UIViewController padrão para arquivos Swift? Soltar um arquivo no ~/Library/Developer/Xcode/Templates/File Templatesnamed UIViewContoller.swiftnão funciona .. Thx!
Lapidus de
Adicionar um modelo de arquivo é um pouco mais complicado do que apenas adicionar um arquivo rápido. O UIViewController.swift é realmente criado por meio do Cocoa Touch Template. Se você quiser ver a aparência do modelo da Apple, poderá criar o seu próprio. Mostra o conteúdo do aplicativo Xcode. E navegue até Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/File Templates/Sourcee observe o Cocoa Class.xctemplate. Aqui você terá uma ideia melhor de como esse modelo foi criado, você pode então copiar este modelo para a pasta especificada acima e modificá-lo de acordo com suas especificações.
carbo18
6
No xcode 5.0.1:
1. Vá-> Aplicativos
2. clique com o botão direito do mouse no aplicativo "xcode"
Não há necessidade de sair do Xcode, você pode fazer isso enquanto ele está em execução:
cd "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/Modelos de arquivo / Fonte / Arquivo Swift.xctemplate"
apresentado como uma linha para que você possa copiar facilmente desta página da web
faça um ls, e então
sudo chmod oug+rw ___FILEBASENAME___.swift
você digitará sua senha
e depois
nano ___FILEBASENAME___.swift
adicione por exemplo import UIKit.
ou adicione por exemplo class ___FILEBASENAME___:
Salve .
Você Terminou.
Claro, isso é limpo na instalação do Xcode, mas na verdade modifica o botão "principal" do Swift quando você clica para criar um arquivo no Xcode . Aproveitar.
Esta é a única solução razoável que funciona.
Leva 2 segundos para refazê-lo quando você atualiza o Xcode.
Para o Xcode 4.4, nenhum dos métodos mencionados anteriormente funciona. Essa essência fornece uma solução hacky parcial. Por favor, bifurque e realce se você conhece uma maneira melhor.
Clique com o botão direito em xCode e selecione Mostrar conteúdo do pacote e vá para contents/Developer/Library/Xcode/Templates. Aqui você pode encontrar os modelos para todas as linguagens de programação.
No XCode 4.5, clique com o botão direito do mouse no projeto, clique em Mostrar Inspetor de Arquivos e mude o nome da Organização na segunda guia do inspetor de arquivos (grupo Documento do Projeto)
Respostas:
Você não mudaria os modelos existentes. Em outras palavras, não modifique nada na
/Developer
hierarquia (ou onde quer que você tenha instalado suas ferramentas de desenvolvedor).Em vez disso, clone os modelos dos quais deseja ter variantes personalizadas. Em seguida, altere seus nomes e as informações neles. Por fim, coloque-os no local apropriado na
Library/Application Support
pasta da sua conta , especificamente:~/Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/File Templates/
~/Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/Target Templates/
~/Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/Project Templates/
Dessa forma, eles não serão sobrescritos quando você instalar novas ferramentas de desenvolvedor, e você pode ajustá-los como quiser.
Atualizar Para versões mais recentes do Xcode, o caminho atualizado será:
~/Library/Developer/Xcode/Templates/File Templates/Source
fonte
Isso pode ser útil para alguém:
Quanto ao XCode 6 a XCode 9, os modelos de arquivo estão em:
Atualização: como @ carbo18 observou, é provavelmente melhor criar o diretório
~/Library/Developer/Xcode/Templates/File Templates/Source
e colocar seus modelos personalizados lá. A melhor maneira pode ser usar como base um dos que estão em/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/File Templates/Source
fonte
~/Library/Developer/Xcode/Templates/File Templates/Source
diretório e colocar o modelo nele. Eles aparecerão corretamente na caixa de diálogo.O Xcode usa arquivos de modelo para modelos de arquivo e projeto e faz expansão de variável em ambos no momento da criação.
Os modelos do Xcode 3.0 podem ser encontrados em [Dev Installation] / Library / Xcode /, provavelmente / Developer / Library / Xcode. Se você deseja modificar esses modelos ou adicionar os seus próprios, use os seguintes diretórios para salvar seus modelos novos / modificados para que não sejam apagados por futuras atualizações da Ferramenta de Desenvolvedor:
Eu acho que você também pode usar o diretório / Library / Developer / Shared / Xcode / [File | Target | Project] para modelos compartilhados por todos os usuários.
Se você deseja apenas alterar MyCompanyName nos modelos, a seguinte linha de comando resolverá o problema:
Um bom tutorial sobre como escrever modelos de arquivo está aqui [MacResearch.org].
fonte
No Xcode 4 e no Xcode 5, os modelos de arquivo do usuário podem ser colocados em:
~/Library/Developer/Xcode/Templates/[Category]
[Categoria] pode ser usada para categorizar seus modelos (escolha um nome de sua escolha)
Se a pasta ainda não existir, crie-a!
fonte
A partir do Xcode 7
~/Library/Developer/Xcode/Templates/File Templates
~/Library/Developer/Xcode/Templates/Project Templates
Por exemplo, se eu colocar um
Empty Application.xctemplate
em~/Library/Developer/Xcode/Templates/Project Templates/Application
Irá aparecer na janela do modelo como
fonte
~/Library/Developer/Xcode/Templates/File Templates
namedUIViewContoller.swift
não funciona .. Thx!Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/File Templates/Source
e observe oCocoa Class.xctemplate
. Aqui você terá uma ideia melhor de como esse modelo foi criado, você pode então copiar este modelo para a pasta especificada acima e modificá-lo de acordo com suas especificações.No xcode 5.0.1:
1. Vá-> Aplicativos
2. clique com o botão direito do mouse no aplicativo "xcode"
3. escolha "Mostrar conteúdo do pacote"
4. Conteúdo / Desenvolvedor / Biblioteca / Xcode / Modelos
fonte
Versão rápida e pronta para 2020
Verificado com Xcode 11.5
Não há necessidade de sair do Xcode, você pode fazer isso enquanto ele está em execução:
apresentado como uma linha para que você possa copiar facilmente desta página da web
faça um
ls
, e entãovocê digitará sua senha
e depois
adicione por exemplo
import UIKit
.ou adicione por exemplo
class ___FILEBASENAME___:
Salve .
Você Terminou.
Claro, isso é limpo na instalação do Xcode, mas na verdade modifica o botão "principal" do Swift quando você clica para criar um arquivo no Xcode . Aproveitar.
Esta é a única solução razoável que funciona.
Leva 2 segundos para refazê-lo quando você atualiza o Xcode.
fonte
Para o Xcode 4.4, nenhum dos métodos mencionados anteriormente funciona. Essa essência fornece uma solução hacky parcial. Por favor, bifurque e realce se você conhece uma maneira melhor.
fonte
Clique com o botão direito em xCode e selecione Mostrar conteúdo do pacote e vá para
contents/Developer/Library/Xcode/Templates
. Aqui você pode encontrar os modelos para todas as linguagens de programação.Aqui estão algumas visualizações:
fonte
Se você deseja apenas alterar o nome do autor e a organização, consulte esta resposta .
É muito mais fácil do que modificar os modelos.
fonte
No XCode 4.5, clique com o botão direito do mouse no projeto, clique em Mostrar Inspetor de Arquivos e mude o nome da Organização na segunda guia do inspetor de arquivos (grupo Documento do Projeto)
fonte