Um rápido resumo do que os compiladores da Microsoft usam para vários bits de memória não proprietária / não inicializada quando compilados no modo de depuração (o suporte pode variar de acordo com a versão do compilador):
Value Name Description
------ -------- -------------------------
0xCD Clean Memory Allocated memory via malloc or new but never
written by the application.
0xDD Dead Memory Memory that has been released with delete or free.
It is used to detect writing through dangling pointers.
0xED or Aligned Fence 'No man's land' for aligned allocations. Using a
0xBD different value here than 0xFD allows the runtime
to detect not only writing outside the allocation,
but to also identify mixing alignment-specific
allocation/deallocation routines with the regular
ones.
0xFD Fence Memory Also known as "no mans land." This is used to wrap
the allocated memory (surrounding it with a fence)
and is used to detect indexing arrays out of
bounds or other accesses (especially writes) past
the end (or start) of an allocated block.
0xFD or Buffer slack Used to fill slack space in some memory buffers
0xFE (unused parts of `std::string` or the user buffer
passed to `fread()`). 0xFD is used in VS 2005 (maybe
some prior versions, too), 0xFE is used in VS 2008
and later.
0xCC When the code is compiled with the /GZ option,
uninitialized variables are automatically assigned
to this value (at byte level).
// the following magic values are done by the OS, not the C runtime:
0xAB (Allocated Block?) Memory allocated by LocalAlloc().
0xBAADF00D Bad Food Memory allocated by LocalAlloc() with LMEM_FIXED,but
not yet written to.
0xFEEEFEEE OS fill heap memory, which was marked for usage,
but wasn't allocated by HeapAlloc() or LocalAlloc().
Or that memory just has been freed by HeapFree().
Isenção de responsabilidade: a tabela é de algumas notas que tenho por aí - elas podem não estar 100% corretas (ou coerentes).
Muitos desses valores são definidos em vc / crt / src / dbgheap.c:
/*
* The following values are non-zero, constant, odd, large, and atypical
* Non-zero values help find bugs assuming zero filled data.
* Constant values are good, so that memory filling is deterministic
* (to help make bugs reproducible). Of course, it is bad if
* the constant filling of weird values masks a bug.
* Mathematically odd numbers are good for finding bugs assuming a cleared
* lower bit.
* Large numbers (byte values at least) are less typical and are good
* at finding bad addresses.
* Atypical values (i.e. not too often) are good since they typically
* cause early detection in code.
* For the case of no man's land and free blocks, if you store to any
* of these locations, the memory integrity checker will detect it.
*
* _bAlignLandFill has been changed from 0xBD to 0xED, to ensure that
* 4 bytes of that (0xEDEDEDED) would give an inaccessible address under 3gb.
*/
static unsigned char _bNoMansLandFill = 0xFD; /* fill no-man's land with this */
static unsigned char _bAlignLandFill = 0xED; /* fill no-man's land for aligned routines */
static unsigned char _bDeadLandFill = 0xDD; /* fill free objects with this */
static unsigned char _bCleanLandFill = 0xCD; /* fill new objects with this */
Também existem algumas vezes em que o tempo de execução de depuração preencherá os buffers (ou partes de buffers) com um valor conhecido, por exemplo, o espaço 'folga' na std::string
alocação ou o buffer passado para fread()
. Esses casos usam um valor com o nome _SECURECRT_FILL_BUFFER_PATTERN
(definido em crtdefs.h
). Não sei exatamente quando foi introduzido, mas estava no tempo de execução de depuração pelo menos no VS 2005 (VC ++ 8).
Inicialmente, o valor usado para preencher esses amortecedores era 0xFD
- o mesmo valor usado para a terra de ninguém. No entanto, no VS 2008 (VC ++ 9), o valor foi alterado para 0xFE
. Suponho que isso ocorra porque poderia haver situações em que a operação de preenchimento seria executada além do final do buffer, por exemplo, se o chamador passasse em um tamanho de buffer muito grande para fread()
. Nesse caso, o valor 0xFD
pode não desencadear a detecção dessa saturação, pois se o tamanho do buffer fosse muito grande em apenas um, o valor de preenchimento seria o mesmo que o valor da terra de ninguém usado para inicializar esse canário. Nenhuma mudança na terra de ninguém significa que a superação não seria notada.
Portanto, o valor de preenchimento foi alterado no VS 2008, para que esse caso alterasse o canário terrestre de ninguém, resultando na detecção do problema pelo tempo de execução.
Como outros observaram, uma das principais propriedades desses valores é que, se uma variável de ponteiro com um desses valores for des-referenciada, isso resultará em uma violação de acesso, pois em uma configuração padrão do Windows de 32 bits, os endereços do modo de usuário não ultrapassará 0x7fffffff.
Uma propriedade interessante sobre o valor de preenchimento 0xCCCCCCCC é que, na montagem x86, o opcode 0xCC é o int3 opcode, que é a interrupção do ponto de interrupção do software. Portanto, se você tentar executar o código na memória não inicializada preenchida com esse valor de preenchimento, atingirá imediatamente um ponto de interrupção e o sistema operacional permitirá que você anexe um depurador (ou interrompa o processo).
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int
instrução, portanto, executar 0xCD 0xCD irá gerar umint CD
, que também será interceptado.VirtualProtect()
oumprotect()
tornar a memória executável.É compilador e específico do sistema operacional, o Visual studio define diferentes tipos de memória para diferentes valores, de modo que no depurador você possa ver facilmente se ultrapassou a memória malloced, uma matriz fixa ou um objeto não inicializado. Alguém postará os detalhes enquanto eu os pesquiso no Google ...
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/974tc9t1.aspx
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Não é o sistema operacional - é o compilador. Você também pode modificar o comportamento. Consulte a parte inferior desta postagem.
O Microsoft Visual Studio gera (no modo Debug) um binário que preenche previamente a memória da pilha com 0xCC. Ele também insere um espaço entre cada quadro de pilha para detectar estouros de buffer. Um exemplo muito simples de onde isso é útil está aqui (na prática, o Visual Studio detectaria esse problema e emitia um aviso):
Se o Visual Studio não pré-inicializar variáveis para um valor conhecido, esse bug poderá ser difícil de encontrar. Com variáveis pré-inicializadas (ou melhor, memória de pilha pré-inicializada), o problema é reproduzível a cada execução.
No entanto, há um pequeno problema. O valor que o Visual Studio usa é TRUE - qualquer coisa, exceto 0, seria. Na verdade, é bem provável que, quando você executa seu código no modo Release, as variáveis unitializadas possam ser alocadas para uma parte da memória da pilha que contenha 0, o que significa que você pode ter um erro de variável unitializada que se manifesta apenas no modo Release.
Isso me incomodou, então escrevi um script para modificar o valor de pré-preenchimento editando diretamente o binário, permitindo-me encontrar problemas variáveis não inicializados que só aparecem quando a pilha contém zero. Este script modifica apenas o pré-preenchimento da pilha; Nunca experimentei o pré-preenchimento de heap, embora isso seja possível. Pode envolver a edição da DLL em tempo de execução, talvez não.
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Na verdade, quase sempre é um recurso da biblioteca de tempo de execução (como a biblioteca de tempo de execução C). O tempo de execução geralmente está fortemente correlacionado com o compilador, mas existem algumas combinações que você pode trocar.
Acredito que no Windows, o heap de depuração (HeapAlloc etc.) também usa padrões de preenchimento especiais diferentes dos que vêm das implementações malloc e gratuitas na biblioteca de tempo de execução C de depuração. Portanto, também pode ser um recurso do sistema operacional, mas na maioria das vezes, é apenas a biblioteca de tempo de execução do idioma.
A parte de gerenciamento de memória de new e delete é geralmente implementada com malloc e free, portanto, a memória alocada com new e delete geralmente possui os mesmos recursos.
Os detalhes são específicos do tempo de execução. Os valores reais usados geralmente são escolhidos para não apenas parecer incomuns e óbvios ao se observar um dump hexadecimal, mas são projetados para ter certas propriedades que podem tirar proveito dos recursos do processador. Por exemplo, valores ímpares são frequentemente usados, pois podem causar uma falha de alinhamento. Valores grandes são usados (em oposição a 0), porque causam atrasos surpreendentes se você fizer um loop em um contador não inicializado. No x86, 0xCC é uma
int 3
instrução; portanto, se você executar uma memória não inicializada, ela será interceptada.Depende principalmente da biblioteca de tempo de execução que você usa.
Eu listei alguns acima. Os valores geralmente são escolhidos para aumentar as chances de que algo incomum aconteça se você fizer algo com partes inválidas da memória: atrasos longos, desvios, falhas de alinhamento etc. Os gerentes de heap também às vezes usam valores de preenchimento especiais para as lacunas entre alocações. Se esses padrões mudarem, ele sabe que houve uma gravação incorreta (como uma saturação de buffer) em algum lugar.
Escrever código sólido (e talvez código completo ) fala sobre coisas a considerar ao escolher padrões de preenchimento. Eu mencionei alguns deles aqui, e o artigo da Wikipedia sobre Magic Number (programação) também os resume. Alguns dos truques dependem das especificidades do processador que você está usando (por exemplo, se ele requer leituras e gravações alinhadas e quais valores são mapeados para instruções que serão bloqueadas). Outros truques, como usar valores grandes e valores incomuns que se destacam em um despejo de memória, são mais portáteis.
fonte
Este artigo descreve padrões incomuns de bits de memória e várias técnicas que você pode usar se encontrar esses valores.
fonte
A razão óbvia para o "porquê" é que suponha que você tenha uma classe como esta:
E então você instancia um a
Foo
e chamaSomeFunction
, isso causará uma violação de acesso tentando ler0xCDCDCDCD
. Isso significa que você esqueceu de inicializar alguma coisa. Essa é a "parte do porquê". Caso contrário, o ponteiro pode ter se alinhado com alguma outra memória, e seria mais difícil depurar. É só informar o motivo pelo qual você recebe uma violação de acesso. Observe que este caso foi bastante simples, mas em uma classe maior é fácil cometer esse erro.AFAIK, isso só funciona no compilador do Visual Studio quando no modo de depuração (em vez de liberar)
fonte
0x00000000
, o que seria tão útil (ou mais, como um endereço incorreto). Como apontei em outro comentário nesta página, a verdadeira razão para0xCD
(e0xCC
) é que eles são códigos de operação x86 interpretáveis que acionam uma interrupção de software, e isso permite uma recuperação elegante no depurador com apenas um único tipo de erro específico e raro , ou seja, quando a CPU tenta erroneamente executar bytes em uma região que não é de código. Além desse uso funcional, os valores de preenchimento são apenas dicas de aconselhamento, como você observa.É fácil ver que a memória mudou de seu valor inicial inicial, geralmente durante a depuração, mas às vezes também para o código de lançamento, já que você pode anexar depuradores ao processo enquanto ele estiver em execução.
Também não é apenas memória; muitos depuradores definirão o conteúdo do registro como um valor sentinela quando o processo for iniciado (algumas versões do AIX definirão os registradores nos
0xdeadbeef
quais é levemente engraçado).fonte
O compilador IBM XLC possui uma opção "initauto" que atribuirá às variáveis automáticas um valor que você especificar. Eu usei o seguinte para minhas compilações de depuração:
-Wc,'initauto(deadbeef,word)'
Se eu olhasse para o armazenamento de uma variável não inicializada, ela seria definida como 0xdeadbeef
fonte