Estou confuso sobre a diferença entre ConstraintLayout
e RelativeLayout
. Alguém poderia me dizer as diferenças exatas entre eles?
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Estou confuso sobre a diferença entre ConstraintLayout
e RelativeLayout
. Alguém poderia me dizer as diferenças exatas entre eles?
RealtiveLayout
,LinearLayout
,GridLayout
etc.) para obter a hierarquia de vista que eles querem.Respostas:
A intenção de
ConstraintLayout
é otimizar e nivelar a hierarquia de visualizações de seus layouts aplicando algumas regras a cada visualização para evitar o aninhamento.As regras lembram
RelativeLayout
, por exemplo, a configuração da esquerda para a esquerda de alguma outra visualização.Ao contrário
RelativeLayout
,ConstraintLayout
oferece umbias
valor usado para posicionar uma vista em termos de 0% e 100% de deslocamento horizontal e vertical em relação às alças (marcadas com círculo). Essas porcentagens (e frações) oferecem posicionamento perfeito da vista em diferentes densidades e tamanhos de tela.A alça da linha de base (tubo longo com cantos arredondados, abaixo da alça do círculo) é usada para alinhar o conteúdo da vista com outra referência de vista.
Alças quadradas (em cada canto da vista) são usadas para redimensionar a vista em dps.
Isso é totalmente baseado em opiniões e minha impressão de
ConstraintLayout
fonte
Propriedades equivalentes de layout relativo e de layout de restrição
(1) Layout relativo:
(1) Equivalente ao layout da restrição:
(2) Layout relativo:
(2) Equivalente ao layout da restrição:
(3) Layout relativo:
(3) Equivalente ao layout da restrição:
(4) Layout relativo:
(4) Equivalente ao layout da restrição:
(5) Layout relativo:
(5) Equivalente ao layout da restrição:
(6) Layout relativo:
(6) Equivalente ao layout da restrição:
(7) Layout relativo:
(7) Equivalente ao layout da restrição:
(8) Layout relativo:
(8) Equivalente à disposição das restrições:
(9) Layout relativo:
(9) Equivalente ao layout da restrição:
(10) Layout relativo:
(10) Equivalente ao layout da restrição:
(11) Layout relativo:
(11) Equivalente ao esquema de restrições:
(12) Layout relativo:
(12) Equivalente ao esquema de restrições:
(13) Layout relativo:
(13) Equivalente à disposição das restrições:
(14) Layout relativo:
(14) Equivalente ao esquema de restrições:
(15) Layout relativo:
(15) Equivalente ao esquema de restrições:
(16) Layout relativo:
(16) Equivalente ao esquema de restrições:
(17) Layout relativo:
(17) Equivalente ao esquema de restrições:
(18) Layout relativo:
(18) Equivalente ao esquema de restrições:
(19) Layout relativo:
(19) Equivalente ao esquema de restrições:
(20) Layout relativo:
(20) Equivalente ao esquema de restrições:
(21) Layout relativo:
(21) Equivalente ao esquema de restrições:
(22) Layout relativo:
(22) Equivalente ao esquema de restrições:
fonte
Reportado por @davidpbr
ConstraintLayout
performanceFiz dois layouts de 7 filhos semelhantes, um com pai
ConstraintLayout
e mãeRelativeLayout
. Com base na ferramenta de rastreamento de método do Android Studio, parece que eleConstraintLayout
passa mais tempo no onMeasure e executa trabalho adicional noonFinishInflate
.Biblioteca utilizada (
support-v4
,appcompat-v7
…):com.android.support.constraint:constraint-layout:1.0.0-alpha1
Dispositivos / versões do Android reproduzidos em: Samsung Galaxy S6 (SM-G920A. Desculpe, não Nexus ATM). Android 5.0.2
Comparação rápida de rastreamento de método:
Exemplo de repositório do Github: https://github.com/OnlyInAmerica/ConstraintLayoutPerf
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A seguir estão as diferenças / vantagens:
O Layout de restrição tem poder duplo no Layout relativo e no Linear: defina as posições relativas das visualizações (como o layout relativo) e defina pesos para a interface do usuário dinâmica (que só era possível no layout linear).
Um uso muito poderoso é o agrupamento de elementos, formando uma corrente. Dessa forma, podemos formar um grupo de visões que, como um todo, podem ser colocadas da maneira desejada sem adicionar outra camada de hierarquia apenas para formar outro grupo de visões.
Além dos pesos, podemos aplicar o viés horizontal e vertical, que nada mais é do que a porcentagem de deslocamento do centro. (desvio de 0,5 significa alinhado centralmente. Qualquer valor menor ou mais significa movimento correspondente na respectiva direção).
Outro recurso muito importante é que ele respeita e fornece a funcionalidade para lidar com as visualizações GONE, para que os layouts não sejam quebrados se alguma visualização for definida como GONE através do código java. Mais pode ser encontrado aqui: https://developer.android.com/reference/android/support/constraint/ConstraintLayout.html#VisibilityBehavior
Fornece poder de restrição automática aplicada pelo uso da ferramenta Blue print e Visual Editor, que facilita o design de uma página.
Todos esses recursos levam ao achatamento da hierarquia de visualizações, o que melhora o desempenho e também ajuda a criar uma interface de usuário dinâmica e responsiva, que pode se adaptar mais facilmente a diferentes tamanhos e densidades de tela.
Aqui é o melhor lugar para aprender rapidamente: https://codelabs.developers.google.com/codelabs/constraint-layout/#0
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Uma grande diferença é que o ConstraintLayout respeita as restrições, mesmo que a exibição acabe. Portanto, ele não quebrará o layout se você tiver uma corrente e quiser fazer uma exibição desaparecer no meio.
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Além da resposta @ dhaval-jivani.
Atualizei o projeto github do projeto para a versão mais recente do layout de restrição v.1.1.0-beta3
Eu medi e comparei o tempo do método onCreate e o tempo entre o início do onCreate e o final da execução do último método preformDraw, visível no monitor da CPU. Todos os testes foram feitos no Samsung S5 mini com o Android 6.0.1. Resultados aqui:
Novo começo (abertura da primeira tela após o lançamento do aplicativo)
esquema relativo
OnCreate: 123ms
Tempo de desenho - OnCreate: 311.3ms
Layout de restrição
OnCreate: 120.3ms
Tempo de desenho - OnCreate tempo: 310ms
Além disso, verifiquei o teste de desempenho deste artigo , aqui o código e constatou que o loop on conta menos de 100 variantes de layout de restrição são mais rápidas durante a execução de inflar, medir e layout e variantes com layout relativo. E em dispositivos Android antigos, como o Samsung S3 com Android 4.3, a diferença é maior.
Como conclusão, concordo com os comentários do artigo :
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Oficialmente,
ConstraintLayout
é muito mais rápidofonte
A verdadeira pergunta a fazer é: existe algum motivo para usar outro layout que não seja um layout de restrição? Eu acredito que a resposta pode ser não.
Para aqueles que insistem que são direcionados a programadores iniciantes ou similares, eles devem fornecer algum motivo para serem inferiores a qualquer outro layout.
Os layouts de restrições são melhores em todos os aspectos (eles custam 150k no tamanho do APK). Eles são mais rápidos, mais fáceis, mais flexíveis, reagem melhor às mudanças, corrigem os problemas quando os itens desaparecem, se adaptam melhor a tipos de tela radicalmente diferentes e não usam um monte de loop aninhado por tanto tempo estrutura de árvore desenhada para tudo. Você pode colocar qualquer coisa em qualquer lugar, com relação a qualquer coisa, em qualquer lugar.
Eles eram um pouco esquisitos em meados de 2016, onde o editor de layout visual simplesmente não era bom o suficiente, mas estão ao ponto de que, se você tiver um layout, poderá considerar seriamente o uso de um layout de restrição, até quando faz a mesma coisa que um
RelativeLayout
, ou mesmo um simplesLinearLayout
.FrameLayouts
claramente ainda tem seu objetivo. Mas não consigo ver a construção de mais nada neste momento. Se eles começassem com isso, não teriam acrescentado mais nada.fonte
A conclusão que posso tirar é
1) Podemos fazer o design da interface do usuário sem tocar na parte xml do código; para ser sincero, sinto que o Google copiou como a interface do usuário é projetada em aplicativos iOS ; faz sentido se você estiver familiarizado com o desenvolvimento da interface no iOS, mas no layout relativo, difícil definir as restrições sem tocar no design xml .
2) Em segundo lugar, possui uma hierarquia de visualização plana diferente de outros layouts, além de um desempenho melhor do que o layout relativo, que você pode ter visto em outras respostas
3) Ele também possui outras coisas além do layout relativo, como o posicionamento relativo circular, onde podemos posicionar outra vista em relação a essa em determinado raio e com determinado ângulo, o que não pode ser feito no layout relativo.
Estou dizendo novamente: projetar interface do usuário usando o layout de restrição é o mesmo que projetar interface do usuário no iOS; portanto, no futuro, se você trabalhar no iOS, será mais fácil se tiver usado o layout de restrição
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A única diferença que notei é que as coisas definidas em um layout relativo via arrastar e soltar automaticamente têm suas dimensões em relação a outros elementos inferidos; portanto, quando você executa o aplicativo, o que vê é o que obtém. No entanto, no layout da restrição, mesmo que você arraste e solte um elemento na exibição de design, quando você executa o aplicativo, as coisas podem mudar. Isso pode ser facilmente corrigido definindo manualmente as restrições ou, uma ação mais arriscada é clicar com o botão direito do mouse no elemento na árvore de componentes, selecionar o submenu de layout de restrição e clicar em 'inferir restrições'. Espero que isto ajude
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