Como exportar a matriz UIImage como um filme?

186

Estou com um problema sério: tenho um NSArraycom vários UIImageobjetos. O que agora quero fazer é criar filmes a partir deles UIImages. Mas não tenho ideia de como fazê-lo.

Espero que alguém possa me ajudar ou me enviar um trecho de código que faça algo como eu quero.

Edit: Para referência futura - Depois de aplicar a solução, se o vídeo parecer distorcido, verifique se a largura das imagens / área que você está capturando é múltipla de 16. Encontrada após muitas horas de luta aqui:
Por que o meu filme da UIImages fica distorcido?

Aqui está a solução completa (verifique se a largura é múltipla de 16)
http://codethink.no-ip.org/wordpress/archives/673

Nuker
fonte
@ zoul: Tags devem cobrir o que é a questão, não possíveis soluções.
Georg Fritzsche
4
Por que não? Já existe um post para ambos AVFoundatione para o FFmpeg. Se você estava procurando informações relacionadas ao AVFoundation, não gostaria de ver este tópico? (Ou isso é um consenso de Meta?)
zoul
@zoul: as tags restringem a pergunta ( "Uma tag é uma palavra-chave ou rótulo que categoriza sua pergunta" ). Ao adicionar as duas, você alteraria o contexto. Eu pensei que isso fosse óbvio, mas se eu tropeçar em algo sobre meta, eu vou deixar você saber. Como alternativa, inicie uma discussão lá.
Georg Fritzsche
3
Talvez seja útil para alguém - meu código no github github.com/sakrist/One-minute
SAKrisT
Não há Dana, apenas Zoul. [desculpe por off-topic, mas eu não pude resistir] #
Rob VS

Respostas:

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Dê uma olhada no AVAssetWriter e no restante da estrutura do AVFoundation . O gravador possui uma entrada do tipo AVAssetWriterInput , que por sua vez possui um método chamado appendSampleBuffer: que permite adicionar quadros individuais a um fluxo de vídeo. Essencialmente, você terá que:

1) Ligue o escritor:

NSError *error = nil;
AVAssetWriter *videoWriter = [[AVAssetWriter alloc] initWithURL:
    [NSURL fileURLWithPath:somePath] fileType:AVFileTypeQuickTimeMovie
    error:&error];
NSParameterAssert(videoWriter);

NSDictionary *videoSettings = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
    AVVideoCodecH264, AVVideoCodecKey,
    [NSNumber numberWithInt:640], AVVideoWidthKey,
    [NSNumber numberWithInt:480], AVVideoHeightKey,
    nil];
AVAssetWriterInput* writerInput = [[AVAssetWriterInput
    assetWriterInputWithMediaType:AVMediaTypeVideo
    outputSettings:videoSettings] retain]; //retain should be removed if ARC

NSParameterAssert(writerInput);
NSParameterAssert([videoWriter canAddInput:writerInput]);
[videoWriter addInput:writerInput];

2) Inicie uma sessão:

[videoWriter startWriting];
[videoWriter startSessionAtSourceTime:…] //use kCMTimeZero if unsure

3) Escreva algumas amostras:

// Or you can use AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor.
// That lets you feed the writer input data from a CVPixelBuffer
// that’s quite easy to create from a CGImage.
[writerInput appendSampleBuffer:sampleBuffer];

4) Termine a sessão:

[writerInput markAsFinished];
[videoWriter endSessionAtSourceTime:…]; //optional can call finishWriting without specifying endTime
[videoWriter finishWriting]; //deprecated in ios6
/*
[videoWriter finishWritingWithCompletionHandler:...]; //ios 6.0+
*/

Você ainda precisará preencher muitos espaços em branco, mas acho que a única parte restante realmente difícil é obter um buffer de pixel de um CGImage:

- (CVPixelBufferRef) newPixelBufferFromCGImage: (CGImageRef) image
{
    NSDictionary *options = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
        [NSNumber numberWithBool:YES], kCVPixelBufferCGImageCompatibilityKey,
        [NSNumber numberWithBool:YES], kCVPixelBufferCGBitmapContextCompatibilityKey,
        nil];
    CVPixelBufferRef pxbuffer = NULL;
    CVReturn status = CVPixelBufferCreate(kCFAllocatorDefault, frameSize.width,
        frameSize.height, kCVPixelFormatType_32ARGB, (CFDictionaryRef) options, 
        &pxbuffer);
    NSParameterAssert(status == kCVReturnSuccess && pxbuffer != NULL);

    CVPixelBufferLockBaseAddress(pxbuffer, 0);
    void *pxdata = CVPixelBufferGetBaseAddress(pxbuffer);
    NSParameterAssert(pxdata != NULL);

    CGColorSpaceRef rgbColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pxdata, frameSize.width,
        frameSize.height, 8, 4*frameSize.width, rgbColorSpace, 
        kCGImageAlphaNoneSkipFirst);
    NSParameterAssert(context);
    CGContextConcatCTM(context, frameTransform);
    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, CGImageGetWidth(image), 
        CGImageGetHeight(image)), image);
    CGColorSpaceRelease(rgbColorSpace);
    CGContextRelease(context);

    CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pxbuffer, 0);

    return pxbuffer;
}

frameSizeé um CGSizedescrevendo o tamanho do quadro alvo e frameTransformé uma CGAffineTransformque permite transformar as imagens quando você desenhá-los em quadros.

zoul
fonte
2
Embora isso não funciona, desenho em um CGImagesó para tirar isso em um CGBitmapContextapoiado por CVPixelBufferum desperdício. Da mesma forma, em vez de criar um de CVPixelBuffercada vez, AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptoros pixelBufferPooldevem ser usados ​​para reciclar buffers.
rpetrich
8
Bem, o que você deve fazer quando tiver os dados de origem como arquivos de imagem regulares?
zoul
3
Estou com o zoul ... o que devemos fazer se nossa fonte de dados consistir em muitas imagens? i correr em avisos de memória em torno de 30 ou menos segundos de codificação de imagens para .mov e eu não consigo descobrir onde a memória está construindo
james
9
@rpetrich @zoul Posso perguntar por que usar CVPixelBuffer em vez de CMSampleBufferRef ? CMSampleBufferRef não é o tipo de parâmetro appendSampleBuffer:? BTW, eu estou usando AVFoundation no OS X.
Andrew Chang
12
Isso ajudará alguém, um dia stackoverflow.com/questions/9691646/…
DogCoffee
41

Aqui está o código de trabalho mais recente no iOS8 no Objective-C.

Tivemos que fazer vários ajustes na resposta do @ Zoul acima para que ele funcionasse na versão mais recente do Xcode e iOS8. Aqui está o nosso código de trabalho completo que pega uma matriz de UIImages, as transforma em um arquivo .mov, salva em um diretório temporário e depois o move para o rolo da câmera. Reunimos o código de várias postagens diferentes para que isso funcionasse. Destacamos as armadilhas que precisávamos resolver para que o código funcionasse em nossos comentários.

(1) Crie uma coleção de UIImages

[self saveMovieToLibrary]


- (IBAction)saveMovieToLibrary
{
    // You just need the height and width of the video here
    // For us, our input and output video was 640 height x 480 width
    // which is what we get from the iOS front camera
    ATHSingleton *singleton = [ATHSingleton singletons];
    int height = singleton.screenHeight;
    int width = singleton.screenWidth;

    // You can save a .mov or a .mp4 file        
    //NSString *fileNameOut = @"temp.mp4";
    NSString *fileNameOut = @"temp.mov";

    // We chose to save in the tmp/ directory on the device initially
    NSString *directoryOut = @"tmp/";
    NSString *outFile = [NSString stringWithFormat:@"%@%@",directoryOut,fileNameOut];
    NSString *path = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:outFile]];
    NSURL *videoTempURL = [NSURL fileURLWithPath:[NSString stringWithFormat:@"%@%@", NSTemporaryDirectory(), fileNameOut]];

    // WARNING: AVAssetWriter does not overwrite files for us, so remove the destination file if it already exists
    NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
    [fileManager removeItemAtPath:[videoTempURL path]  error:NULL];


    // Create your own array of UIImages        
    NSMutableArray *images = [NSMutableArray array];
    for (int i=0; i<singleton.numberOfScreenshots; i++)
    {
        // This was our routine that returned a UIImage. Just use your own.
        UIImage *image =[self uiimageFromCopyOfPixelBuffersUsingIndex:i];
        // We used a routine to write text onto every image 
        // so we could validate the images were actually being written when testing. This was it below. 
        image = [self writeToImage:image Text:[NSString stringWithFormat:@"%i",i ]];
        [images addObject:image];     
    }

// If you just want to manually add a few images - here is code you can uncomment
// NSString *path = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"Documents/movie.mp4"]];
//    NSArray *images = [[NSArray alloc] initWithObjects:
//                      [UIImage imageNamed:@"add_ar.png"],
//                      [UIImage imageNamed:@"add_ja.png"],
//                      [UIImage imageNamed:@"add_ru.png"],
//                      [UIImage imageNamed:@"add_ru.png"],
//                      [UIImage imageNamed:@"add_ar.png"],
//                      [UIImage imageNamed:@"add_ja.png"],
//                      [UIImage imageNamed:@"add_ru.png"],
//                      [UIImage imageNamed:@"add_ar.png"],
//                      [UIImage imageNamed:@"add_en.png"], nil];



    [self writeImageAsMovie:images toPath:path size:CGSizeMake(height, width)];
}

Este é o método principal que cria seu AssetWriter e adiciona imagens para gravação.

(2) Conecte um AVAssetWriter

-(void)writeImageAsMovie:(NSArray *)array toPath:(NSString*)path size:(CGSize)size
{

    NSError *error = nil;

    // FIRST, start up an AVAssetWriter instance to write your video
    // Give it a destination path (for us: tmp/temp.mov)
    AVAssetWriter *videoWriter = [[AVAssetWriter alloc] initWithURL:[NSURL fileURLWithPath:path]
                                                           fileType:AVFileTypeQuickTimeMovie
                                                              error:&error];


    NSParameterAssert(videoWriter);

    NSDictionary *videoSettings = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
                                   AVVideoCodecH264, AVVideoCodecKey,
                                   [NSNumber numberWithInt:size.width], AVVideoWidthKey,
                                   [NSNumber numberWithInt:size.height], AVVideoHeightKey,
                                   nil];

    AVAssetWriterInput* writerInput = [AVAssetWriterInput assetWriterInputWithMediaType:AVMediaTypeVideo
                                                                         outputSettings:videoSettings];

    AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor *adaptor = [AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor assetWriterInputPixelBufferAdaptorWithAssetWriterInput:writerInput
                                                                                                                     sourcePixelBufferAttributes:nil];
    NSParameterAssert(writerInput);
    NSParameterAssert([videoWriter canAddInput:writerInput]);
    [videoWriter addInput:writerInput];

(3) Inicie uma sessão de escrita (NOTA: o método continua de cima)

    //Start a SESSION of writing. 
    // After you start a session, you will keep adding image frames 
    // until you are complete - then you will tell it you are done.
    [videoWriter startWriting];
    // This starts your video at time = 0
    [videoWriter startSessionAtSourceTime:kCMTimeZero];

    CVPixelBufferRef buffer = NULL;

    // This was just our utility class to get screen sizes etc.    
    ATHSingleton *singleton = [ATHSingleton singletons];

    int i = 0;
    while (1)
    {
        // Check if the writer is ready for more data, if not, just wait
        if(writerInput.readyForMoreMediaData){

            CMTime frameTime = CMTimeMake(150, 600);
            // CMTime = Value and Timescale.
            // Timescale = the number of tics per second you want
            // Value is the number of tics
            // For us - each frame we add will be 1/4th of a second
            // Apple recommend 600 tics per second for video because it is a 
            // multiple of the standard video rates 24, 30, 60 fps etc.
            CMTime lastTime=CMTimeMake(i*150, 600);
            CMTime presentTime=CMTimeAdd(lastTime, frameTime);

            if (i == 0) {presentTime = CMTimeMake(0, 600);} 
            // This ensures the first frame starts at 0.


            if (i >= [array count])
            {
                buffer = NULL;
            }
            else
            {
                // This command grabs the next UIImage and converts it to a CGImage
                buffer = [self pixelBufferFromCGImage:[[array objectAtIndex:i] CGImage]];
            }


            if (buffer)
            {
                // Give the CGImage to the AVAssetWriter to add to your video
                [adaptor appendPixelBuffer:buffer withPresentationTime:presentTime];
                i++;
            }
            else
            {

(4) Finalize a sessão (Nota: o método continua de cima)

                //Finish the session:
                // This is important to be done exactly in this order
                [writerInput markAsFinished];
                // WARNING: finishWriting in the solution above is deprecated. 
                // You now need to give a completion handler.
                [videoWriter finishWritingWithCompletionHandler:^{
                    NSLog(@"Finished writing...checking completion status...");
                    if (videoWriter.status != AVAssetWriterStatusFailed && videoWriter.status == AVAssetWriterStatusCompleted)
                    {
                        NSLog(@"Video writing succeeded.");

                        // Move video to camera roll
                        // NOTE: You cannot write directly to the camera roll. 
                        // You must first write to an iOS directory then move it!
                        NSURL *videoTempURL = [NSURL fileURLWithPath:[NSString stringWithFormat:@"%@", path]];
                        [self saveToCameraRoll:videoTempURL];

                    } else
                    {
                        NSLog(@"Video writing failed: %@", videoWriter.error);
                    }

                }]; // end videoWriter finishWriting Block

                CVPixelBufferPoolRelease(adaptor.pixelBufferPool);

                NSLog (@"Done");
                break;
            }
        }
    }    
}

(5) Converta suas UIImages em um CVPixelBufferRef
Este método fornecerá uma referência de buffer de pixel CV necessária para o AssetWriter. Isso é obtido em um CGImageRef que você obtém da UIImage (acima).

- (CVPixelBufferRef) pixelBufferFromCGImage: (CGImageRef) image
{
    // This again was just our utility class for the height & width of the
    // incoming video (640 height x 480 width)
    ATHSingleton *singleton = [ATHSingleton singletons];
    int height = singleton.screenHeight;
    int width = singleton.screenWidth;

    NSDictionary *options = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
                             [NSNumber numberWithBool:YES], kCVPixelBufferCGImageCompatibilityKey,
                             [NSNumber numberWithBool:YES], kCVPixelBufferCGBitmapContextCompatibilityKey,
                             nil];
    CVPixelBufferRef pxbuffer = NULL;

    CVReturn status = CVPixelBufferCreate(kCFAllocatorDefault, width,
                                          height, kCVPixelFormatType_32ARGB, (__bridge CFDictionaryRef) options,
                                          &pxbuffer);

    NSParameterAssert(status == kCVReturnSuccess && pxbuffer != NULL);

    CVPixelBufferLockBaseAddress(pxbuffer, 0);
    void *pxdata = CVPixelBufferGetBaseAddress(pxbuffer);
    NSParameterAssert(pxdata != NULL);

    CGColorSpaceRef rgbColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pxdata, width,
                                                 height, 8, 4*width, rgbColorSpace,
                                                 kCGImageAlphaNoneSkipFirst);
    NSParameterAssert(context);
    CGContextConcatCTM(context, CGAffineTransformMakeRotation(0));
    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, CGImageGetWidth(image),
                                           CGImageGetHeight(image)), image);
    CGColorSpaceRelease(rgbColorSpace);
    CGContextRelease(context);

    CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pxbuffer, 0);

    return pxbuffer;
}

(6) Mova seu vídeo para o rolo da câmera Como o AVAssetWriter não pode gravar diretamente no rolo da câmera, isso move o vídeo de "tmp / temp.mov" (ou qualquer nome de arquivo que você nomeou acima) para o rolo da câmera.

- (void) saveToCameraRoll:(NSURL *)srcURL
{
    NSLog(@"srcURL: %@", srcURL);

    ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
    ALAssetsLibraryWriteVideoCompletionBlock videoWriteCompletionBlock =
    ^(NSURL *newURL, NSError *error) {
        if (error) {
            NSLog( @"Error writing image with metadata to Photo Library: %@", error );
        } else {
            NSLog( @"Wrote image with metadata to Photo Library %@", newURL.absoluteString);
        }
    };

    if ([library videoAtPathIsCompatibleWithSavedPhotosAlbum:srcURL])
    {
        [library writeVideoAtPathToSavedPhotosAlbum:srcURL
                                    completionBlock:videoWriteCompletionBlock];
    }
}

A resposta de Zoul acima fornece um bom esboço do que você fará. Nós comentamos extensivamente esse código para que você possa ver como foi feito usando o código de trabalho.

Praxiteles
fonte
3
Alguém pode ter uma solução no Swift 2.1?
Kyle KIM
2
Alguém tem uma solução no Swift?
Sam
2
@KyleKIM você encontrou uma solução no Swift?
Sam
2
@Meseery Para adicionar texto, basta escrever texto nas imagens que você está adicionando ao vídeo, mas antes de adicioná-las. Existem muitos exemplos de como escrever texto em imagens no SO. Para áudio, espero que você possa adicioná-lo ao vídeo como uma etapa após a conclusão do aspecto do vídeo.
Praxiteles
3
Alguém tem uma solução para problemas de memória? Cerca de trezentas ou quatrocentas imagens, meu aplicativo é eliminado. Eu estou passando um array de caminhos de arquivo de imagem e carregar cada imagem na demanda, mas parece que a memória ainda empilha
beebcon
31

NOTA: Esta é uma solução Swift 2.1 (iOS8 +, XCode 7.2) .

Na semana passada, comecei a escrever o código do iOS para gerar um vídeo a partir de imagens. Eu tive um pouco de experiência com a AVFoundation, mas nunca tinha ouvido falar de um CVPixelBuffer. Encontrei as respostas nesta página e também aqui . Demorou vários dias para dissecar tudo e juntar tudo em Swift de uma maneira que fazia sentido para o meu cérebro. Abaixo está o que eu vim com.

NOTA: Se você copiar / colar todo o código abaixo em um único arquivo Swift, ele deverá ser compilado. Você só precisará ajustar loadImages()os RenderSettingsvalores.

Parte 1: Configurando as coisas

Aqui, agrupo todas as configurações relacionadas à exportação em uma única RenderSettingsestrutura.

import AVFoundation
import UIKit
import Photos

struct RenderSettings {

    var width: CGFloat = 1280
    var height: CGFloat = 720
    var fps: Int32 = 2   // 2 frames per second
    var avCodecKey = AVVideoCodecH264
    var videoFilename = "render"
    var videoFilenameExt = "mp4"

    var size: CGSize {
        return CGSize(width: width, height: height)
    }

    var outputURL: NSURL {
        // Use the CachesDirectory so the rendered video file sticks around as long as we need it to.
        // Using the CachesDirectory ensures the file won't be included in a backup of the app.
        let fileManager = NSFileManager.defaultManager()
        if let tmpDirURL = try? fileManager.URLForDirectory(.CachesDirectory, inDomain: .UserDomainMask, appropriateForURL: nil, create: true) {
            return tmpDirURL.URLByAppendingPathComponent(videoFilename).URLByAppendingPathExtension(videoFilenameExt)
        }
        fatalError("URLForDirectory() failed")
    }
}

Parte 2: O ImageAnimator

A ImageAnimatorclasse conhece suas imagens e usa a VideoWriterclasse para executar a renderização. A idéia é manter o código de conteúdo de vídeo separado do código de baixo nível da AVFoundation. Também adicionei saveToLibrary()aqui como uma função de classe que é chamada no final da cadeia para salvar o vídeo na Biblioteca de Fotos.

class ImageAnimator {

    // Apple suggests a timescale of 600 because it's a multiple of standard video rates 24, 25, 30, 60 fps etc.
    static let kTimescale: Int32 = 600

    let settings: RenderSettings
    let videoWriter: VideoWriter
    var images: [UIImage]!

    var frameNum = 0

    class func saveToLibrary(videoURL: NSURL) {
        PHPhotoLibrary.requestAuthorization { status in
            guard status == .Authorized else { return }

            PHPhotoLibrary.sharedPhotoLibrary().performChanges({
                PHAssetChangeRequest.creationRequestForAssetFromVideoAtFileURL(videoURL)
                }) { success, error in
                    if !success {
                        print("Could not save video to photo library:", error)
                    }
            }
        }
    }

    class func removeFileAtURL(fileURL: NSURL) {
        do {
            try NSFileManager.defaultManager().removeItemAtPath(fileURL.path!)
        }
        catch _ as NSError {
            // Assume file doesn't exist.
        }
    }

    init(renderSettings: RenderSettings) {
        settings = renderSettings
        videoWriter = VideoWriter(renderSettings: settings)
        images = loadImages()
    }

    func render(completion: ()->Void) {

        // The VideoWriter will fail if a file exists at the URL, so clear it out first.
        ImageAnimator.removeFileAtURL(settings.outputURL)

        videoWriter.start()
        videoWriter.render(appendPixelBuffers) {
            ImageAnimator.saveToLibrary(self.settings.outputURL)
            completion()
        }

    }

    // Replace this logic with your own.
    func loadImages() -> [UIImage] {
        var images = [UIImage]()
        for index in 1...10 {
            let filename = "\(index).jpg"
            images.append(UIImage(named: filename)!)
        }
        return images
    }

    // This is the callback function for VideoWriter.render()
    func appendPixelBuffers(writer: VideoWriter) -> Bool {

        let frameDuration = CMTimeMake(Int64(ImageAnimator.kTimescale / settings.fps), ImageAnimator.kTimescale)

        while !images.isEmpty {

            if writer.isReadyForData == false {
                // Inform writer we have more buffers to write.
                return false
            }

            let image = images.removeFirst()
            let presentationTime = CMTimeMultiply(frameDuration, Int32(frameNum))
            let success = videoWriter.addImage(image, withPresentationTime: presentationTime)
            if success == false {
                fatalError("addImage() failed")
            }

            frameNum++
        }

        // Inform writer all buffers have been written.
        return true
    }

}

Parte 3: O VideoWriter

A VideoWriterclasse faz todo o trabalho pesado da AVFoundation. É principalmente um invólucro AVAssetWritere AVAssetWriterInput. Ele também contém um código sofisticado escrito por mim que sabe como traduzir uma imagem em a CVPixelBuffer.

class VideoWriter {

    let renderSettings: RenderSettings

    var videoWriter: AVAssetWriter!
    var videoWriterInput: AVAssetWriterInput!
    var pixelBufferAdaptor: AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor!

    var isReadyForData: Bool {
        return videoWriterInput?.readyForMoreMediaData ?? false
    }

    class func pixelBufferFromImage(image: UIImage, pixelBufferPool: CVPixelBufferPool, size: CGSize) -> CVPixelBuffer {

        var pixelBufferOut: CVPixelBuffer?

        let status = CVPixelBufferPoolCreatePixelBuffer(kCFAllocatorDefault, pixelBufferPool, &pixelBufferOut)
        if status != kCVReturnSuccess {
            fatalError("CVPixelBufferPoolCreatePixelBuffer() failed")
        }

        let pixelBuffer = pixelBufferOut!

        CVPixelBufferLockBaseAddress(pixelBuffer, 0)

        let data = CVPixelBufferGetBaseAddress(pixelBuffer)
        let rgbColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
        let context = CGBitmapContextCreate(data, Int(size.width), Int(size.height),
            8, CVPixelBufferGetBytesPerRow(pixelBuffer), rgbColorSpace, CGImageAlphaInfo.PremultipliedFirst.rawValue)

        CGContextClearRect(context, CGRectMake(0, 0, size.width, size.height))

        let horizontalRatio = size.width / image.size.width
        let verticalRatio = size.height / image.size.height
        //aspectRatio = max(horizontalRatio, verticalRatio) // ScaleAspectFill
        let aspectRatio = min(horizontalRatio, verticalRatio) // ScaleAspectFit

        let newSize = CGSize(width: image.size.width * aspectRatio, height: image.size.height * aspectRatio)

        let x = newSize.width < size.width ? (size.width - newSize.width) / 2 : 0
        let y = newSize.height < size.height ? (size.height - newSize.height) / 2 : 0

        CGContextDrawImage(context, CGRectMake(x, y, newSize.width, newSize.height), image.CGImage)
        CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pixelBuffer, 0)

        return pixelBuffer
    }

    init(renderSettings: RenderSettings) {
        self.renderSettings = renderSettings
    }

    func start() {

        let avOutputSettings: [String: AnyObject] = [
            AVVideoCodecKey: renderSettings.avCodecKey,
            AVVideoWidthKey: NSNumber(float: Float(renderSettings.width)),
            AVVideoHeightKey: NSNumber(float: Float(renderSettings.height))
        ]

        func createPixelBufferAdaptor() {
            let sourcePixelBufferAttributesDictionary = [
                kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey as String: NSNumber(unsignedInt: kCVPixelFormatType_32ARGB),
                kCVPixelBufferWidthKey as String: NSNumber(float: Float(renderSettings.width)),
                kCVPixelBufferHeightKey as String: NSNumber(float: Float(renderSettings.height))
            ]
            pixelBufferAdaptor = AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor(assetWriterInput: videoWriterInput,
                sourcePixelBufferAttributes: sourcePixelBufferAttributesDictionary)
        }

        func createAssetWriter(outputURL: NSURL) -> AVAssetWriter {
            guard let assetWriter = try? AVAssetWriter(URL: outputURL, fileType: AVFileTypeMPEG4) else {
                fatalError("AVAssetWriter() failed")
            }

            guard assetWriter.canApplyOutputSettings(avOutputSettings, forMediaType: AVMediaTypeVideo) else {
                fatalError("canApplyOutputSettings() failed")
            }

            return assetWriter
        }

        videoWriter = createAssetWriter(renderSettings.outputURL)
        videoWriterInput = AVAssetWriterInput(mediaType: AVMediaTypeVideo, outputSettings: avOutputSettings)

        if videoWriter.canAddInput(videoWriterInput) {
            videoWriter.addInput(videoWriterInput)
        }
        else {
            fatalError("canAddInput() returned false")
        }

        // The pixel buffer adaptor must be created before we start writing.
        createPixelBufferAdaptor()

        if videoWriter.startWriting() == false {
            fatalError("startWriting() failed")
        }

        videoWriter.startSessionAtSourceTime(kCMTimeZero)

        precondition(pixelBufferAdaptor.pixelBufferPool != nil, "nil pixelBufferPool")
    }

    func render(appendPixelBuffers: (VideoWriter)->Bool, completion: ()->Void) {

        precondition(videoWriter != nil, "Call start() to initialze the writer")

        let queue = dispatch_queue_create("mediaInputQueue", nil)
        videoWriterInput.requestMediaDataWhenReadyOnQueue(queue) {
            let isFinished = appendPixelBuffers(self)
            if isFinished {
                self.videoWriterInput.markAsFinished()
                self.videoWriter.finishWritingWithCompletionHandler() {
                    dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {
                        completion()
                    }
                }
            }
            else {
                // Fall through. The closure will be called again when the writer is ready.
            }
        }
    }

    func addImage(image: UIImage, withPresentationTime presentationTime: CMTime) -> Bool {

        precondition(pixelBufferAdaptor != nil, "Call start() to initialze the writer")

        let pixelBuffer = VideoWriter.pixelBufferFromImage(image, pixelBufferPool: pixelBufferAdaptor.pixelBufferPool!, size: renderSettings.size)
        return pixelBufferAdaptor.appendPixelBuffer(pixelBuffer, withPresentationTime: presentationTime)
    }

}

Parte 4: Faça acontecer

Quando tudo estiver no lugar, estas são suas três linhas mágicas:

let settings = RenderSettings()
let imageAnimator = ImageAnimator(renderSettings: settings)
imageAnimator.render() {
    print("yes")
}
scootermg
fonte
Oh cara, gostaria de ter postado um dia antes. :) Acabei de portar uma versão Swift, adicionada a esta discussão. Incorporou sua função de salvar na biblioteca, espero que você não se importe.
Crashalot
@Crashalot - eu ouvi-lo! Tive a sensação de que estava sendo trabalhado. Ainda assim, foi um bom exercício para entender tudo e dividir os vários bits.
Scootermg 30/03
Crashalot e @Scott Raposa. Este é um comentário relacionado a esta pergunta, mas em um caso de teste especial. Seu código é absolutamente fenomenal e incrível, mas parece não estar funcionando para uma imagem ÚNICA, onde images.count == 1. Alterei o código para tentar solucionar esse problema, mas parece ser incrivelmente difícil. Qualquer ajuda de vocês seria absolutamente incrível. Também fiz uma pergunta aqui em stackoverflow.com/questions/38035809/…… . Eu esperava que o caso especial de images.count == 1 pudesse ser resolvido! Obrigado!
impression7vx
@ impression7vx Não tenho o código em execução no momento, portanto não posso testá-lo especificamente para esse caso. Não sei por que não funcionaria. Quando você diz que não funciona, o que está vendo? Talvez brinque com a configuração de fps. Traga-o para 1. Ou, se você o tiver trabalhando com 2 imagens, basta duplicar a imagem.
Scootermg
Digamos que eu tenha uma imagem, no momento estou duplicando e funciona. Mas, por qualquer motivo, não funciona com uma única imagem. Eu pensei que iria apenas informá-lo! Usar images = [image, image]obras, mas uma única imagem não. Digamos que mude o tempo para 10s, depois vejo uma tela preta até o último quadro. Muito estranho.
Impression7vx
21

Peguei as idéias principais de Zoul e incorporei o método AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor e fiz dele o início de um pouco de estruturas.

Sinta-se livre para conferir e melhorar! CEMovieMaker

Cameron E
fonte
2
@CameronE Bom, mas tenho um problema. E se o meu vídeo for 1080 * 1920? iPhone 5s, resolução de câmera traseira 6,6plus, A bagunça de vídeo nesta situação, por favor me ajude.
Dipen Chudasama
1
Olá, você pode me informar como posso definir menos velocidade na exibição das imagens no vídeo?
Hima
Como adicionar algum atraso no vídeo, como alterar a hora em que o quadro aparecerá?
ViruMax
13

Aqui está uma versão do Swift 2.x testada no iOS 8. Ele combina respostas de @Scott Raposa e @Praxiteles junto com o código de @acj contribuiu para outra pergunta. O código do @acj está aqui: https://gist.github.com/acj/6ae90aa1ebb8cad6b47b . O @TimBull também forneceu o código.

Como @ Scott Raposa, eu nunca tinha ouvido falar CVPixelBufferPoolCreatePixelBuffere várias outras funções, muito menos entender como usá-las.

O que você vê abaixo foi feito em grande parte por tentativa e erro e pela leitura dos documentos da Apple. Por favor, use com cautela e forneça sugestões se houver erros.

Uso:

import UIKit
import AVFoundation
import Photos

writeImagesAsMovie(yourImages, videoPath: yourPath, videoSize: yourSize, videoFPS: 30)

Código:

func writeImagesAsMovie(allImages: [UIImage], videoPath: String, videoSize: CGSize, videoFPS: Int32) {
    // Create AVAssetWriter to write video
    guard let assetWriter = createAssetWriter(videoPath, size: videoSize) else {
        print("Error converting images to video: AVAssetWriter not created")
        return
    }

    // If here, AVAssetWriter exists so create AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor
    let writerInput = assetWriter.inputs.filter{ $0.mediaType == AVMediaTypeVideo }.first!
    let sourceBufferAttributes : [String : AnyObject] = [
        kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey as String : Int(kCVPixelFormatType_32ARGB),
        kCVPixelBufferWidthKey as String : videoSize.width,
        kCVPixelBufferHeightKey as String : videoSize.height,
        ]
    let pixelBufferAdaptor = AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor(assetWriterInput: writerInput, sourcePixelBufferAttributes: sourceBufferAttributes)

    // Start writing session
    assetWriter.startWriting()
    assetWriter.startSessionAtSourceTime(kCMTimeZero)
    if (pixelBufferAdaptor.pixelBufferPool == nil) {
        print("Error converting images to video: pixelBufferPool nil after starting session")
        return
    }

    // -- Create queue for <requestMediaDataWhenReadyOnQueue>
    let mediaQueue = dispatch_queue_create("mediaInputQueue", nil)

    // -- Set video parameters
    let frameDuration = CMTimeMake(1, videoFPS)
    var frameCount = 0

    // -- Add images to video
    let numImages = allImages.count
    writerInput.requestMediaDataWhenReadyOnQueue(mediaQueue, usingBlock: { () -> Void in
        // Append unadded images to video but only while input ready
        while (writerInput.readyForMoreMediaData && frameCount < numImages) {
            let lastFrameTime = CMTimeMake(Int64(frameCount), videoFPS)
            let presentationTime = frameCount == 0 ? lastFrameTime : CMTimeAdd(lastFrameTime, frameDuration)

            if !self.appendPixelBufferForImageAtURL(allImages[frameCount], pixelBufferAdaptor: pixelBufferAdaptor, presentationTime: presentationTime) {
                print("Error converting images to video: AVAssetWriterInputPixelBufferAdapter failed to append pixel buffer")
                return
            }

            frameCount += 1
        }

        // No more images to add? End video.
        if (frameCount >= numImages) {
            writerInput.markAsFinished()
            assetWriter.finishWritingWithCompletionHandler {
                if (assetWriter.error != nil) {
                    print("Error converting images to video: \(assetWriter.error)")
                } else {
                    self.saveVideoToLibrary(NSURL(fileURLWithPath: videoPath))
                    print("Converted images to movie @ \(videoPath)")
                }
            }
        }
    })
}


func createAssetWriter(path: String, size: CGSize) -> AVAssetWriter? {
    // Convert <path> to NSURL object
    let pathURL = NSURL(fileURLWithPath: path)

    // Return new asset writer or nil
    do {
        // Create asset writer
        let newWriter = try AVAssetWriter(URL: pathURL, fileType: AVFileTypeMPEG4)

        // Define settings for video input
        let videoSettings: [String : AnyObject] = [
            AVVideoCodecKey  : AVVideoCodecH264,
            AVVideoWidthKey  : size.width,
            AVVideoHeightKey : size.height,
            ]

        // Add video input to writer
        let assetWriterVideoInput = AVAssetWriterInput(mediaType: AVMediaTypeVideo, outputSettings: videoSettings)
        newWriter.addInput(assetWriterVideoInput)

        // Return writer
        print("Created asset writer for \(size.width)x\(size.height) video")
        return newWriter
    } catch {
        print("Error creating asset writer: \(error)")
        return nil
    }
}


func appendPixelBufferForImageAtURL(image: UIImage, pixelBufferAdaptor: AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor, presentationTime: CMTime) -> Bool {
    var appendSucceeded = false

    autoreleasepool {
        if  let pixelBufferPool = pixelBufferAdaptor.pixelBufferPool {
            let pixelBufferPointer = UnsafeMutablePointer<CVPixelBuffer?>.alloc(1)
            let status: CVReturn = CVPixelBufferPoolCreatePixelBuffer(
                kCFAllocatorDefault,
                pixelBufferPool,
                pixelBufferPointer
            )

            if let pixelBuffer = pixelBufferPointer.memory where status == 0 {
                fillPixelBufferFromImage(image, pixelBuffer: pixelBuffer)
                appendSucceeded = pixelBufferAdaptor.appendPixelBuffer(pixelBuffer, withPresentationTime: presentationTime)
                pixelBufferPointer.destroy()
            } else {
                NSLog("Error: Failed to allocate pixel buffer from pool")
            }

            pixelBufferPointer.dealloc(1)
        }
    }

    return appendSucceeded
}


func fillPixelBufferFromImage(image: UIImage, pixelBuffer: CVPixelBufferRef) {
    CVPixelBufferLockBaseAddress(pixelBuffer, 0)

    let pixelData = CVPixelBufferGetBaseAddress(pixelBuffer)
    let rgbColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()

    // Create CGBitmapContext
    let context = CGBitmapContextCreate(
        pixelData,
        Int(image.size.width),
        Int(image.size.height),
        8,
        CVPixelBufferGetBytesPerRow(pixelBuffer),
        rgbColorSpace,
        CGImageAlphaInfo.PremultipliedFirst.rawValue
    )

    // Draw image into context
    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height), image.CGImage)

    CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pixelBuffer, 0)
}


func saveVideoToLibrary(videoURL: NSURL) {
    PHPhotoLibrary.requestAuthorization { status in
        // Return if unauthorized
        guard status == .Authorized else {
            print("Error saving video: unauthorized access")
            return
        }

        // If here, save video to library
        PHPhotoLibrary.sharedPhotoLibrary().performChanges({
            PHAssetChangeRequest.creationRequestForAssetFromVideoAtFileURL(videoURL)
        }) { success, error in
            if !success {
                print("Error saving video: \(error)")
            }
        }
    }
}
Crashalot
fonte
Isso precisa de um retorno de chamada de conclusão. Caso contrário, ele retornará antes de terminar de escrever. Eu mudei isso, e funciona. Obrigado!
Sudo
1
Gist for Swift 3 no MacOS - gist.github.com/isthisjoe/7f712512f6efd3f4d7500e98a7c48f8f
oneyenjug
1
Recebo esta mensagem "CGBitmapContextCreate: bytes / linha de dados inválidos: deve ser pelo menos 13056 para 8 bits / componente inteiro, 3 componentes, kCGImageAlphaPremultipliedFirst." na função fillPixelBufferFromImage: ao criar CGBitmapContextCreate. Alguma idéia de por que isso está acontecendo?
Linkon Sid 27/10/16
3
@oneyenjug Ei cara, obrigado por isso, mas estou recebendo o seguinte erro: "Erro ao converter imagens em vídeo: pixelBufferPool nil após o início da sessão". Alguma idéia do que eu poderia estar fazendo de errado?
Tim Vermeulen
1
Para o "Erro ao converter imagens em vídeo: pixelBufferPool nil após o início da sessão" Com o código acima, você solicitará ao usuário permissão para acessar a biblioteca de fotos e criar o arquivo, em seguida, tente novamente e o arquivo no caminho já estará criado, verifique com um FileManager e exclua o arquivo, se ele existir antes de salvá-lo.
Sam Bing
7

Aqui está a versão swift3 de como converter o array de imagens no vídeo

import Foundation
import AVFoundation
import UIKit

typealias CXEMovieMakerCompletion = (URL) -> Void
typealias CXEMovieMakerUIImageExtractor = (AnyObject) -> UIImage?


public class ImagesToVideoUtils: NSObject {

    static let paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.documentDirectory, .userDomainMask, true)
    static let tempPath = paths[0] + "/exprotvideo.mp4"
    static let fileURL = URL(fileURLWithPath: tempPath)
//    static let tempPath = NSTemporaryDirectory() + "/exprotvideo.mp4"
//    static let fileURL = URL(fileURLWithPath: tempPath)


    var assetWriter:AVAssetWriter!
    var writeInput:AVAssetWriterInput!
    var bufferAdapter:AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor!
    var videoSettings:[String : Any]!
    var frameTime:CMTime!
    //var fileURL:URL!

    var completionBlock: CXEMovieMakerCompletion?
    var movieMakerUIImageExtractor:CXEMovieMakerUIImageExtractor?


    public class func videoSettings(codec:String, width:Int, height:Int) -> [String: Any]{
        if(Int(width) % 16 != 0){
            print("warning: video settings width must be divisible by 16")
        }

        let videoSettings:[String: Any] = [AVVideoCodecKey: AVVideoCodecJPEG, //AVVideoCodecH264,
                                           AVVideoWidthKey: width,
                                           AVVideoHeightKey: height]

        return videoSettings
    }

    public init(videoSettings: [String: Any]) {
        super.init()


        if(FileManager.default.fileExists(atPath: ImagesToVideoUtils.tempPath)){
            guard (try? FileManager.default.removeItem(atPath: ImagesToVideoUtils.tempPath)) != nil else {
                print("remove path failed")
                return
            }
        }


        self.assetWriter = try! AVAssetWriter(url: ImagesToVideoUtils.fileURL, fileType: AVFileTypeQuickTimeMovie)

        self.videoSettings = videoSettings
        self.writeInput = AVAssetWriterInput(mediaType: AVMediaTypeVideo, outputSettings: videoSettings)
        assert(self.assetWriter.canAdd(self.writeInput), "add failed")

        self.assetWriter.add(self.writeInput)
        let bufferAttributes:[String: Any] = [kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey as String: Int(kCVPixelFormatType_32ARGB)]
        self.bufferAdapter = AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor(assetWriterInput: self.writeInput, sourcePixelBufferAttributes: bufferAttributes)
        self.frameTime = CMTimeMake(1, 5)
    }

    func createMovieFrom(urls: [URL], withCompletion: @escaping CXEMovieMakerCompletion){
        self.createMovieFromSource(images: urls as [AnyObject], extractor:{(inputObject:AnyObject) ->UIImage? in
            return UIImage(data: try! Data(contentsOf: inputObject as! URL))}, withCompletion: withCompletion)
    }

    func createMovieFrom(images: [UIImage], withCompletion: @escaping CXEMovieMakerCompletion){
        self.createMovieFromSource(images: images, extractor: {(inputObject:AnyObject) -> UIImage? in
            return inputObject as? UIImage}, withCompletion: withCompletion)
    }

    func createMovieFromSource(images: [AnyObject], extractor: @escaping CXEMovieMakerUIImageExtractor, withCompletion: @escaping CXEMovieMakerCompletion){
        self.completionBlock = withCompletion

        self.assetWriter.startWriting()
        self.assetWriter.startSession(atSourceTime: kCMTimeZero)

        let mediaInputQueue = DispatchQueue(label: "mediaInputQueue")
        var i = 0
        let frameNumber = images.count

        self.writeInput.requestMediaDataWhenReady(on: mediaInputQueue){
            while(true){
                if(i >= frameNumber){
                    break
                }

                if (self.writeInput.isReadyForMoreMediaData){
                    var sampleBuffer:CVPixelBuffer?
                    autoreleasepool{
                        let img = extractor(images[i])
                        if img == nil{
                            i += 1
                            print("Warning: counld not extract one of the frames")
                            //continue
                        }
                        sampleBuffer = self.newPixelBufferFrom(cgImage: img!.cgImage!)
                    }
                    if (sampleBuffer != nil){
                        if(i == 0){
                            self.bufferAdapter.append(sampleBuffer!, withPresentationTime: kCMTimeZero)
                        }else{
                            let value = i - 1
                            let lastTime = CMTimeMake(Int64(value), self.frameTime.timescale)
                            let presentTime = CMTimeAdd(lastTime, self.frameTime)
                            self.bufferAdapter.append(sampleBuffer!, withPresentationTime: presentTime)
                        }
                        i = i + 1
                    }
                }
            }
            self.writeInput.markAsFinished()
            self.assetWriter.finishWriting {
                DispatchQueue.main.sync {
                    self.completionBlock!(ImagesToVideoUtils.fileURL)
                }
            }
        }
    }

    func newPixelBufferFrom(cgImage:CGImage) -> CVPixelBuffer?{
        let options:[String: Any] = [kCVPixelBufferCGImageCompatibilityKey as String: true, kCVPixelBufferCGBitmapContextCompatibilityKey as String: true]
        var pxbuffer:CVPixelBuffer?
        let frameWidth = self.videoSettings[AVVideoWidthKey] as! Int
        let frameHeight = self.videoSettings[AVVideoHeightKey] as! Int

        let status = CVPixelBufferCreate(kCFAllocatorDefault, frameWidth, frameHeight, kCVPixelFormatType_32ARGB, options as CFDictionary?, &pxbuffer)
        assert(status == kCVReturnSuccess && pxbuffer != nil, "newPixelBuffer failed")

        CVPixelBufferLockBaseAddress(pxbuffer!, CVPixelBufferLockFlags(rawValue: 0))
        let pxdata = CVPixelBufferGetBaseAddress(pxbuffer!)
        let rgbColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
        let context = CGContext(data: pxdata, width: frameWidth, height: frameHeight, bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: CVPixelBufferGetBytesPerRow(pxbuffer!), space: rgbColorSpace, bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.noneSkipFirst.rawValue)
        assert(context != nil, "context is nil")

        context!.concatenate(CGAffineTransform.identity)
        context!.draw(cgImage, in: CGRect(x: 0, y: 0, width: cgImage.width, height: cgImage.height))
        CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pxbuffer!, CVPixelBufferLockFlags(rawValue: 0))
        return pxbuffer
    }
}

Eu o uso junto com a captura de tela, para basicamente criar um vídeo de captura de tela, aqui está a história completa / exemplo completo .

Mikita Manko
fonte
Este é um código Swift muito ruim. É um exemplo útil que não diminuiu o voto, mas no futuro não force a desembrulhar (mesmo quando você sabe que não pode falhar, é apenas um mau hábito e torna o bacalhau menos legível), use declarações de guarda e " deixe unwrappedValue = optionalValue "torna o código muito mais razoável e obviamente correto. Também não coloque parênteses em torno de condicionais no Swift. E em alguns espaços suas definições de parâmetros / variáveis ​​ajudariam na legibilidade, mas isso não é um problema do Swift.
SafeFastExpressive
7

Acabei de traduzir a resposta de @Scott Raposa para swift3 (com algumas mudanças muito pequenas):

import AVFoundation
import UIKit
import Photos

struct RenderSettings {

    var size : CGSize = .zero
    var fps: Int32 = 6   // frames per second
    var avCodecKey = AVVideoCodecH264
    var videoFilename = "render"
    var videoFilenameExt = "mp4"


    var outputURL: URL {
        // Use the CachesDirectory so the rendered video file sticks around as long as we need it to.
        // Using the CachesDirectory ensures the file won't be included in a backup of the app.
        let fileManager = FileManager.default
        if let tmpDirURL = try? fileManager.url(for: .cachesDirectory, in: .userDomainMask, appropriateFor: nil, create: true) {
            return tmpDirURL.appendingPathComponent(videoFilename).appendingPathExtension(videoFilenameExt)
        }
        fatalError("URLForDirectory() failed")
    }
}


class ImageAnimator {

    // Apple suggests a timescale of 600 because it's a multiple of standard video rates 24, 25, 30, 60 fps etc.
    static let kTimescale: Int32 = 600

    let settings: RenderSettings
    let videoWriter: VideoWriter
    var images: [UIImage]!

    var frameNum = 0

    class func saveToLibrary(videoURL: URL) {
        PHPhotoLibrary.requestAuthorization { status in
            guard status == .authorized else { return }

            PHPhotoLibrary.shared().performChanges({
                PHAssetChangeRequest.creationRequestForAssetFromVideo(atFileURL: videoURL)
            }) { success, error in
                if !success {
                    print("Could not save video to photo library:", error)
                }
            }
        }
    }

    class func removeFileAtURL(fileURL: URL) {
        do {
            try FileManager.default.removeItem(atPath: fileURL.path)
        }
        catch _ as NSError {
            // Assume file doesn't exist.
        }
    }

    init(renderSettings: RenderSettings) {
        settings = renderSettings
        videoWriter = VideoWriter(renderSettings: settings)
//        images = loadImages()
    }

    func render(completion: (()->Void)?) {

        // The VideoWriter will fail if a file exists at the URL, so clear it out first.
        ImageAnimator.removeFileAtURL(fileURL: settings.outputURL)

        videoWriter.start()
        videoWriter.render(appendPixelBuffers: appendPixelBuffers) {
            ImageAnimator.saveToLibrary(videoURL: self.settings.outputURL)
            completion?()
        }

    }

//    // Replace this logic with your own.
//    func loadImages() -> [UIImage] {
//        var images = [UIImage]()
//        for index in 1...10 {
//            let filename = "\(index).jpg"
//            images.append(UIImage(named: filename)!)
//        }
//        return images
//    }

    // This is the callback function for VideoWriter.render()
    func appendPixelBuffers(writer: VideoWriter) -> Bool {

        let frameDuration = CMTimeMake(Int64(ImageAnimator.kTimescale / settings.fps), ImageAnimator.kTimescale)

        while !images.isEmpty {

            if writer.isReadyForData == false {
                // Inform writer we have more buffers to write.
                return false
            }

            let image = images.removeFirst()
            let presentationTime = CMTimeMultiply(frameDuration, Int32(frameNum))
            let success = videoWriter.addImage(image: image, withPresentationTime: presentationTime)
            if success == false {
                fatalError("addImage() failed")
            }

            frameNum += 1
        }

        // Inform writer all buffers have been written.
        return true
    }

}


class VideoWriter {

    let renderSettings: RenderSettings

    var videoWriter: AVAssetWriter!
    var videoWriterInput: AVAssetWriterInput!
    var pixelBufferAdaptor: AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor!

    var isReadyForData: Bool {
        return videoWriterInput?.isReadyForMoreMediaData ?? false
    }

    class func pixelBufferFromImage(image: UIImage, pixelBufferPool: CVPixelBufferPool, size: CGSize) -> CVPixelBuffer {

        var pixelBufferOut: CVPixelBuffer?

        let status = CVPixelBufferPoolCreatePixelBuffer(kCFAllocatorDefault, pixelBufferPool, &pixelBufferOut)
        if status != kCVReturnSuccess {
            fatalError("CVPixelBufferPoolCreatePixelBuffer() failed")
        }

        let pixelBuffer = pixelBufferOut!

        CVPixelBufferLockBaseAddress(pixelBuffer, CVPixelBufferLockFlags(rawValue: 0))

        let data = CVPixelBufferGetBaseAddress(pixelBuffer)
        let rgbColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
        let context = CGContext(data: data, width: Int(size.width), height: Int(size.height),
                                bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: CVPixelBufferGetBytesPerRow(pixelBuffer), space: rgbColorSpace, bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.premultipliedFirst.rawValue)

        context!.clear(CGRect(x:0,y: 0,width: size.width,height: size.height))

        let horizontalRatio = size.width / image.size.width
        let verticalRatio = size.height / image.size.height
        //aspectRatio = max(horizontalRatio, verticalRatio) // ScaleAspectFill
        let aspectRatio = min(horizontalRatio, verticalRatio) // ScaleAspectFit

        let newSize = CGSize(width: image.size.width * aspectRatio, height: image.size.height * aspectRatio)

        let x = newSize.width < size.width ? (size.width - newSize.width) / 2 : 0
        let y = newSize.height < size.height ? (size.height - newSize.height) / 2 : 0

        context?.draw(image.cgImage!, in: CGRect(x:x,y: y, width: newSize.width, height: newSize.height))
        CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pixelBuffer, CVPixelBufferLockFlags(rawValue: 0))

        return pixelBuffer
    }

    init(renderSettings: RenderSettings) {
        self.renderSettings = renderSettings
    }

    func start() {

        let avOutputSettings: [String: Any] = [
            AVVideoCodecKey: renderSettings.avCodecKey,
            AVVideoWidthKey: NSNumber(value: Float(renderSettings.size.width)),
            AVVideoHeightKey: NSNumber(value: Float(renderSettings.size.height))
        ]

        func createPixelBufferAdaptor() {
            let sourcePixelBufferAttributesDictionary = [
                kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey as String: NSNumber(value: kCVPixelFormatType_32ARGB),
                kCVPixelBufferWidthKey as String: NSNumber(value: Float(renderSettings.size.width)),
                kCVPixelBufferHeightKey as String: NSNumber(value: Float(renderSettings.size.height))
            ]
            pixelBufferAdaptor = AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor(assetWriterInput: videoWriterInput,
                                                                      sourcePixelBufferAttributes: sourcePixelBufferAttributesDictionary)
        }

        func createAssetWriter(outputURL: URL) -> AVAssetWriter {
            guard let assetWriter = try? AVAssetWriter(outputURL: outputURL, fileType: AVFileTypeMPEG4) else {
                fatalError("AVAssetWriter() failed")
            }

            guard assetWriter.canApply(outputSettings: avOutputSettings, forMediaType: AVMediaTypeVideo) else {
                fatalError("canApplyOutputSettings() failed")
            }

            return assetWriter
        }

        videoWriter = createAssetWriter(outputURL: renderSettings.outputURL)
        videoWriterInput = AVAssetWriterInput(mediaType: AVMediaTypeVideo, outputSettings: avOutputSettings)

        if videoWriter.canAdd(videoWriterInput) {
            videoWriter.add(videoWriterInput)
        }
        else {
            fatalError("canAddInput() returned false")
        }

        // The pixel buffer adaptor must be created before we start writing.
        createPixelBufferAdaptor()

        if videoWriter.startWriting() == false {
            fatalError("startWriting() failed")
        }

        videoWriter.startSession(atSourceTime: kCMTimeZero)

        precondition(pixelBufferAdaptor.pixelBufferPool != nil, "nil pixelBufferPool")
    }

    func render(appendPixelBuffers: ((VideoWriter)->Bool)?, completion: (()->Void)?) {

        precondition(videoWriter != nil, "Call start() to initialze the writer")

        let queue = DispatchQueue(label: "mediaInputQueue")
        videoWriterInput.requestMediaDataWhenReady(on: queue) {
            let isFinished = appendPixelBuffers?(self) ?? false
            if isFinished {
                self.videoWriterInput.markAsFinished()
                self.videoWriter.finishWriting() {
                    DispatchQueue.main.async {
                        completion?()
                    }
                }
            }
            else {
                // Fall through. The closure will be called again when the writer is ready.
            }
        }
    }

    func addImage(image: UIImage, withPresentationTime presentationTime: CMTime) -> Bool {

        precondition(pixelBufferAdaptor != nil, "Call start() to initialze the writer")

        let pixelBuffer = VideoWriter.pixelBufferFromImage(image: image, pixelBufferPool: pixelBufferAdaptor.pixelBufferPool!, size: renderSettings.size)
        return pixelBufferAdaptor.append(pixelBuffer, withPresentationTime: presentationTime)
    }

}
Yedidya Reiss
fonte
2
Qual seria um exemplo do uso?
Chewie O Chorkie
-7

Bem, isso é um pouco difícil de ser implementado em puro Objective-C .... Se você estiver desenvolvendo para dispositivos jailbroken, uma boa idéia é usar a ferramenta de linha de comando ffmpeg de dentro do seu aplicativo. é muito fácil criar um filme a partir de imagens com um comando como:

ffmpeg -r 10 -b 1800 -i %03d.jpg test1800.mp4

Observe que as imagens precisam ser nomeadas sequencialmente e também ser colocadas no mesmo diretório. Para mais informações, consulte: http://electron.mit.edu/~gsteele/ffmpeg/

Kostas.N
fonte
8
ffmpeg seria super lento. melhor usar as classes AVFoundation aceleradas por hardware.
Rhythmic Fistman
2
Não é difícil, apenas exige a leitura da documentação e a escrita do código. Uma maneira muito mais apropriada de desenvolver aplicativos do que exigir que os usuários em potencial do seu aplicativo desbloquem seus telefones e instalem o ffmpeg.
Dave Durbin
-7

Use AVAssetWriter para gravar imagens como filme. Já respondi aqui: - https://stackoverflow.com/a/19166876/1582217

Mohd Iftekhar Qurashi
fonte
4
Esta não é a resposta. 1) é um link para outro post no qual você não responde o problema 2) se você realmente tem a resposta, deve dar.
Chrisallick