Ultimamente, tive o problema de criar caixas de diálogo de adição e edição para o meu aplicativo wpf.
Tudo o que eu quero fazer no meu código é algo como isto. (Eu uso principalmente a primeira abordagem do viewmodel com o mvvm)
ViewModel que chama uma janela de diálogo:
var result = this.uiDialogService.ShowDialog("Dialogwindow Title", dialogwindowVM);
// Do anything with the dialog result
Como funciona?
Primeiro, criei um serviço de diálogo:
public interface IUIWindowDialogService
{
bool? ShowDialog(string title, object datacontext);
}
public class WpfUIWindowDialogService : IUIWindowDialogService
{
public bool? ShowDialog(string title, object datacontext)
{
var win = new WindowDialog();
win.Title = title;
win.DataContext = datacontext;
return win.ShowDialog();
}
}
WindowDialog
é uma janela especial, mas simples. Preciso manter meu conteúdo:
<Window x:Class="WindowDialog"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
Title="WindowDialog"
WindowStyle="SingleBorderWindow"
WindowStartupLocation="CenterOwner" SizeToContent="WidthAndHeight">
<ContentPresenter x:Name="DialogPresenter" Content="{Binding .}">
</ContentPresenter>
</Window>
Um problema com as caixas de diálogo no wpf é dialogresult = true
que só pode ser alcançado no código. Por isso, criei uma interface para dialogviewmodel
implementá-la.
public class RequestCloseDialogEventArgs : EventArgs
{
public bool DialogResult { get; set; }
public RequestCloseDialogEventArgs(bool dialogresult)
{
this.DialogResult = dialogresult;
}
}
public interface IDialogResultVMHelper
{
event EventHandler<RequestCloseDialogEventArgs> RequestCloseDialog;
}
Sempre que meu ViewModel achar que está na hora dialogresult = true
, aumente esse evento.
public partial class DialogWindow : Window
{
// Note: If the window is closed, it has no DialogResult
private bool _isClosed = false;
public DialogWindow()
{
InitializeComponent();
this.DialogPresenter.DataContextChanged += DialogPresenterDataContextChanged;
this.Closed += DialogWindowClosed;
}
void DialogWindowClosed(object sender, EventArgs e)
{
this._isClosed = true;
}
private void DialogPresenterDataContextChanged(object sender,
DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
var d = e.NewValue as IDialogResultVMHelper;
if (d == null)
return;
d.RequestCloseDialog += new EventHandler<RequestCloseDialogEventArgs>
(DialogResultTrueEvent).MakeWeak(
eh => d.RequestCloseDialog -= eh;);
}
private void DialogResultTrueEvent(object sender,
RequestCloseDialogEventArgs eventargs)
{
// Important: Do not set DialogResult for a closed window
// GC clears windows anyways and with MakeWeak it
// closes out with IDialogResultVMHelper
if(_isClosed) return;
this.DialogResult = eventargs.DialogResult;
}
}
Agora, pelo menos, tenho que criar um DataTemplate
no meu arquivo de recursos ( app.xaml
ou algo assim):
<DataTemplate DataType="{x:Type DialogViewModel:EditOrNewAuswahlItemVM}" >
<DialogView:EditOrNewAuswahlItem/>
</DataTemplate>
Bem, isso é tudo, agora posso chamar diálogos dos meus modelos de exibição:
var result = this.uiDialogService.ShowDialog("Dialogwindow Title", dialogwindowVM);
Agora minha pergunta, você vê algum problema com esta solução?
Edit: para completar. O ViewModel deve implementar IDialogResultVMHelper
e, em seguida, pode aumentá-lo dentro de OkCommand
algo ou algo como isto:
public class MyViewmodel : IDialogResultVMHelper
{
private readonly Lazy<DelegateCommand> _okCommand;
public MyViewmodel()
{
this._okCommand = new Lazy<DelegateCommand>(() =>
new DelegateCommand(() =>
InvokeRequestCloseDialog(
new RequestCloseDialogEventArgs(true)), () =>
YourConditionsGoesHere = true));
}
public ICommand OkCommand
{
get { return this._okCommand.Value; }
}
public event EventHandler<RequestCloseDialogEventArgs> RequestCloseDialog;
private void InvokeRequestCloseDialog(RequestCloseDialogEventArgs e)
{
var handler = RequestCloseDialog;
if (handler != null)
handler(this, e);
}
}
EDIÇÃO 2: Usei o código aqui para tornar meu EventHandler fraco:
http://diditwith.net/2007/03/23/SolvingTheProblemWithEventsWeakEventHandlers.aspx
(o site não existe mais, o WebArchive Mirror )
public delegate void UnregisterCallback<TE>(EventHandler<TE> eventHandler)
where TE : EventArgs;
public interface IWeakEventHandler<TE>
where TE : EventArgs
{
EventHandler<TE> Handler { get; }
}
public class WeakEventHandler<T, TE> : IWeakEventHandler<TE>
where T : class
where TE : EventArgs
{
private delegate void OpenEventHandler(T @this, object sender, TE e);
private readonly WeakReference mTargetRef;
private readonly OpenEventHandler mOpenHandler;
private readonly EventHandler<TE> mHandler;
private UnregisterCallback<TE> mUnregister;
public WeakEventHandler(EventHandler<TE> eventHandler,
UnregisterCallback<TE> unregister)
{
mTargetRef = new WeakReference(eventHandler.Target);
mOpenHandler = (OpenEventHandler)Delegate.CreateDelegate(
typeof(OpenEventHandler),null, eventHandler.Method);
mHandler = Invoke;
mUnregister = unregister;
}
public void Invoke(object sender, TE e)
{
T target = (T)mTargetRef.Target;
if (target != null)
mOpenHandler.Invoke(target, sender, e);
else if (mUnregister != null)
{
mUnregister(mHandler);
mUnregister = null;
}
}
public EventHandler<TE> Handler
{
get { return mHandler; }
}
public static implicit operator EventHandler<TE>(WeakEventHandler<T, TE> weh)
{
return weh.mHandler;
}
}
public static class EventHandlerUtils
{
public static EventHandler<TE> MakeWeak<TE>(this EventHandler<TE> eventHandler,
UnregisterCallback<TE> unregister)
where TE : EventArgs
{
if (eventHandler == null)
throw new ArgumentNullException("eventHandler");
if (eventHandler.Method.IsStatic || eventHandler.Target == null)
throw new ArgumentException("Only instance methods are supported.",
"eventHandler");
var wehType = typeof(WeakEventHandler<,>).MakeGenericType(
eventHandler.Method.DeclaringType, typeof(TE));
var wehConstructor = wehType.GetConstructor(new Type[]
{
typeof(EventHandler<TE>), typeof(UnregisterCallback<TE>)
});
IWeakEventHandler<TE> weh = (IWeakEventHandler<TE>)wehConstructor.Invoke(
new object[] { eventHandler, unregister });
return weh.Handler;
}
}
Respostas:
Essa é uma boa abordagem e eu usei similares no passado. Vá em frente!
Uma coisa menor que eu definitivamente faria é fazer com que o evento receba um valor booleano para quando você precisar definir "false" no DialogResult.
e a classe EventArgs:
fonte
Estou usando uma abordagem quase idêntica há vários meses e estou muito feliz com ela (ou seja, ainda não senti vontade de reescrevê-la completamente ...)
Na minha implementação, eu uso um
IDialogViewModel
que expõe coisas como o título, os botões do standad para mostrar (para ter uma aparência consistente em todas as caixas de diálogo), umRequestClose
evento e algumas outras coisas para controlar o tamanho da janela e comportamentofonte
Se você está falando sobre janelas de diálogo e não apenas sobre as caixas de mensagem pop-up, considere minha abordagem abaixo. Os pontos principais são:
Module Controller
o construtor de cada umViewModel
(você pode usar a injeção).Module Controller
possui métodos públicos / internos para criar janelas de diálogo (apenas criando, sem retornar um resultado). Portanto, para abrir uma janela de diálogo,ViewModel
escrevo:controller.OpenDialogEntity(bla, bla...)
Prós:
Module Controller
são uma maneira simples de evitar referências fortes e ainda permitem usar modelos para testes.Contras:
<T>
queT
há uma enumeração de entidades (ou, por simplicidade, pode ser o tipo de ViewModel).Module Controller
métodos de criação de janelas podem ser sobrecarregados. Nesse caso, é melhor dividi-lo em vários módulos.PS: Eu tenho usado essa abordagem há muito tempo e estou pronto para defender sua elegibilidade nos comentários e fornecer alguns exemplos, se necessário.
fonte