Usando PyObjC , você pode usar Python para escrever aplicativos Cocoa para OS X. Posso escrever aplicativos nativos para iPhone usando Python e, em caso afirmativo, como?
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python
cocoa-touch
davidmytton
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Respostas:
Atualmente não, atualmente as únicas linguagens disponíveis para acessar o iPhone SDK são C / C ++, Objective C e Swift.
Não há nenhuma razão técnica para que isso não possa mudar no futuro, mas eu não prenderia sua respiração para que isso acontecesse a curto prazo.
Dito isso, Objective-C e Swift realmente não são tão assustadores ...
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Você pode usar o PyObjC no iPhone também, devido ao excelente trabalho de Jay Freeman (saurik). Consulte Aplicativos para iPhone em Python .
Observe que isso requer um iPhone com jailbreak no momento.
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Parece que agora isso é algo que os desenvolvedores têm permissão para fazer: o Contrato de Desenvolvedor iOS foi alterado ontem e parece ter sido alterado de forma a tornar legal a incorporação de um interpretador Python em seu aplicativo:
SEÇÃO 3.3.2 - INTERPRETADORES
Velho:
Novo:
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Sim você pode. Você escreve seu código em tinypy (que é restrito a Python), usa o tinypy para convertê-lo para C ++ e, finalmente, compila isso com XCode em um aplicativo nativo do iPhone. Phil Hassey publicou um jogo chamado Elefantes! usando esta abordagem. Aqui estão mais detalhes,
http://www.philhassey.com/blog/2009/12/23/elephants-is-free-on-the-app-store/
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Sim, hoje você pode desenvolver aplicativos para iOS em Python.
Existem duas estruturas que você pode querer verificar: Kivy e PyMob .
Considere também as respostas a esta pergunta , pois estão mais atualizadas do que esta.
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Uma atualização do Contrato de Desenvolvedor iOS significa que você pode usar o que quiser, desde que atenda às diretrizes do desenvolvedor. A seção 3.3.1, que restringia o que os desenvolvedores poderiam usar para o desenvolvimento do iOS, foi totalmente removida.
Fonte: http://daringfireball.net/2010/09/app_store_guidelines
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Pythonista tem um recurso Exportar para Xcode que permite exportar seus scripts Python como projetos Xcode que criam aplicativos iOS independentes.
https://github.com/ColdGrub1384/Pyto também vale a pena dar uma olhada.
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O acordo do iPhone SDK também é um tanto vago sobre se você tem permissão para executar linguagens de script (fora do Javascript de um WebView). Minha leitura é que está tudo bem - desde que nenhum dos scripts que você executa seja baixado da rede (portanto, os scripts pré-instalados e editados pelo usuário parecem estar OK).
IANAL etc etc.
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BeeWare é uma estrutura de código aberto para a criação de aplicativos nativos iOS e Android.
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Atualização de 2019:
Embora o desenvolvimento Python-iOS seja relativamente imaturo e provavelmente impedirá (afaik) que seu aplicativo tenha IU nativa e funcionalidade que poderia ser alcançada em uma linguagem de desenvolvimento suportada pela Apple, a Apple agora parece permitir a incorporação de interpretadores Python em Native Swift / Obj-C aplicativos.
Isso suporta a importação de bibliotecas Python e a execução de scripts Python (mesmo com argumentos de linha de comando fornecidos) diretamente de seu código Swift / Obj-C nativo.
Minha empresa está realmente envolvendo nossa infraestrutura (originalmente escrita em Python) em um aplicativo iOS nativo! Funciona muito bem e a comunicação entre as partes pode ser facilmente alcançada através de um modelo cliente-servidor.
Aqui está uma ótima biblioteca da Beeware com um modelo cookiecutter se você deseja tentar e executar scripts Python em seu aplicativo iOS: https://github.com/beeware/Python-Apple-support/tree/3.6 .
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Tecnicamente, desde que o código interpretado NÃO seja baixado (excluindo JavaScript), o aplicativo pode ser aprovado. O framework Rhomobiles "Rhodes" faz exatamente isso, agrupando Ruby móvel, uma versão leve do Rails e seu aplicativo para distribuição através da app-store. Como tanto o interpretador quanto o código interpretado são empacotados no aplicativo final - a Apple não acha isso questionável.
http://rhomobile.com/products/rhodes/
Mesmo após o último comunicado de imprensa da apple - aplicativos rhodes (rubi móvel) ainda são viáveis na app-store. Acho difícil acreditar que tinyPy ou pyObjC não encontraria um lugar se houvesse uma comunidade de desenvolvedores disposta.
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Você pode fazer isso com o PyObjC, com um telefone desbloqueado, é claro. Mas se você quiser colocá-lo na App Store, eles não permitirão porque ele "interpreta o código". No entanto, você pode usar o Shed Skin , embora eu não saiba de ninguém fazendo isso. Não consigo pensar em nenhuma boa razão para fazer isso, pois você perde a digitação dinâmica e pode usar ObjC.
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A única linguagem "externa" significativa para o desenvolvimento do iPhone que conheço com suporte semi-significativo em termos de frameworks e compatibilidade é o MonoTouch , um ambiente C # / .net para desenvolvimento no iPhone.
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Acho que não foi possível antes, mas recentemente ouvi falar do PyMob, o que parece interessante porque os aplicativos são escritos em Python e as saídas finais são códigos-fonte nativos em várias plataformas (Obj-C para iOS, Java para Android etc). Isso é certamente único. este página da web explica isso com mais detalhes.
Eu não tentei ainda, mas vou dar uma olhada em breve.
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