Desenhar uma imagem de um URL de dados para uma tela

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Como posso abrir uma imagem em um Canvas? que é codificado

Estou usando o

var strDataURI = oCanvas.toDataURL(); 

A saída é a imagem de base 64 codificada. Como posso desenhar essa imagem em uma tela?

Quero usar o strDataURI e criar a imagem? É poosible?
Se não for, qual pode ser a solução para carregar a imagem em uma tela?

Yahoo
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Não está funcionando neste caso :: jsfiddle.net/V92Gn/5376
arqam

Respostas:

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Dado um URL de dados, você pode criar uma imagem (na página ou puramente em JS) configurando o srcda imagem para o URL de seus dados. Por exemplo:

var img = new Image;
img.src = strDataURI;

O drawImage()método do HTML5 Canvas Context permite copiar toda ou parte de uma imagem (ou tela, ou vídeo) em uma tela.

Você pode usá-lo assim:

var myCanvas = document.getElementById('my_canvas_id');
var ctx = myCanvas.getContext('2d');
var img = new Image;
img.onload = function(){
  ctx.drawImage(img,0,0); // Or at whatever offset you like
};
img.src = strDataURI;

Edit : Eu sugeri anteriormente neste espaço que pode não ser necessário usar o onloadmanipulador quando um URI de dados está envolvido. Com base em testes experimentais desta questão , não é seguro fazê-lo. A sequência acima - crie a imagem, defina o onloadpara usar a nova imagem e, a seguir, defina o src- é necessária para alguns navegadores usarem os resultados com segurança.

Phrogz
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Usar o manipulador onload é definitivamente uma boa ideia. Pode demorar um pouco para carregar a imagem, então é melhor jogar pelo seguro. :)
Juho Vepsäläinen
1
@bebraw Vamos ver com certeza: stackoverflow.com/questions/4776670/… :)
Phrogz
@Phrogz me dá um erro: var ctx = myCanvas.getContext ('2d'); basta copiar / colar seu código para testar
Jepser Bernardino
@jepser Você tem um canvaselemento em sua página com esse id? Você garantiu que myCanvasnão é nulo? Se você ainda tiver problemas, poste sua própria pergunta ou venha para o canal de bate-papo JavaScript .
Phrogz de
@DavidMurdoch Ótima informação. Você tem um bug do Chromium ao qual poderia se vincular, para que os usuários saibam quando a afirmação acima não for mais verdadeira?
Phrogz de
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function drawDataURIOnCanvas(strDataURI, canvas) {
    "use strict";
    var img = new window.Image();
    img.addEventListener("load", function () {
        canvas.getContext("2d").drawImage(img, 0, 0);
    });
    img.setAttribute("src", strDataURI);
}
Raphael C
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Talvez este violino ajude ThumbGen - jsFiddle Ele usa API de arquivo e Canvas para gerar miniaturas de imagens dinamicamente.

(function (doc) {
    var oError = null;
    var oFileIn = doc.getElementById('fileIn');
    var oFileReader = new FileReader();
    var oImage = new Image();
    oFileIn.addEventListener('change', function () {
        var oFile = this.files[0];
        var oLogInfo = doc.getElementById('logInfo');
        var rFltr = /^(?:image\/bmp|image\/cis\-cod|image\/gif|image\/ief|image\/jpeg|image\/jpeg|image\/jpeg|image\/pipeg|image\/png|image\/svg\+xml|image\/tiff|image\/x\-cmu\-raster|image\/x\-cmx|image\/x\-icon|image\/x\-portable\-anymap|image\/x\-portable\-bitmap|image\/x\-portable\-graymap|image\/x\-portable\-pixmap|image\/x\-rgb|image\/x\-xbitmap|image\/x\-xpixmap|image\/x\-xwindowdump)$/i
        try {
            if (rFltr.test(oFile.type)) {
                oFileReader.readAsDataURL(oFile);
                oLogInfo.setAttribute('class', 'message info');
                throw 'Preview for ' + oFile.name;
            } else {
                oLogInfo.setAttribute('class', 'message error');
                throw oFile.name + ' is not a valid image';
            }
        } catch (err) {
            if (oError) {
                oLogInfo.removeChild(oError);
                oError = null;
                $('#logInfo').fadeOut();
                $('#imgThumb').fadeOut();
            }
            oError = doc.createTextNode(err);
            oLogInfo.appendChild(oError);
            $('#logInfo').fadeIn();
        }
    }, false);
    oFileReader.addEventListener('load', function (e) {
        oImage.src = e.target.result;
    }, false);
    oImage.addEventListener('load', function () {
        if (oCanvas) {
            oCanvas = null;
            oContext = null;
            $('#imgThumb').fadeOut();
        }
        var oCanvas = doc.getElementById('imgThumb');
        var oContext = oCanvas.getContext('2d');
        var nWidth = (this.width > 500) ? this.width / 4 : this.width;
        var nHeight = (this.height > 500) ? this.height / 4 : this.height;
        oCanvas.setAttribute('width', nWidth);
        oCanvas.setAttribute('height', nHeight);
        oContext.drawImage(this, 0, 0, nWidth, nHeight);
        $('#imgThumb').fadeIn();
    }, false);
})(document);

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Você pode querer limpar a imagem antiga antes de definir uma nova imagem.

Você também precisa atualizar o tamanho da tela para uma nova imagem.

É assim que estou fazendo no meu projeto:

    // on image load update Canvas Image 
    this.image.onload = () => {

      // Clear Old Image and Reset Bounds
      canvasContext.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
      this.canvas.height = this.image.height;
      this.canvas.width = this.image.width;

      // Redraw Image
      canvasContext.drawImage(
        this.image,
        0,
        0,
        this.image.width,
        this.image.height
      );
    };
Hitesh Sahu
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em javascript, usando jquery para seleção de id de tela:

 var Canvas2 = $("#canvas2")[0];
        var Context2 = Canvas2.getContext("2d");
        var image = new Image();
        image.src = "images/eye.jpg";
        Context2.drawImage(image, 0, 0);

html5:

<canvas id="canvas2"></canvas>
user475434
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Isso não responde à pergunta do OP relacionada ao dataURL.
Phrogz
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Por que você usaria jQuery para selecionar a tela? Digitar document.getElementById () dá muito trabalho?
Scott
Este código funciona, embora não esteja relacionado à pergunta
Mohammad Ashfaq