O aplicativo não instala nem é executado no meu dispositivo. Todos os perfis de provisionamento estão atualizados. Eu já tentei excluir e reinstalá-los.
A barra de status mostra que o Xcode está construindo meu projeto, depois diz executando o meu projeto e depois diz "terminou a execução". Durante todo esse período, a tela do iPod permanece preta. O iPod está sendo detectado no Organizer e não vejo nada de errado com sua configuração. Tudo estava funcionando perfeitamente há apenas alguns dias com o Xcode 3.
Ele não funciona no simulador, mas pode ser importante observar que, no simulador, ele fica preso em "Anexar a" e o simulador se recusa a iniciar.
Respostas:
Para quem lê isso em relação ao Xcode 4.2 e tenta executar em um dispositivo anterior (por exemplo, iPhone 3G, 2G, iPod 1ª geração, etc.), tenho outra solução. Novos projetos criados no Xcode 4.2 por padrão especificam 'armv7' em 'Recursos de dispositivo necessários'. Você precisará removê-lo se desejar oferecer suporte a dispositivos que executam o armv6 (por exemplo, o iPhone 3G).
Exclua armv7 dos 'Recursos necessários do dispositivo' em yourProjectName-Info.plist
Você também pode precisar alterar as configurações de compilação para compilar com o armv6 em vez do armv7.
Este é o padrão:
Clique duas vezes em 'Standard (armv7)' para adicionar outro, clique no '+' no pop-up e digite 'armv6':
Clique em Concluído e deverá ficar assim:
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Acabei de ter esse problema, mas para mim foi porque só especifiquei armv7 em minhas arquiteturas, mas o 3G é armv6. Verifique se você tem os dois.
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Eu tive esse problema e, por acaso, o XCode estava padronizando o Deployment Target para 4.3, enquanto meu telefone é 4.2.1. Alterar o destino de implantação para 4.0 parecia resolvê-lo.
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Depois de adicionar "armv6" às arquiteturas de projeto e destinos, verifique se você não possui "armv7" na seção "Recursos obrigatórios do dispositivo" do seu info.plist. Se sim, basta removê-lo e ele deve funcionar!
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O mesmo problema aqui com o aplicativo não está sendo executado no dispositivo. A exclusão do aplicativo do dispositivo não ajudou. Projeto -> Limpar e Projeto -> Executar novamente também não ajudaram. Aconteceu que apenas sair e reiniciar o Xcode 4 resolveu o problema.
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Eu também tinha isso também. Eu adicionei uma seção UIRequiredDeviceCapabilities ao info.plist, exigindo gamekit, e o aplicativo não seria copiado em um iPhone 3G com o iOS 4.2. Removida a capacidade necessária, está tudo bem.
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Tente excluir o aplicativo no dispositivo (assim como a desinstalação normal do aplicativo) e executá-lo no Xcode novamente. Me ajudou com o mesmo problema, além do simulador não funcionar.
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Meu caso: Defino por engano o: Recursos obrigatórios do dispositivo -> acelerômetro como NO (no Info.plist). Basta configurá-lo novamente para SIM
Além disso: verifique se os recursos necessários do dispositivo são do tipo adequado: por exemplo, booleano ou string. O tipo errado invariavelmente fará com que o teste falhe e o aplicativo não seja carregado.
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Para aqueles que ainda se debatem, outra coisa que eu precisava fazer era tornar o nome do produto do meu destino o mesmo para as configurações de Debug e Release. Ele estava "executando" a versão Debug, que eu não estava construindo.
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adicionar a arquitetura armv6 corrigiu isso para mim.
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Às vezes acontece comigo também. Fazer limpeza (menu Produto -> Limpar) e executar (menu Projeto -> Executar) sempre o corrige.
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Eu tive o mesmo problema: migrou um projeto do xcode3 para o xcode4 e, depois de criar o aplicativo, o xcode não quis instalar e iniciar o aplicativo no meu telefone.
Minha solução (que funcionou para mim) é:
Trabalhou para mim e, a partir de agora, posso usar: 'Produto -> Executar ação -> Executar sem construção', para executar a versão mais recente. Isso é mais rápido do que simplesmente pressionar Executar, pois nenhuma ação de compilação será executada.
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Basta reiniciar o dispositivo. Faça um projeto limpo. Exclua o aplicativo do dispositivo e reconstrua.
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As configurações de compilação foram diferentes para o projeto e os destinos. Eu apenas pressione suppr no caminho Build Products e no intermediário Build Files Path nas duas seções e isso resolveu o meu problema.
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Eu tive o mesmo problema com o meu projeto de jogo usando o Cocos2D. "Olá, mundo" do modelo funcionou bem, meu projeto funcionou bem no simulador, mas a execução falhou no dispositivo com a mensagem: "Execução concluída".
Substituí o Info.plist no meu projeto pelo inicial do modelo e funcionou para mim!
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Experimentei isso duas vezes com dois aplicativos diferentes ao passar para a versão mais recente do Xcode. Na primeira vez, o que funcionou foi compilar o aplicativo com o compilador GCC LLVM. Na segunda vez, o que funcionou foi voltar à arquitetura armv6 como arquitetura suportada, uma vez que ela foi removida quando o Xcode atualizou automaticamente o projeto.
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Resolvi isso alterando o "acelerômetro" de "NÃO" para "SIM" no meu Info.plist.
A Referência de chaves da lista de propriedades de informações da Apple diz que você pode remover completamente a configuração "acelerômetro" se "seu aplicativo detectar apenas alterações na orientação do dispositivo".
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Minha solução foi adicionar
UIInterfaceOrientationPortrait
àUISupportedInterfaceOrientations
matriz no Info.plist, mesmo que meu aplicativo não suporte retrato.fonte
Um campo chamado "Aplicativo requer ambiente para iPhone" chegou à minha lista de alguma forma. Eu o removi e pronto! Funcionou no meu iPod.
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Meu Info.plist tinha a associação de destino definida como meu destino de construção. Removê-lo da associação de destino resolveu o problema.
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Eu estava usando um nome alternativo para o Info.plist, mas não havia definido corretamente a
Info.plist File
configuração de compilação no meu destino. Descobri isso olhando para o Application Bundle e vendo que ele não continha um Info.plist.fonte
Verifique se a versão de destino da implantação é <= a versão do iOS no seu dispositivo. Foi assim que resolvi esse problema.
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Eu estava tendo o mesmo problema há cerca de 45 minutos. A limpeza não ajudou, recriar o projeto não ajudou, a versão do braço não ajudou. Eu tinha algumas mensagens "Não foi possível sincronizar com o iTunes" abertas que eu não via antes. Clicar em OK naqueles parecia ter corrigido o problema :(
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O XCode foi construído, executado e finalizado, mas o aplicativo falhou ao ser implantado e nem sequer foi copiado para o dispositivo.
De fato, deve haver algo no projeto XCode que está quebrado. A melhor jogada é criar um novo projeto a partir do zero. Não se esqueça de adicionar o suporte armv6, conforme indicado em uma postagem anterior.
Funciona bem para mim!
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Isso aconteceu comigo, tentando executar um aplicativo watchOS no dispositivo, porque a versão watchOS do meu Apple Watch era superior à do Xcode atualmente instalado. Atualizei para o Xcode mais recente (que também exigia que eu atualizasse para o macOS mais recente), e ele correu bem depois disso .
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