Fade in e fade out do Android com ImageView

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Estou tendo problemas com uma apresentação de slides que estou criando.

Criei 2 animações em xml para fade in e fade out:

fadein.xml

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
       <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
         <alpha android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" 
          android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" 
          android:duration="2000"/>
     </set>

fadeout.xml

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
       <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
         <alpha android:fromAlpha="1.0" android:toAlpha="0.0" 
          android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" 
          android:duration="2000"/>
     </set>

O que estou tentando fazer é mudar as imagens de um ImageView usando o efeito fade, de modo que a imagem exibida no momento desapareça e outra apareça. Considerando que já tenho uma imagem definida, posso fazer o fadeout desta imagem sem problema, com este:

    Animation fadeInAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.your_fade_in_anim);
    imageView.startAnimation(fadeoutAnim);

Mas então, eu defino a próxima imagem a ser exibida:

    imageView.setImageBitmap(secondImage);

Ele apenas aparece no imageView, e quando eu defino a animação, ele esconde a imagem, o fade in ... Existe alguma maneira de corrigir isso, quero dizer, quando eu faço imageView.setImageBitmap (secondImage); comando, a imagem não aparece imediatamente, e apenas quando o fade na animação é executado?

IPValverde
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Respostas:

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Para implementar isso da maneira que você começou, você precisará adicionar um AnimationListener para que possa detectar o início e o fim de uma animação. Quando onAnimationEnd () para o fade out é chamado, você pode definir a visibilidade de seu objeto ImageView para View.INVISIBLE, alternar as imagens e iniciar a animação de fade - você precisará de outro AnimationListener aqui também. Quando você receber onAnimationEnd () para o seu fade in animação, defina ImageView como View.VISIBLE e isso deve fornecer o efeito que você está procurando.

Eu implementei um efeito semelhante antes, mas usei um ViewSwitcher com 2 ImageViews em vez de um único ImageView. Você pode definir as animações "in" e "out" para o ViewSwitcher com seu fade in e fade out para que ele possa gerenciar a implementação do AnimationListener. Então, tudo que você precisa fazer é alternar entre os 2 ImageViews.

Editar: para ser um pouco mais útil, aqui está um exemplo rápido de como usar o ViewSwitcher. Incluí a fonte completa em https://github.com/aldryd/imageswitcher .

activity_main.xml

    <ViewSwitcher
        android:id="@+id/switcher"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentTop="true"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:inAnimation="@anim/fade_in"
        android:outAnimation="@anim/fade_out" >

        <ImageView
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:scaleType="fitCenter"
            android:src="@drawable/sunset" />

        <ImageView
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:scaleType="fitCenter"
            android:src="@drawable/clouds" />
    </ViewSwitcher>

MainActivity.java

    // Let the ViewSwitcher do the animation listening for you
    ((ViewSwitcher) findViewById(R.id.switcher)).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

        @Override
        public void onClick(View v) {
            ViewSwitcher switcher = (ViewSwitcher) v;

            if (switcher.getDisplayedChild() == 0) {
                switcher.showNext();
            } else {
                switcher.showPrevious();
            }
        }
    });
Aldryd
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Obrigado cara! Esqueci do serviço! E obrigado pela dica do ViewSwitcher, parece mais fácil do que lidar com tudo sozinho.
IPValverde
@Aldryd Isso é mais eficiente em termos de desempenho? Em comparação com a resposta selecionada (arquivo XML separado)?
Ron
@Ron Eu realmente não comparei o desempenho dos diferentes métodos. Comparado a decodificar / trabalhar com bitmaps para os objetos ImageView, eu acho que usar um ViewSwitcher em vez de implementar o AnimationListener sozinho não seria muito perceptível. Eu descobri recentemente que se você estiver usando a API 11 ou superior, você pode usar algumas novas classes de animação. Você pode ver um exemplo de crossfading 2 views com API 11 aqui: developer.android.com/training/animation/crossfade.html
Aldryd
96

Eu queria atingir o mesmo objetivo que você, então escrevi o método a seguir que faz exatamente isso se você passar um ImageView e uma lista de referências para drawables de imagem.

ImageView demoImage = (ImageView) findViewById(R.id.DemoImage);
int imagesToShow[] = { R.drawable.image1, R.drawable.image2,R.drawable.image3 };

animate(demoImage, imagesToShow, 0,false);  



  private void animate(final ImageView imageView, final int images[], final int imageIndex, final boolean forever) {

  //imageView <-- The View which displays the images
  //images[] <-- Holds R references to the images to display
  //imageIndex <-- index of the first image to show in images[] 
  //forever <-- If equals true then after the last image it starts all over again with the first image resulting in an infinite loop. You have been warned.

    int fadeInDuration = 500; // Configure time values here
    int timeBetween = 3000;
    int fadeOutDuration = 1000;

    imageView.setVisibility(View.INVISIBLE);    //Visible or invisible by default - this will apply when the animation ends
    imageView.setImageResource(images[imageIndex]);

    Animation fadeIn = new AlphaAnimation(0, 1);
    fadeIn.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); // add this
    fadeIn.setDuration(fadeInDuration);

    Animation fadeOut = new AlphaAnimation(1, 0);
    fadeOut.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); // and this
    fadeOut.setStartOffset(fadeInDuration + timeBetween);
    fadeOut.setDuration(fadeOutDuration);

    AnimationSet animation = new AnimationSet(false); // change to false
    animation.addAnimation(fadeIn);
    animation.addAnimation(fadeOut);
    animation.setRepeatCount(1);
    imageView.setAnimation(animation);

    animation.setAnimationListener(new AnimationListener() {
        public void onAnimationEnd(Animation animation) {
            if (images.length - 1 > imageIndex) {
                animate(imageView, images, imageIndex + 1,forever); //Calls itself until it gets to the end of the array
            }
            else {
                if (forever){
                animate(imageView, images, 0,forever);  //Calls itself to start the animation all over again in a loop if forever = true
                }
            }
        }
        public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
            // TODO Auto-generated method stub
        }
        public void onAnimationStart(Animation animation) {
            // TODO Auto-generated method stub
        }
    });
}
Crocodilo
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1
Por mostrar como as animações de fade in e out podem ser definidas em código, senhor, dê o meu voto
Herr Grumps,
Você também pode contar repetições e fazer uma contagem de Array.lenght% em seu método
onAnimationRepeat
2
@Crocodile Você acha que pode haver problema de memória em seu código. Deixe a atividade com o código acima continuar em execução. Ele criará muitos objetos AnimationSet. Existe alguma possibilidade de travar com outOfMemory depois de algum tempo?
Gem
1
Você senhor é um salva-vidas!
faizanjehangir
2
@Gem - por que essa alocação específica causaria um problema? Cada vez que imageView.setAnimation (animação) é chamado, qualquer referência a uma animação anterior é perdida, portanto, o coletor de lixo seria capaz de excluir esse objeto anterior. AFAIK, não é um problema de memória.
greg7gkb
46

Você já pensou em usar TransitionDrawable em vez de animações personalizadas? https://developer.android.com/reference/android/graphics/drawable/TransitionDrawable.html

Uma maneira de conseguir o que você está procurando é:

// create the transition layers
Drawable[] layers = new Drawable[2];
layers[0] = new BitmapDrawable(getResources(), firstBitmap);
layers[1] = new BitmapDrawable(getResources(), secondBitmap);

TransitionDrawable transitionDrawable = new TransitionDrawable(layers);
imageView.setImageDrawable(transitionDrawable);
transitionDrawable.startTransition(FADE_DURATION);
Munkay
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2
Esta é a melhor resposta para esta pergunta.
DragonT
Desculpe pela batida, mas se eu usar isso em um Handler, e deixá-lo em um loop permanente, o aplicativo perde desempenho em uma outra animação de fade in / fade out constante que eu tenho. Alguma recomendação?
James
TransitionDrawable só pode lidar com duas imagens / camada.
Signcodeindie
O drawable de transição causa AppNotIdleException ao executar o teste espresso
PK Gupta
5

Usei animação fadeIn para substituir a nova imagem pela antiga

ObjectAnimator.ofFloat(imageView, View.ALPHA, 0.2f, 1.0f).setDuration(1000).start();
Rafael
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2
Consulte android-developers.blogspot.com/2011/05/… para obter um código mais limpo.
zyamys
OBRIGADO!! ainda relevante ... O que eu mais precisava agora!
Teekam Suthar
3

Com base na solução de Aladin Q, aqui está uma função auxiliar que escrevi, que mudará a imagem em uma visualização de imagem enquanto executa um pequeno fade out / fade na animação:

public static void ImageViewAnimatedChange(Context c, final ImageView v, final Bitmap new_image) {
        final Animation anim_out = AnimationUtils.loadAnimation(c, android.R.anim.fade_out); 
        final Animation anim_in  = AnimationUtils.loadAnimation(c, android.R.anim.fade_in); 
        anim_out.setAnimationListener(new AnimationListener()
        {
            @Override public void onAnimationStart(Animation animation) {}
            @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) {}
            @Override public void onAnimationEnd(Animation animation)
            {
                v.setImageBitmap(new_image); 
                anim_in.setAnimationListener(new AnimationListener() {
                    @Override public void onAnimationStart(Animation animation) {}
                    @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) {}
                    @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) {}
                });
                v.startAnimation(anim_in);
            }
        });
        v.startAnimation(anim_out);
    }
Radhoo
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3

você pode fazer isso por dois pontos simples e mudança em seu código

1. Em seu xml na pasta anim de seu projeto, defina o tempo de duração de fade in e fade out não igual

2. Em sua classe java antes do início da animação de fade out, defina a segunda visibilidade da imagem, depois de iniciada a animação de fade out, defina a visibilidade da segunda imagem, que você deseja que fique visível

fadeout.xml

<alpha
    android:duration="4000"
    android:fromAlpha="1.0"
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
    android:toAlpha="0.0" />

fadein.xml

<alpha
    android:duration="6000"
    android:fromAlpha="0.0"
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
    android:toAlpha="1.0" />

Em sua aula de java

Animation animFadeOut = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.fade_out);
    ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
    ImageView iv2 = (ImageView) findViewById(R.id.imageView2);
    iv.setVisibility(View.VISIBLE);
    iv2.setVisibility(View.GONE);
    animFadeOut.reset();
    iv.clearAnimation();
    iv.startAnimation(animFadeOut);

    Animation animFadeIn = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.fade_in);
    iv2.setVisibility(View.VISIBLE);
    animFadeIn.reset();
    iv2.clearAnimation();
    iv2.startAnimation(animFadeIn);
Hadi Samadbin
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3

Para Fade In e Out infinito

AlphaAnimation fadeIn=new AlphaAnimation(0,1);

AlphaAnimation fadeOut=new AlphaAnimation(1,0);


final AnimationSet set = new AnimationSet(false);

set.addAnimation(fadeIn);
set.addAnimation(fadeOut);
fadeOut.setStartOffset(2000);
set.setDuration(2000);
imageView.startAnimation(set);

set.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
    @Override
    public void onAnimationStart(Animation animation) { }
    @Override
    public void onAnimationRepeat(Animation animation) { }
    @Override
    public void onAnimationEnd(Animation animation) {
        imageView.startAnimation(set);
    }
});
Aryan Sharma
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1

Estou usando esse tipo de rotina para encadear animações programaticamente.

    final Animation anim_out = AnimationUtils.loadAnimation(context, android.R.anim.fade_out); 
    final Animation anim_in  = AnimationUtils.loadAnimation(context, android.R.anim.fade_in); 

    anim_out.setAnimationListener(new AnimationListener()
    {
        @Override
        public void onAnimationStart(Animation animation) {}

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animation animation) {}

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animation animation)
        {
            ////////////////////////////////////////
            // HERE YOU CHANGE YOUR IMAGE CONTENT //
            ////////////////////////////////////////
            //ui_image.setImage...

            anim_in.setAnimationListener(new AnimationListener()
            {
                @Override
                public void onAnimationStart(Animation animation) {}

                @Override
                public void onAnimationRepeat(Animation animation) {}

                @Override
                public void onAnimationEnd(Animation animation) {}
            });

            ui_image.startAnimation(anim_in);
        }
    });

    ui_image.startAnimation(anim_out);
Aladin Q
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1

A melhor e mais fácil maneira, para mim, foi esta ..

-> Simplesmente crie um tópico com Handler contendo sleep ().

private ImageView myImageView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_shape_count); myImageView= (ImageView)findViewById(R.id.shape1);
    Animation myFadeInAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.fadein);
    myImageView.startAnimation(myFadeInAnimation);

    new Thread(new Runnable() {
        private Handler handler = new Handler(){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                Log.w("hendler", "recived");
                    Animation myFadeOutAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(getBaseContext(), R.anim.fadeout);
                    myImageView.startAnimation(myFadeOutAnimation);
                    myImageView.setVisibility(View.INVISIBLE);
            }
        };

        @Override
        public void run() {
            try{
                Thread.sleep(2000); // your fadein duration
            }catch (Exception e){
            }
            handler.sendEmptyMessage(1);

        }
    }).start();
}
Sankar Behera
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1

Esta é provavelmente a melhor solução que você encontrará. Simples e fácil. Eu aprendi no udemy. Suponha que você tenha duas imagens com id1 e id2 de imagem respectivamente e atualmente a visualização da imagem é definida como id1 e você deseja alterá-la para a outra imagem toda vez que alguém clicar. Portanto, este é o código básico em MainActivity.javaArquivo

int clickNum=0;
public void click(View view){
clickNum++;
ImageView a=(ImageView)findViewById(R.id.id1);
ImageView b=(ImageView)findViewById(R.id.id2);
if(clickNum%2==1){
  a.animate().alpha(0f).setDuration(2000); //alpha controls the transpiracy
}
else if(clickNum%2==0){
  b.animate().alpha(0f).setDuration(2000); //alpha controls the transpiracy
}

}

Espero que isso certamente ajude

Saurabh Kumar
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