como girar um bitmap 90 graus

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Existe uma declaração no Android canvas.drawBitmap(visiblePage, 0, 0, paint);

Quando eu adiciono canvas.rotate(90), não há efeito. Mas se eu escrever

canvas.rotate(90)
canvas.drawBitmap(visiblePage, 0, 0, paint);

Não recebo nenhum bitmap desenhado. Então, o que não estou fazendo certo?

Murli
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Eu respondi isso aqui: stackoverflow.com/questions/8608734/…
EyalBellisha

Respostas:

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Você também pode tentar este

Matrix matrix = new Matrix();

matrix.postRotate(90);

Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmapOrg, width, height, true);

Bitmap rotatedBitmap = Bitmap.createBitmap(scaledBitmap, 0, 0, scaledBitmap.getWidth(), scaledBitmap.getHeight(), matrix, true);

Então você pode usar a imagem girada para definir em sua visualização de imagem por meio

imageView.setImageBitmap(rotatedBitmap);
Ariano
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1
Eu acho que para o scaledBitmap que você quer (bitmapOrg, largura, altura, verdadeiro)
Jameo
2
Qual matriz importa? android.graphics ou android.opengl?
Poutrathor
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Importar android.graphics
kirtan403
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isso usa muita memória. Para bitmaps grandes, pode criar problemas devido às várias cópias de bitmaps na memória.
Moritz Both de
1
Caso você não precise do bitmap original, ligue bitmap.recycle()para ter certeza.
Nick Bedford
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public static Bitmap RotateBitmap(Bitmap source, float angle)
{
      Matrix matrix = new Matrix();
      matrix.postRotate(angle);
      return Bitmap.createBitmap(source, 0, 0, source.getWidth(), source.getHeight(), matrix, true);
}

Para obter bitmap de recursos:

Bitmap source = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.your_img);
Arvis
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1
Eu sou novo no Android. Gostaria de saber se eu faço Bitmap newBitmap = RotateBitmap (oldBitmap, 90), meu 'bitmap decodificado' tem dois blocos de memória (para o antigo e o novo) ou eles estão se referindo à mesma memória, mas um não tem rotação, o outro tem rotação ? .... Minha preocupação é, se eu decodificar R.drawable.picture em oldBitmap, se ele ocupar 2 MB de memória (heap, eu acho?), O newBitmap ocupará 2 MB adicionais de memória (ou seja, 2 + 2 = 4 MB no total)? ou o newBitmap se referirá apenas a oldBitmap (e, portanto, não são necessários 2 MB extras)? ......... Eu quero evitar o erro outOfMemory a todo custo!
Shishir Gupta
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@ShishirGupta Não testado, mas por documentos do Android:If the source bitmap is immutable and the requested subset is the same as the source bitmap itself, then the source bitmap is returned and no new bitmap is created.
Arvis
1
@Arvis Ei arvis Tentei sua sugestão e funciona para a orientação, mas agora estou obtendo uma imagem centrada em um retrato muito menor. Alguma ideia ?
Doug Ray
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Extensão curta para Kotlin

fun Bitmap.rotate(degrees: Float): Bitmap {
    val matrix = Matrix().apply { postRotate(degrees) }
    return Bitmap.createBitmap(this, 0, 0, width, height, matrix, true)
}

E uso:

val rotatedBitmap = bitmap.rotate(90F) // value must be float
Pavel Shorokhov
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Abaixo está o código para girar ou redimensionar sua imagem no Android

public class bitmaptest extends Activity {
    @Override
    public void onCreate(Bundle icicle) {
        super.onCreate(icicle);
        LinearLayout linLayout = new LinearLayout(this);

        // load the origial BitMap (500 x 500 px)
        Bitmap bitmapOrg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
               R.drawable.android);

        int width = bitmapOrg.width();
        int height = bitmapOrg.height();
        int newWidth = 200;
        int newHeight = 200;

        // calculate the scale - in this case = 0.4f
        float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;
        float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;

        // createa matrix for the manipulation
        Matrix matrix = new Matrix();
        // resize the bit map
        matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
        // rotate the Bitmap
        matrix.postRotate(45);

        // recreate the new Bitmap
        Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmapOrg, 0, 0,
                          width, height, matrix, true);

        // make a Drawable from Bitmap to allow to set the BitMap
        // to the ImageView, ImageButton or what ever
        BitmapDrawable bmd = new BitmapDrawable(resizedBitmap);

        ImageView imageView = new ImageView(this);

        // set the Drawable on the ImageView
        imageView.setImageDrawable(bmd);

        // center the Image
        imageView.setScaleType(ScaleType.CENTER);

        // add ImageView to the Layout
        linLayout.addView(imageView,
                new LinearLayout.LayoutParams(
                      LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT
                )
        );

        // set LinearLayout as ContentView
        setContentView(linLayout);
    }
}

Você também pode verificar este link para obter detalhes: http://www.anddev.org/resize_and_rotate_image_-_example-t621.html

Arslan Anwar
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6

Por padrão, o ponto de rotação é o ponto (0,0) do Canvas, e meu palpite é que você pode querer girá-lo em torno do centro. Eu fiz isso:

protected void renderImage(Canvas canvas)
{
    Rect dest,drawRect ;

    drawRect = new Rect(0,0, mImage.getWidth(), mImage.getHeight());
    dest = new Rect((int) (canvas.getWidth() / 2 - mImage.getWidth() * mImageResize / 2), // left
                    (int) (canvas.getHeight()/ 2 - mImage.getHeight()* mImageResize / 2), // top
                    (int) (canvas.getWidth() / 2 + mImage.getWidth() * mImageResize / 2), //right
                    (int) (canvas.getWidth() / 2 + mImage.getHeight()* mImageResize / 2));// bottom

    if(!mRotate) {
        canvas.drawBitmap(mImage, drawRect, dest, null);
    } else {
        canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG); //Saving the canvas and later restoring it so only this image will be rotated.
        canvas.rotate(90,canvas.getWidth() / 2, canvas.getHeight()/ 2);
        canvas.drawBitmap(mImage, drawRect, dest, null);
        canvas.restore();
    }
}
Ageu
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4

I simplificaria comm1x 's função de extensão Kotlin ainda mais:

fun Bitmap.rotate(degrees: Float) =
    Bitmap.createBitmap(this, 0, 0, width, height, Matrix().apply { postRotate(degrees) }, true)
Gnzlt
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4

Usando o createBitmap()método Java , você pode passar os graus.

Bitmap bInput /*your input bitmap*/, bOutput;
float degrees = 45; //rotation degree
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setRotate(degrees);
bOutput = Bitmap.createBitmap(bInput, 0, 0, bInput.getWidth(), bInput.getHeight(), matrix, true);
Googliano
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1

Se você girar o bitmap, 90 180 270 360 está certo, mas para outros graus, a tela desenhará um bitmap com tamanho diferente.

Então, a melhor maneira é

canvas.rotate(degree,rotateCenterPoint.x,rotateCenterPoint.y);  
canvas.drawBitmap(...);
canvas.rotate(-degree,rotateCenterPoint.x,rotateCenterPoint.y);//rotate back
王怡飞
fonte
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Caso seu objetivo seja ter uma imagem girada em um imageView ou arquivo, você pode usar Exif para isso. A biblioteca de suporte agora oferece isso: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/introducing-the-exifinterface-support-library.html

Abaixo está seu uso, mas para atingir seu objetivo, você deve verificar a documentação da API da biblioteca para isso. Só queria dar uma dica de que girar o bitmap nem sempre é a melhor maneira.

Uri uri; // the URI you've received from the other app
InputStream in;
try {
  in = getContentResolver().openInputStream(uri);
  ExifInterface exifInterface = new ExifInterface(in);
  // Now you can extract any Exif tag you want
  // Assuming the image is a JPEG or supported raw format
} catch (IOException e) {
  // Handle any errors
} finally {
  if (in != null) {
    try {
      in.close();
    } catch (IOException ignored) {}
  }
}

int rotation = 0;
int orientation = exifInterface.getAttributeInt(
    ExifInterface.TAG_ORIENTATION,
    ExifInterface.ORIENTATION_NORMAL);
switch (orientation) {
  case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_90:
    rotation = 90;
    break;
  case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_180:
    rotation = 180;
    break;
  case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_270:
    rotation = 270;
    break;
}

dependência

compilar "com.android.support:exifinterface:25.1.0"

Ultimo_m
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Apenas tome cuidado com o tipo de bitmap da chamada da plataforma java, como nas respostas de comm1x e Gnzlt , porque ele pode retornar nulo. Eu acho que também é mais flexível se o parâmetro pode ser qualquer número e usar infixo para facilitar a leitura, dependendo do seu estilo de codificação.

infix fun Bitmap.rotate(degrees: Number): Bitmap? {
    return Bitmap.createBitmap(
        this,
        0,
        0,
        width,
        height,
        Matrix().apply { postRotate(degrees.toFloat()) },
        true
    )
}

Como usar?

bitmap rotate 90
// or
bitmap.rotate(90)
HendraWD
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