Sempre que carrego o aplicativo, ele para como se eu tivesse definido um ponto de interrupção nesta linha:
self.audioPlayer =
[[[AVAudioPlayer alloc] initWithData:[dataPersister loadData:self.fileName]
error:&outError] autorelease];
Não há ponto de interrupção acima ou em qualquer lugar próximo a esta linha. Isso só acontece quando eu executo o aplicativo no modo de depuração e nada trava após o ponto de interrupção. O aplicativo funciona como se nada acontecesse quando clico em "Continuar a execução do programa".
Este é o método loadData, que é chamado com initWithData
:
-(NSData*)loadData:(NSString*)fileName
{
NSString *dataPath = [self.path stringByAppendingPathComponent:fileName];
dataPath = [dataPath stringByStandardizingPath];
NSData *data = [[[NSData alloc] initWithContentsOfFile:dataPath]autorelease ];
return data;
}
A função loadData parece estar funcionando bem. O arquivo mp3 solicitado é carregado e reproduzido sem problemas após o ponto de interrupção.
Você tem alguma ideia do que estou fazendo de errado?
EDIT: Eu executei um backtrace quando ele para no ponto de interrupção. Este foi o resultado:
(lldb) bt * thread # 1: tid = 0x1c03, 0x30df1724 libc ++ abi.dylib`__cxa_throw, motivo de parada = ponto de interrupção 1.2 frame # 0: 0x30df1724 libc ++ abi.dylib`__cxa_throw frame # 1: 0x36403a24 AudioToolbox`ID3ParserHandle :: ID3ParserHandle (vazio *, longo (*) (vazio *, longo sem sinal, longo sem sinal, longo sem sinal, vazio **, longo sem sinal *)) + 452 frame # 2: 0x36403b0e AudioToolbox`ID3ParserOpen + 142 frame # 3: 0x3635bd16 AudioToolbox`MPEGAudioFile :: ParseID3Tags () + 58 frame # 4: 0x3635b9aa AudioToolbox`MPEGAudioFile :: ParseAudioFile () + 26 frame # 5: 0x3631723e AudioToolbox`AudioFileObject :: DoOpenWithCallbacks (void *, long (*) (void *, long long, unsigned long, void *, unsigned long *), long (*) (void *, long long, unsigned long , void const *, unsigned long *), long long (*) (void *), long (*) (void *, long long)) + 166 frame # 6: 0x36316480 AudioToolbox`AudioFileOpenWithCallbacks + 612 frame # 7: 0x31f4c1ec AVFoundation`- [AVAudioPlayer initWithData: erro:] + 120
"SOLUÇÃO": Acontece que, se eu desabilitar o ponto de interrupção de exceção para todas as exceções e usar apenas o ponto de interrupção para exceções Objective-C, o problema desaparece. Mas isso não resolve o problema de que a alocação de AVAudioPlayer lança uma exceção C ++.
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Respostas:
Adicione seu ponto de interrupção de exceção e edite o tipo de exceção de "Todas" para "Exceções Objective-C"
Algumas classes em AudioToolbox lançam exceções C ++ regulares. Você pode filtrá-los desta forma.
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AVAudioPlayer
não deve lançar exceções aleatórias.AVAudioPlayer e AVAudioRecorder lançarão exceções, várias delas. Estes são tratados internamente pelos jogadores, mas se você tiver um ponto de interrupção para "Todos os pontos de interrupção" (ou seja, Exceção: Todos, Interrupção: Ao lançar), você capturará essas exceções. Se você continuar a execução com eles, o aplicativo continuará a funcionar normalmente e não travará.
A única solução que encontrei até agora é clicar na barra de breakpoint no Breakpoint Navigator, desabilitando esse breakpoint em particular e rodando com ele desabilitado.Quando / se o aplicativo travar com uma exceção lançada, eu cmd-6, habilito esse ponto de interrupção, execute novamente e faço tudo o que eu fiz quando travou.Editar: definir como "exceções Objective-C" é obviamente como fazê-lo. Veja a resposta acima!
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Aqui está uma captura de tela mostrando como corrigi esse erro. Não tenho certeza se esta é a mesma maneira que as respostas acima estão falando, mas presumo que seja semelhante.
Exception
deAll
paraObjective-C
.fonte
O backtrace ajudou muito, obrigado !. Começamos a ter o mesmo problema recentemente. Acontece que os arquivos mp3 que ele estava jogando não tinham uma tag ID3 válida e executá-los por meio de um aplicativo como o Tagr os corrigiu imediatamente!
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No Xcode 9.2 você pode desabilitar exceções específicas depois de vê-las. Abra o menu de pontos de interrupção e clique para desativar (seta esmaecida)
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Tente definir o AVAudioPlayer como uma variável de classe!
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