Estou tentando carregar um modelo 3D no Three.js JSONLoadere esse modelo 3D está no mesmo diretório que o site inteiro. Estou recebendo o "Cross origin requests are only supported for HTTP."erro, mas não sei o que está causando nem como
Estou tentando carregar um modelo 3D no Three.js JSONLoadere esse modelo 3D está no mesmo diretório que o site inteiro. Estou recebendo o "Cross origin requests are only supported for HTTP."erro, mas não sei o que está causando nem como
Como instalar arquivos no Stack Overflow em um arquivo : Como criar um arquivo Git no Unity3D? Quais são as práticas recomendadas para usar o controle de origem Git com o Unity 3D, principalmente ao lidar com a natureza binária dos projetos do Unity 3D? Descreva o fluxo de...
Fechado . Esta pergunta precisa de detalhes ou clareza . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Adicione detalhes e esclareça o problema editando esta postagem . Fechado há 4 meses . Melhore esta pergunta Há...
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha...
Eu tenho um pequeno problema com scripts. Quando estou escrevendo scripts C # para o Unity with Visual studio, parece que estou trabalhando no bloco de notas, não há preenchimento automático (correto?) E devo escrevê-lo muito lentamente. Por favor, assista ao vídeo. No início é a situação normal...
Estou aprendendo a usar o mplot3d para produzir bons gráficos de dados 3D e até agora estou muito feliz. O que estou tentando fazer no momento é uma pequena animação de uma superfície rotativa. Para isso, preciso definir uma posição de câmera para a projeção em 3D. Eu acho que isso deve ser...
Eu entendo o princípio das corotinas. Eu sei como fazer com que o padrão StartCoroutine/ yield returnpadrão funcione em C # no Unity, por exemplo, invoque um método retornando IEnumeratorvia StartCoroutinee nesse método faça alguma coisa, yield return new WaitForSeconds(1);espere um segundo e faça...
Eu sou um físico e tenho aprendido um pouco de programação, e encontrei muitas pessoas usando quatérnios para rotações em vez de escrever coisas na forma de matriz / vetor. Na física, há boas razões para não usarmos quatérnios (apesar da história bizarra que ocasionalmente é contada sobre...
Para que fins estamos usando a Matriz de projeção Model View? Por que os sombreadores exigem a Matriz de projeção do Model
Atualmente, tenho uma matriz de matriz nx3. Eu quero plotar as três colunas como três eixos. Como eu posso fazer isso? Pesquisei no Google e algumas pessoas sugeriram o uso do Matlab , mas estou realmente tendo dificuldade em entender. Eu também preciso que seja um gráfico de dispersão. Alguém...
Eu tenho uma lista de itens enviados de um arquivo PHP para a unidade usando WWW. Os WWW.textparece: [ { "playerId": "1", "playerLoc": "Powai" }, { "playerId": "2", "playerLoc": "Andheri" }, { "playerId": "3", "playerLoc": "Churchgate" } ] Onde eu aparo o extra []do string. Quando...
Às vezes você precisa verificar se a aceleração 3D do Linux está realmente funcionando (além da glxinfosaída). Isso pode ser feito rapidamente pela glxgearsferramenta. No entanto, os FPS são frequentemente limitados à taxa de atualização vertical da tela (ou seja, 60 fps). Portanto, a ferramenta...
Atualmente, tento juntar diferentes partes da malha, que não estão conectadas. No exemplo, eu encontrei isso (blobby_3cc.off). Com o keep_large_connected_componentse keep_largest_connected_componentsremover todos os componentes menores. O que mantém esses 3 abaixo. Não consigo encontrar na...
Temos um jogo para celular usando o websocket para conexões. O servidor é um aplicativo Node.js. usando a biblioteca uWebSockets.js e o cliente é um aplicativo Unity usando a biblioteca Websocket-Sharp . Ambos jogam bem juntos e não encontramos um problema com eles. Recentemente, queríamos ativar...
Estou usando o Unity com Android e ele funciona quando a exibição está em tela cheia; no entanto, quando faço uma subvisão, a tela não exibe nada. Está funcionando como tela cheia: Intent intent = new Intent(this, UnityPlayerActivity.class); intent.putExtra("arguments", "data from...
Estou tentando entender como criar meus próprios plug-ins para Android. Consigo chamar métodos estáticos na minha classe Java (a criada no AndroidStudio), mas realmente NÃO POSSO chamar métodos não estáticos. Verifico esses links: