Perguntas com a marcação «design-patterns»

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Maneiras de eliminar a troca de código [fechado]

Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 3 anos . Melhore esta...

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Arquitetura do Facebook [fechada]

É difícil dizer o que está sendo pedido aqui. Essa questão é ambígua, vaga, incompleta, excessivamente ampla ou retórica e não pode ser razoavelmente respondida em sua forma atual. Para obter ajuda para esclarecer esta questão para que possa ser reaberta, visite o centro de ajuda...

166
padrões de design de python [fechados]

Fechadas. Esta pergunta não atende às diretrizes de estouro de pilha . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Stack Overflow. Fechado há 4 anos . Melhore esta...

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Implementação de padrão de pool de objetos em C #

Alguém tem um bom recurso para implementar uma estratégia de pool de objetos compartilhados para um recurso limitado na veia do pool de conexões SQL? (ou seja, seria totalmente implementado que é seguro para threads). Para acompanhar a solicitação de esclarecimento do @Aaronaught, o uso do pool...

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Como implementar o padrão Builder no Kotlin?

Oi eu sou um novato no mundo Kotlin. Gosto do que vejo até agora e comecei a pensar em converter algumas de nossas bibliotecas que usamos em nosso aplicativo de Java para Kotlin. Essas bibliotecas estão cheias de Pojos com setters, getters e classes Builder. Agora, pesquisei no Google qual a...

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Conceitualmente, como a reprodução funciona em um jogo?

Eu estava meio curioso sobre como a repetição pode ser implementada em um jogo. Inicialmente, pensei que haveria apenas uma lista de comandos de todas as ações de jogador / ai que foram executadas no jogo e, em seguida, 'reproduz' o jogo e deixa o mecanismo renderizar como de costume. No entanto,...