Perguntas com a marcação «tcp»

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Diferença entre TCP e UDP?

Qual é a diferença entre TCP e UDP? Eu sei que o TCP é usado no caso de aplicativos que não são críticos em termos de tempo e o UDP é usado para jogos ou aplicativos que requerem transmissão rápida de dados. Eu sei que o TCP é usado para HTTP, HTTPs, FTP, SMTP e Telnet. Eu sei que o UDP é usado...

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Como as portas funcionam com IPv6?

A notação quadrangular pontilhada IPv4 convencional separa o endereço da porta com dois pontos, como neste exemplo de servidor da web na interface de loopback: 127.0.0.1:80 mas com a notação IPv6, o endereço em si pode conter dois pontos. Por exemplo, esta é a forma abreviada do endereço de...

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ConnectionTimeout versus SocketTimeout

Estou tendo um problema com uma biblioteca que estou usando. Pode ser a biblioteca ou talvez eu esteja usando errado! Basicamente, quando faço isso (Tempo limite em milissegundos) _ignitedHttp.setConnectionTimeout(1); // v short _ignitedHttp.setSocketTimeout(60000); // 60 seconds Nenhuma exceção...

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Como a função de API Accept () do soquete funciona?

A API do soquete é o padrão de fato para as comunicações TCP / IP e UDP / IP (ou seja, o código de rede como o conhecemos). No entanto, uma de suas principais funções accept()é um pouco mágica. Para emprestar uma definição semi-formal: accept () é usado no lado do servidor. Ele aceita uma...

103
O HTTP usa UDP?

Esta pode ser uma pergunta boba: O HTTP usa o protocolo de datagrama do usuário? Por exemplo: Se alguém estiver transmitindo MP3 ou vídeo usando HTTP, ele usa UDP internamente para

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TCP vs UDP na transmissão de vídeo

Acabei de voltar do meu exame de programação de rede e uma das perguntas que eles nos fizeram foi "Se você fosse fazer streaming de vídeo, usaria TCP ou UDP? Dê uma explicação para os vídeos armazenados e ao vivo" . Para essa pergunta, eles simplesmente esperavam uma resposta curta de TCP para...

94
Eu preciso pulsar para manter uma conexão TCP aberta?

Tenho dois componentes que se comunicam via TCP / IP. O componente A atua como um servidor / ouvinte e o componente B é o cliente. Os dois devem se comunicar o mais rápido possível. Só pode haver uma conexão por vez (embora isso não seja parte dessa questão). Um desenvolvedor sênior da minha...