Diferenças e relação entre glActiveTexture e glBindTexture

Pelo que entendi, glActiveTexturedefine a "unidade de textura" ativa. Cada unidade de textura pode ter vários destinos de textura (geralmente GL_TEXTURE_1D, 2D, 3D ou CUBE_MAP). Se bem entendi, você precisa chamar glActiveTexturepara definir a unidade de textura primeiro (inicializada em...