Estou ciente de que a otimização da estratégia quântica para o jogo CHSH é dada pelos limites de Tsirelson , mas todas as apresentações pulam a prova (reconhecidamente muito menos interessante) da otimização da estratégia clássica.
No jogo CHSH, temos dois jogadores: Alice e Bob. Eles são administrados em separado bits aleatórios independentes e como entrada, e sem comunicação deve bits de saída da sua própria ( e B ), com o objectivo de tornar verdadeira a fórmula lógica X \ cdot Y = A \ oplus B . A estratégia clássica ideal alegada é que Alice e Bob sempre produzam 0 , o que resulta em uma vitória em 75% das vezes:
A estratégia quântica (que abordarei aqui ) resulta em uma vitória ~ 85% das vezes. Você pode usar isso como prova da insuficiência de variáveis ocultas locais para explicar o emaranhamento da seguinte maneira:
- Suponha que os qbits decidam no momento do emaranhado como eles entrarão em colapso (e não no momento da medição); isso significa que eles devem levar consigo algumas informações (a variável oculta local), e essas informações podem ser escritas como uma sequência de bits.
- Como as informações são suficientes para descrever completamente a maneira como os qbits emaranhados entram em colapso, Alice e Bob poderiam, se tiverem acesso à mesma sequência de bits clássicos, simular o comportamento de um par compartilhado de qbits emaranhados.
- Se Alice e Bob pudessem simular o comportamento de um par compartilhado de qbits emaranhados, eles poderiam implementar a estratégia quântica com métodos clássicos locais usando a sequência pré-compartilhada de bits clássicos. Portanto, deve existir alguma estratégia clássica que dê uma taxa de sucesso de 85% com uma sequência de bits como entrada.
- No entanto, não existe uma sequência de bits que permita uma estratégia clássica com taxa de sucesso acima de 75%.
- Por contradição, o comportamento de partículas emaranhadas não é redutível a uma sequência de bits (variável oculta local) e, portanto, as partículas emaranhadas devem afetar instantaneamente uma à outra no momento da medição.
Estou interessado na prova de (4). Imagino que essa prova assuma a forma de um par não comunicativo de máquinas de Turing que recebem como entrada os bits aleatórios independentes e mais uma sequência de bits compartilhada arbitrária, que vence o jogo CHSH com probabilidade superior a 75%; presumivelmente, isso resulta em alguma contradição que demonstra a inexistência de tais MTs. Então, o que é essa prova?
Secundariamente, quais trabalhos apresentaram uma prova da otimização da estratégia clássica?
Pergunta bônus: em (1), afirmamos que a variável oculta local pode ser escrita como uma sequência de bits; existe uma razão simples para que esse seja o caso?
Uma maneira de provar isso é caracterizar o conjunto de todas as estratégias possíveis que Alice & Bob podem adotar. Por "estratégia", quero dizer uma possível relação entre entradas e saídas, codificada no conjunto de quatro números binários .A0,A1,B0,B1
Vale a pena notar que não importa se estamos considerando protocolos determinísticos ou probabilísticos aqui. A diferença entre essas duas abordagens está na maneira como as etapas do protocolo prosseguem, mas se considerarmos apenas a entrada e a saída do protocolo, sem nos preocuparmos com como a saída é realmente obtida, então caracterizamos o conjunto de todas as relações possíveis de entrada e saída. e mostrando que nenhuma dessas combinações oferece uma probabilidade de vitória maior que75% basta. Em outras palavras, o uso de uma abordagem probabilística não expande o número de possíveis resultados / estratégias, mas apenas fornece uma maneira diferente de alcançá-los. Como estamos interessados apenas na probabilidade de vitória final e, portanto, na estratégia geral, não precisamos levar em consideração o caso determinístico e probabilístico separadamente.
Observe que, dada uma estratégia , podemos escrever o número de combinações de entradas para as quais essa estratégia fornece o resultado errado como que indica o módulo de adição 2.S≡{A0,A1,B0,B1} P S ≡ A 0 ⊕ B 0 + A 0 ⊕ B 1 + A 1 ⊕ B 0 + ( 1 - A 1 ⊕ B 1 ) , a ⊕ bPS≡A0⊕B0+A0⊕B1+A1⊕B0+(1−A1⊕B1),(1) a⊕b
Nosso problema é encontrar a estratégia que minimize .S PS
Agora, existem várias maneiras de fazer isso.
Força bruta
A maneira mais simples, se a menos elegante, é calcular o valor de para todas as estratégias possíveis . Existem 16 deles, então isso não é tão ruim. Com algumas linhas de código, você pode obter a seguinte tabelaPS S ⎛⎝⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜UMA0 00 00 00 00 00 00 00 00 011111111UMA10 00 00 00 011110 00 00 00 01111B0 00 00 0110 00 0110 00 0110 00 011B10 010 010 010 010 010 010 010 01PS1133131331313311⎞⎠⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟
o que confirma que, de fato, todas as estratégias possíveis levam à perda do jogo por pelo menos uma combinação de entradas (ou seja, em suas palavras, uma probabilidade de sucesso não superior a ).75 %
Mas agora, é claro, essa não é uma maneira muito satisfatória de resolver o problema (pelo menos para mim). Seria muito melhor ter uma maneira de provar a otimização sem ter que verificar todas as possibilidades. O principal obstáculo a superar é a Eq. (1) contém somas modulares e regulares, o que torna a manipulação um pouco estranha, pois não podemos escrever algo como .UMA0 0⊕ B0 0+ A0 0⊕ B1= A0 0( B0 0⊕ B1)
Eu posso ver duas maneiras de contornar isso, a segunda das quais também esclarece as semelhanças entre esse formalismo e a prova regular das desigualdades no CHSH.
Primeiro método
Uma maneira de contornar esse problema é notar que podemos expressar somas modulares usando somas e produtos regulares, como segue A manipulação algébrica simples nos permite escrever e finalmente,Um ⊕ B = ( 1 - A ) B + A ( 1 - B ) = A + B - 2 Um B . UMA0 0⊕ B0 0+ A0 0⊕ B1= 2 A0 0( 1 - ( B0 0+ B1) ) + ( B0 0+ B1) ,UMA1⊕ B0 0+ ( 1 - A1⊕ B1) = 1 + ( 2 A1- 1 ) ( B1- B0 0) , PS=1+2{B0+A0[1−(B0+B1)]+A1(B1−B0)}.
Agora você pode verificar se, se então , enquanto que se , .B0=B1 PS=1+2A0⊕B0 B0+B1=1 PS=1+2A1⊕B0
Equivalentemente, pode-se verificar que também pode ser escrito como que o último termo é sempre zero como . Observe que essa é apenas uma maneira de expressar algebricamente o que acontece nos dois casos e , como se e se .PS PS= ( 1 - 2 B0 0) ( B1- B0 0) [ 1 + 2 A1⊕ B0 0] + [ 1 - ( B0 0+ B1) ] ( 1 - 2 B0 0) [ 1 + 2 A0 0⊕ B0 0]+ B0 0( 1 - B0 0) ( . . . ) , B0 0∈ { 0 , 1 } B0 0= B1 B0 0= - B1 ( 1 - 2 B0 0) ( B1- B0 0) = 1 B0 0= - B1 ( 1 - 2 B0 0) ( 1 - B0 0- B1) = 1 B0 0= B1
Segundo método
Isso implica mostrar que esse formalismo é equivalente ao comumente usado no contexto de derivação das desigualdades no CHSH.
Denote com o número obtido substituindo em por , respectivamente, e da mesma forma para . Por exemplo, fornece . Observe que, nesse mapeamento, temos as identidades Podemos escreverUMA~x≡ 1 - 2 Ax 0 , 1 UMAx + 1 , - 1 B~y UMAx= 0 UMA~x= + 1 UMAx⊕ By= ( 1 - A~xB~y) / 2.
Os argumentos padrão agora fornecem e, portanto, e, finalmente, (ou mais precisamente ).S= ± 2 | S| ≤ 2 PS≥ 1 PS∈ { 1 , 3 }
fonte
No jogo CHSH, temos 2 jogadores Alice e Bob. Podemos provar, na forma de um par de TMs sem comunicação, que recebe como entrada os bits aleatórios independentes xey mais uma sequência de bits compartilhada arbitrariamente, que ALice e Bob vencem o jogo CHSH com probabilidade superior a 75%.
Fazemos as perguntas de Alice e Bob xey com probabilidade p (xy), elas dão as respostas aeb. As regras do jogo são indicadas usando que assume o valor "1" se aeb forem as respostas vencedoras. A probabilidade de Alice e Bob ganharem o jogo é maximizada em todas as estratégias possíveis Onde é a probabilidade de Alice e Bob produzirem respostas aeb dadas x e y.V( a , b | x , y) Pw i n= m a xs t r a t e gy∑x , yp ( x , y) | ∑a , bV( a , b | x , y) p ( a , b | x , y) . p ( a , b | x , y)
Em termos de probabilidades, há uma distinção entre um prob determinístico clássico e uma probabilidade ramdoness compartilhada clássica. Um stratey clássica determinista é dada pelas funções e que tomar a perguntas x e y.fUMA( x ) = a fB( y) = b
Se compartilhamos a aleatoriedade, outra string r é usada com uma probabilidade de compartilhamento . Classicamente Alice e Bob só pode aplicar funções e Isto dá Nesse caso, a probabilidade de ganhar o jogo ép ( r ) a = fUMA( x , r ) b = fb( y, r ) p ( a , b | x , y) = ∑x , y( p ( r ) ) p ( a , b | x , y, r )
Outra maneira de ver isso é dizer que a corda r como uma aleatoriedade compartilhada é referida como uma variável escondida na física. Portanto, a teoria da variável oculta é equivalente a usar uma corda r em uma máquina de turing. Portanto, é melhor usarmos uma prova da desigualdade de CHSH. Além disso, podemos comparar resultados arbitrários de HVT (linha tracejada) e QM para um experimento fotônico.
Uma prova compacta da desigualdade de CHSH baseada em uma variável oculta pode ser encontrada no artigo Fótons emaranhados, não-localidade e desigualdades de Bell no laboratório de graduação.
fonte