Qual é a maneira correta de implementar a interface OnClickListener para muitos botões
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Minha atividade Android contém vários botões que precisam de um OnClickListener. Eu já vi muitas maneiras diferentes de fazer isso, como:
Implementando a Interface na Classe de Atividade
Criando uma classe separada que implementa a interface
Definindo uma classe interna anônima para cada botão.
Eu já vi muitos exemplos de cada abordagem. No entanto, não está claro para mim por que uma abordagem seria usada em vez de outra. As diferenças entre essas abordagens são estilísticas ou existem razões para tornar uma abordagem melhor?
Como em muitas coisas, a abordagem correta depende do que você está tentando fazer para o botão específico e do que mais você está fazendo com a atividade.
A classe de atividade implementa a interface :
Essa é uma boa opção quando você tem apenas um tipo de tarefa a ser executada quando esse ouvinte é chamado. Um exemplo disso seria um formulário simples com vários campos e um botão salvar. Prefiro que meu ouvinte de eventos verifique a origem do evento para decidir o que realmente precisa ser feito. Sei que alguns podem dizer que isso é uma coisa de estilo, mas acredito que, ao não exigir que o ouvinte faça essa verificação, é mais fácil seguir o código, pois você saberá exatamente o que está sendo chamado para cada evento.
Uma classe diferente implementa a interface :
Como eu disse acima, prefiro essa opção para quando tiver vários itens que podem disparar o mesmo evento. Estendendo o exemplo acima, vamos adicionar um botão claro que também requer um ouvinte de clique. Crie um ouvinte que faça as ações de salvamento e um que faça as ações de limpeza. Cada ouvinte é adicionado apenas aos componentes que produzirão essa ação.
Esta implementação possui um benefício adicional que você pode utilizar se desejar. O benefício é que ele impede que outras classes acionem o evento dentro da sua classe de atividade. Como o método da interface deve ser público, qualquer pessoa com uma referência à classe pode disparar o evento. Se você deseja um controle refinado sobre quem pode fazer o que no aplicativo, uma classe separada impede que qualquer pessoa com uma referência à atividade faça com que seu formulário seja limpo ou salvo (ou potencialmente quebrar o código se o ouvinte estiver utilizando a fonte, mas não lidar com entrada incorreta).
Uma classe interna anônima implementa a interface :
Esta é realmente apenas uma maneira específica de construir a segunda opção de usar uma classe diferente como a implementação. Essa opção pode restringir ainda mais quem tem acesso para acionar o evento, pois ninguém mais pode criar uma instância da classe. No entanto, acho que o fator mais importante entre as duas opções é a quantidade de trabalho que está sendo feito. Limpar alguns campos de texto é uma operação simples e direta. No entanto, o processo de salvar o arquivo for pode envolver várias tarefas: você está validando a entrada (o que deveria estar fazendo), gravando em um banco de dados para armazenar os valores e acionando alguma ação pós-salvamento. Nesse caso, criar uma classe separada com seu próprio arquivo fornecerá uma divisão mais clara entre o formulário de entrada e o processamento de dados. Por sua vez, isso mantém o código do formulário em vez de um arquivo maior com várias classes internas aninhadas dentro.
Uau, obrigado pela sua resposta. Em termos de sobrecarga, é mais caro criar várias classes de ouvinte?
slayton 22/09
@layton: sempre haverá custos, não importa o que você faça. A pergunta deve ser "A diferença importa para você?" Há um peso na criação de mais objetos, mas o tempo de execução será maior se o ouvinte precisar passar por uma lista de fontes para decidir o que realmente deve fazer. Se o uso e o desempenho da memória forem importantes para você, crie um perfil do código e decida o que é melhor com base em seus requisitos. No entanto, duvido que esse seja o gargalo do seu código. Até que seja mostrado o contrário, tome suas decisões e torne o código mais claro e melhor organizado.
Unholysampler
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Uma quarta maneira é definir o atributo onClick no layout:
Uma quarta maneira é definir o atributo onClick no layout:
que possui esse método correspondente na atividade:
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