Qual é a sua metodologia quando você precisa determinar o custo do design da interface do usuário se conhece o custo (horas de trabalho) da programação em algum projeto?
Digamos que a programação da lógica em algum projeto custe X dólares. Existe alguma porcentagem geral (como 30% dos custos de programação) que pode ajudar a determinar o custo do design?
A área de interesse é o desenvolvimento de telefones celulares (principalmente ferramentas de negócios e jogos em 2D, e não em 3D). Aqui há menos trabalho de design comparado com um design de web ou um design de jogo para PC.
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Respostas:
Não existe essa porcentagem. Da mesma forma, não há uma porcentagem de tempo em que você trabalha com segurança, por exemplo. Um aplicativo deve ser seguro e exigirá que metade de sua equipe trabalhe nele. Como outro aplicativo não tem problemas de segurança, o impacto no seu cronograma será mínimo.
O tempo necessário para fazer o design visual depende dos requisitos . Não se trata do tipo de software (você citou ferramentas de negócios, aplicativos da web e jogos).
Se meu cliente não se importa com o design visual de um site, passarei algumas horas criando algo básico e usarei os dois meses restantes de trabalho para outros aspectos mais importantes.
Se meu cliente se interessar pela interação do usuário, passarei algumas semanas criando cuidadosamente os diferentes aspectos do design de interação, aprimorando o aspecto visual etc., enquanto me preocupo menos com os aspectos que não são importantes para esse cliente neste projeto.
Nos dois casos, ainda é um aplicativo da web.
Em geral, você tem duas maneiras de agrupar tarefas ao criar um aplicativo.
O primeiro é sequencial: são os estados que você precisa fazer para obter sucesso em seu projeto . Você começa reunindo requisitos funcionais e não funcionais, trabalha na especificação, arquitetura e design do aplicativo, cria testes, escreve o código real, implanta e mantém o aplicativo.
Aqui, dependendo do nível de seriedade e da escala do projeto, você tem porcentagens semelhantes de projeto para projeto . Para um pequeno aplicativo caseiro, você sempre terá de 0% a 5% para os requisitos. Para um aplicativo corporativo de larga escala que exige controle de qualidade exemplar, o tempo em que você realmente escreverá o código será de 15% a 20%.
O segundo é paralelo: são as coisas que você deve fazer , uma vez que elas são quase independentes do ponto de vista do gerenciamento de projetos e das coisas que você pode fazer ou pular. Inclui segurança, design visual, portabilidade, desempenho, etc.
Aqui, as porcentagens são irrelevantes . É mais uma questão de prioridades, não a escala do aplicativo e o nível de controle de qualidade necessário. Um aplicativo de negócios pode ter uma excelente experiência do usuário, porque as partes interessadas sabem que o projeto falhará de outra forma ou que o UX é uma vantagem competitiva. Outro aplicativo de negócios pode não ter quase nenhum design, porque não há nada a inovar em termos de design.
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O problema aqui é que não há uma definição amplamente aceita do que é design no desenvolvimento de software. Por exemplo, para muitas pessoas, a linha entre design e codificação não pode ser definida de maneira nítida, e alguns veem design e codificação como sendo a mesma coisa:
http://www.developerdotstar.com/mag/articles/reeves_design_main.html
Desse ponto de vista, o custo do projeto é o custo da programação. Outras pessoas pensam que "desenhar alguns diagramas UML" ou "criar algum layout da GUI" é o design - especialmente quando essa tarefa é atribuída a alguns não programadores. Se for esse o caso, pergunte a esses "designers" sobre o esforço deles, e você encontrará facilmente o custo do projeto.
Portanto, primeiro deixe claro como você define o design em sua equipe e se essa tarefa é realizada em sua equipe de alguma forma "separadamente da codificação". Se você não conseguir separar claramente a tarefa de design, não tente separar na forma de custos, isso não fará muito sentido.
EDIT: a partir do seu comentário, você deixou claro que se referia ao design da interface do usuário (apesar de se esquecer de alterar o título enganoso da sua pergunta). No entanto, é necessário definir onde você define a linha entre "design da interface do usuário" e "codificação". O design da interface do usuário é para você "desenhar alguns formulários com lápis e papel"? É o design do comportamento exato da sua interface do usuário da perspectiva de um usuário? É o design de seu funcionamento interno de seus formulários, por exemplo, quando você cria seu aplicativo como uma arquitetura MVP? Com base nisso (e com base nos requisitos do seu aplicativo, é claro), você pode chegar a conclusões diferentes sobre qual pode ser a porcentagem do design da interface do usuário no seu caso.
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Eu acho que você está fazendo isso ao contrário. Se você sabe magicamente o custo exato de programação (não vejo como isso é possível), provavelmente não precisará da fase de design, e provavelmente o problema que está tentando resolver é muito simples.
Se você quer dizer como estimar o design da interface do usuário, esse é um território diferente. Dependendo do campo, às vezes a interface do usuário é abordada como uma adição tardia, onde você pode obter uma estimativa trivial como x% do tempo do projeto. Os campos que você mencionou aqui, no entanto, são 100% voltados para o usuário, então eu começaria com um design de interface do usuário juntamente com o próprio esforço de programação. Mesmo assim, é difícil quantificá-lo genericamente como uma porcentagem do tempo total de desenvolvimento - precisamos de mais contexto. Afinal, houve muitos jogos que tiveram excelente IA, etc., mas afasta uma tonelada de pessoas porque eles têm um design gráfico / de interface ruim. FWIW, as pessoas até criticam o Skyrim de grande sucesso porque errou o design da interface do usuário para PC (os controles são mais ajustados ao controlador do que ao kb / mouse).
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