Submeter software a uma competição, torna-se propriedade deles?

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Então, estou prestes a enviar um jogo para uma competição, mas, ao examinar as regras, um pedaço chamou minha atenção:

Todas as inscrições se tornam propriedade única e exclusiva do Patrocinador e não serão reconhecidas ou devolvidas. O Patrocinador deve possuir todos os direitos, títulos e interesses de e para cada Inscrição, incluindo, sem limitação, todos os resultados e procedimentos e todos os elementos ou partes constituintes da Inscrição (incluindo, sem limitação, o Aplicativo Móvel, os Documentos de Projeto, o Vídeo Trailer, o Reproduzível e todas as ilustrações, logotipos, mecânicos, representações, personagens, gráficos, desenhos, layouts ou outro material) e todos os direitos autorais e renovações e extensões de direitos autorais nos mesmos e nos mesmos. Sem limitação do acima exposto, cada Participante Elegível deverá, de maneira absoluta e irrevogável, ceder e transferir todo o seu direito, título e interesse em sua Entrada ao Patrocinador, e o Patrocinador terá o direito e poderá autorizar outros a usar, copiar, sublicenciar, transmitir, modificar, manipular, publicar, excluir, reproduzir, executar, distribuir, exibir e de outra forma explorar a Entrada (e criar e explorar obras derivadas) de qualquer maneira, incluindo, sem limitação, a incorporação da Entrada, em sua totalidade. ou em parte, em aplicativos e outros trabalhos de qualquer tipo ou natureza criados, desenvolvidos, publicados ou distribuídos pelo Patrocinador e para e registrarem-se como marca comercial em qualquer país em nome do Patrocinador, qualquer componente da Inscrição, sem que o Participante Elegível reserve quaisquer direitos ou reivindicações a respeito. O Patrocinador terá o direito exclusivo, em perpetuidade, em todo o Território de alterar, adaptar, modificar, usar, combinar com outro material e, de outra forma, explorar a Entrada em todos os meios de comunicação conhecidos agora ou criados a seguir e de qualquer maneira, a seu exclusivo e absoluto critério. ,

Portanto, o jogo se tornará propriedade do patrocinador; no entanto, eles não solicitam código fonte. Então, continuarei com os direitos do código-fonte, o que quer que isso signifique? E se não vencer a concorrência, poderei publicá-la pessoalmente sem as marcas registradas deles? Eu sou muito novo em assuntos de legalidade de software, então gostaria de receber qualquer esclarecimento.

Como existe a possibilidade de eu nem ser o proprietário da fonte, é possível tornar o software de código-fonte aberto do mecanismo principal do jogo com uma licença não muito restritiva e incluí-la no projeto, para que eu ainda possua o mecanismo do jogo? Ou não funciona dessa maneira?

slartibartfast
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As regras dizem que o patrocinador é o proprietário do jogo que você envia, na sua totalidade. Eles podem fazer qualquer coisa que eles querem com ele, incluindo a venda e fazer dinheiro com isso, e eles não tem que compensá-lo. Você tem que decidir se está ou não à vontade com isso.
Robert Harvey
Eu atualizei a minha pergunta, mas o que eu quero é a liberdade de publicá-lo eu mesmo se não ganhar ...
Slartibartfast
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Não parece que você tem isso. Se você publicar o jogo você mesmo, eles poderão reivindicar uma violação de direitos autorais. É isso que significa possuir todos os direitos; significa que você pode impedir que outras pessoas explorem seu jogo (que agora é deles ).
31712 Robert
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Acabei de pesquisar no Google parte deste contrato. É o Atari. Nenhuma surpresa lá; basicamente, a competição é um esforço de crowdsourcing para o próximo jogo. Eles pagam ao vencedor $ 100.000; por esse dinheiro, eles recebem dezenas de novas idéias para o próximo jogo. A verdadeira questão é: seu jogo é bom o suficiente para ganhar $ 100.000?
Robert Harvey
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Bela "competição". Eu não enviaria nem um tic-tac-toe nessas condições.
pap

Respostas:

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Não tenho certeza se você ainda é o proprietário do código-fonte - parece-me que, se eles quiserem, provavelmente poderão exigir. De qualquer forma, eles têm todos os direitos sobre o jogo em si, portanto, mesmo que você não entregue o código-fonte para eles, não poderá usá-lo de nenhuma maneira sem a permissão deles.

Se fosse o meu jogo, eu não me incomodaria com um advogado - não precisaria pagar a ninguém por conselhos para ficar muito longe deste.

Jerry Coffin
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2
Obrigado. Decidi não enviar o aplicativo para esta competição maligna.
precisa saber é o seguinte
E se você colocar seu produto em domínio público? Em seguida, uma vez que é o material de domínio público, não importa o que os termos escrever, eles não podem possuir mais isso certo?
Pacerier
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@ Pacerier: Eu não acho que você poderia enviar o código-fonte que você já havia lançado - se eles descobrissem que você tinha, provavelmente seria desqualificado. Para concordar que a inscrição se torna propriedade única e exclusiva do patrocinador, ela deve começar como sua propriedade única e exclusiva. Nesse caso, não seria, então você provavelmente estaria em culatra por contrato.
Jerry Coffin
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Você precisa de um advogado ...

Mas certamente parece que se torna propriedade deles na totalidade. Se você gastou muito tempo desenvolvendo este jogo, eu questionaria a possibilidade de enviá-lo, a menos que você esteja feliz em perder todos os direitos.

Você precisa de um advogado ...

Edite a necessidade de um advogado:

Muitos conselhos dizendo que um advogado é desnecessário com base no custo. Embora provavelmente seja verdade, certamente isso depende de várias coisas:

  1. o valor da competição versus a quantidade de tempo investida no jogo
  2. o país em que você está vivendo / a competição está sendo realizada. Pode violar as leis locais de direitos autorais e, portanto, é inválido, independentemente do que diz
  3. o custo do advogado. Muitos países têm serviços gratuitos de consultoria jurídica de um tipo ou de outro. Portanto, pode não custar nada, além de algumas horas no serviço jurídico.
ZweiBlumen
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Agora sou advogado e não preciso dizer a ele que, se quiser liberá-lo, se não ganhar, concordar com essas regras o impediria de fazê-lo. A reação imediata imediata a qualquer questão de licenciamento não deve ser "você precisa conversar com (e pagar) um advogado". Nesse caso, é um desperdício de dinheiro.
Philip
@ Philip Discordo. Atualizei minha resposta de acordo.
ZweiBlumen
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Pelo que li, eles estão exigindo todos os direitos sobre tudo, incluindo todos os direitos autorais. Não sou advogado, mas não vejo nenhuma maneira de interpretar isso como NÃO incluindo o código-fonte.

É sua decisão consultar um advogado ou não. Se fosse o meu jogo, e eu quisesse manter seus direitos, não gastaria o dinheiro para que um advogado me dissesse do que já tenho certeza.

John R. Strohm
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