Por que usar uma aula? Porque facilita o trabalho, supondo que você saiba fazer programação orientada a objetos e supondo que você esteja escrevendo uma GUI não trivial. O uso de objetos permite que você divida facilmente seu código em unidades modulares independentes, e modularizar seu código é geralmente considerado uma prática recomendada.
A programação da GUI se presta prontamente a um estilo orientado a objetos, uma vez que uma GUI é composta inteiramente de objetos - rótulos, botões, barras de rolagem, áreas de texto etc. Como você já está usando objetos, organizar seu código em objetos maiores faz sentido. . A barra de ferramentas é um objeto, a barra de status é um objeto, o painel de navegação é um objeto, a área principal é um objeto, cada guia do bloco de anotações é um objeto e assim por diante.
Mesmo quando seu código não é muito complexo, do ponto de vista mais prático, ele permite definir ligações e retornos de chamada anteriormente no arquivo do que a definição da função que você está chamando, o que eu acho que faz muito sentido.
Por exemplo, considere um exemplo simples (supondo que o tkinter tenha sido importado como import tkinter as tk
(python3) ou import Tkinter as tk
(python2):
def quit(event=None):
sys.exit()
root = tk.Tk()
label = tk.Label(root, text="Hello, world")
label.pack()
label.bind("<1>", quit)
root.mainloop()
Para mim, o fluxo desse código está errado. Eu tenho que definir o método quit antes de fazer referência a ele, e a criação da janela raiz e a chamada para mainloop são separadas por todos os outros códigos.
No entanto, usando classes, posso escrever o código em uma ordem mais natural:
class MyWindow(tk.Frame):
def __init__(self, parent):
tk.Frame.__init__(self, parent)
label = tk.Label(self, text="Hello, world")
label.pack()
label.bind("<1>", self.quit)
def quit(self, event=None):
sys.exit()
root = tk.Tk()
MyWindow(root).pack()
root.mainloop()
O corpo principal da GUI está no topo do arquivo e o código de suporte está abaixo dele. Agora, é claro, você pode usar funções para obter praticamente a mesma coisa. Na minha opinião, porém, as aulas tornam tudo um pouco mais fácil.
Outra vantagem é que agora posso alterar facilmente a janela que contém sem precisar alterar nada da janela "principal" (e vice-versa). Ou seja, posso adicionar bordas ou uma nova seção completa à GUI principal, mas não preciso tocar em uma única linha de código dentro do MyWindow. Compare isso com o código de procedimento em que talvez você precise alterar a label.pack()
instrução e as instruções de pacote (ou grade) de todos os outros widgets na interface do usuário.
Tudo o que foi dito, no entanto, não é necessário usar uma abordagem orientada a objetos para escrever um código bom, limpo e sustentável. Ele pode ser, mas também pode levar a código pobres. No final do dia, uma abordagem orientada a objetos é apenas uma ferramenta. Se você o usa ou não, e se o usa corretamente ou não, depende de muitos fatores. Portanto, pode ser que, para você e para o código que você escreve, um estilo funcional seja perfeitamente aceitável. Acho que você descobrirá que, à medida que seus programas se tornam mais complexos, uma abordagem orientada a objetos tornará mais fácil a organização e a manutenção do seu código.
object
ou de qualquer outra classe, mas normalmente acabo criando um quadro de qualquer maneira. Se estou colocando tudo em um quadro, faz sentido transformar a classe em um quadro. .label=tk.Label()
vez deself.tk.Label()
. Essa é uma escolha de estilo? Aqui está um exemplo usando self: python-textbok.readthedocs.org/en/1.0/...parent
mas antesself
, já que a classe em si é um Quadro. Obrigado!