Quais são as suas opiniões sobre "Gamification"? [fechadas]

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Eu assisti um vídeo interessante do Google Talk (aviso sobre uma hora do seu tempo) sobre Gamification do que você está fazendo.

É claro que o conjunto de sites StackExchange emprega alguns desses princípios. Há algo de interessante em tornar o trabalho divertido, mas eu me pergunto quantos domínios problemáticos podem incorporar essas idéias. Definitivamente, eles se aplicam a aplicativos sociais, mas isso é tudo? O conceito de um programa de fidelidade virtual também é bastante convincente.

Breve descrição de Gamification:

Existe um sistema de pontuação e recompensa. Por exemplo, Reputação no StackExchange é um tipo de pontuação. Distintivos são um tipo de recompensa. Os privilégios adicionais que você ganha à medida que sua reputação aumenta também são um tipo de recompensa.

Um exemplo de um programa de fidelidade sem resgate real seria uma promoção que uma loja de conveniência fazia um tempo atrás onde você compra seus produtos e recebe créditos FarmVille em troca. Sem dinheiro real ou troca de mercadorias, e os custos para o varejista são mínimos, na melhor das hipóteses. No entanto, gera dinheiro real para esses retornos virtuais.

Uso descarado do link da JohnL: http://en.wikipedia.org/wiki/Gamification

NOTA: O palestrante refere-se a quatro classes de usuários que parecem ter se tornado os arquétipos. Eles são Achievers, Socializer, Explorer e Killers. Os Achievers provavelmente se aplicariam a todos nós programadores - gostamos de fazer as coisas. Aparentemente, 80% das pessoas são socializadoras e gostam de interações leves e sem confrontos. Os exploradores vão a todos os cantos de um jogo / aplicativo para descobrir quaisquer ovos de páscoa e recursos ocultos que puderem. Os assassinos não querem apenas ganhar, eles querem que você perca e receba elogios / status por vencê-lo.

Berin Loritsch
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Que tal escrever um breve resumo sobre Gamification para aqueles que não podem assistir ao vídeo?
user281377
en.wikipedia.org/wiki/Gamification . São coisas como medalhas de conquista e níveis de rep. As pessoas respondem perguntas de forma construtiva para obter reputação, que é uma pontuação usada para se gabar. Emblemas são semelhantes
johnl
Há uma pergunta interessante aqui em algum lugar. Você pode editar a pergunta para torná-la mais específica e, em seguida, votar novamente para lançá-la na fila de reabertura?
Robert Harvey

Respostas:

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É necessário.

Veja os sites (sociais?) Baseados em usuários mais populares atualmente. Facebook, Twitter, SO / SE, LinkedIn, Reddit. O que todos eles têm em comum?

Números

No Facebook, é quantos amigos você tem, Twitter, quantos seguidores. Os sites SO / SE são um pouco mais explícitos, têm reputação . O LinkedIn é um pouco mais obscuro, eles têm conexões. É um concurso de medição de pênis gigante que funciona.

Por natureza, queremos comparação e julgamento. Esses sites nos dão isso e é isso que nos faz voltar sempre. Sem esse número mágico, acho que esses sites não seriam tão bem-sucedidos quanto eles.

Isso significa que sites sem um sistema de classificação nativo não valem tempo? Não, mas limita a atração a ser um visitante repetido. Alguns sites ignoram isso oferecendo um serviço valioso. Google para pesquisas, Wired para conteúdo, etc. "Jogar" os usuários é uma maneira muito eficaz de criar uma base de usuários com muita lealdade em termos de visitas e contribuições repetidas. Os sites criados com essas contribuições (SO / SE, Facebook, Slashdot ...) se saem muito melhor quando possuem um número .

Josh K
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"Gostaria de saber quantos domínios problemáticos podem incorporar essas idéias?" "Eles definitivamente se aplicam a aplicativos sociais, mas isso é tudo?" Nem todos os domínios ou aplicativos problemáticos são sociais. A pergunta não estava perguntando especificamente sobre sites sociais ou baseados em usuário. Ou mesmo necessariamente aplicativos da web. É necessário para um aplicativo de contabilidade? -1 para a declaração geral de que "é necessário".
Davy8
@ Josh, esse não foi o motivo do voto negativo, apenas levou algum tempo para escrever meu comentário.
Davy8
@ Davy8: "É necessário" para sites criados com base nas contribuições dos usuários, como afirmo no meu parágrafo final.
Josh K
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Você está dizendo que seu pau é maior que o meu? : P
back2dos
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Sistemas de pontos de reputação nada mais são do que uma exploração da fraqueza humana que Josh está descrevendo. O problema é o vício que vem com ele.
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Suponho que os perigos são que as pessoas possam ficar mais preocupadas em jogar do que em fazer uma contribuição valiosa para o site. Isso é semelhante ao que está acontecendo na política - é realmente que os líderes mais qualificados estão sendo eleitos ou que as pessoas que são boas em manipular e jogar o jogo são eleitas?

Seria mais difícil fazer em um site técnico como o Stack Overflow, obviamente - onde a resposta é 1 ou 0 (funciona ou não) - mas provavelmente mais fácil em um site de opinião subjetiva como esse.

É claro que os benefícios são que as pessoas que contribuem sentem que estão recebendo algo em troca - mesmo que realmente não recebam nada de volta (como jogar videogame).

Watson
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Você ainda tem reputação de fazer boas perguntas e respondê-las. Você recebe uma melhor recompensa por ter uma resposta popular mais do que uma resposta correta. Mas essa é apenas uma das possíveis falhas da aplicação da gamificação. Também há vários benefícios.
Berin Loritsch
@Berin: Sim, eu não estou tentando basear completamente a gamificação - apenas apontando as possíveis armadilhas para que elas sejam consideradas por alguém que tenta criar esse sistema. E lembre-se do que você disse: "você recebe uma melhor recompensa por ter uma resposta popular mais do que uma resposta correta" - exatamente o meu problema - não estamos procurando por correção e perfeição mais do que popularidade (ou não deveríamos)?
Watson
Isso por si só é uma pergunta muito boa. Em um mundo ideal, a resposta popular também seria a resposta correta - no entanto, em muitos casos, pode haver mais de uma resposta correta. Do ponto de vista do implementador de jogos, você não deseja colocar restrições artificiais no jogo que o tornam menos divertido. Do ponto de vista do Achiever, eles querem vencer. Do ponto de vista do assassino, eles querem ganhar e você perde. Os exploradores não são tão afetados por pontos. Eles obtêm sua reputação de encontrar coisas.
Berin Loritsch