Nota
Sou usuário iniciante deste site e não sei ao certo o que determina a abrangência de uma pergunta. Limitei conscientemente a questão a princípios gerais, a fim de evitar que ela fosse muito ampla (pedindo exemplos etc.).
No entanto, se for muito amplo, informe-me nos comentários e sugira como reduzi-lo.
A questão
Estou ciente (através do xadrez) do sistema de classificação Elo e de como ele funciona. Basicamente, se você conhece as classificações de dois jogadores, pode calcular a pontuação esperada de ambos e ajustar as classificações com base na pontuação real.
No entanto, eu queria saber como esse sistema é adaptado para funcionar em jogos nos quais a margem de vitória é importante.
Especificamente, eu queria saber como o sistema de classificação pode ser estendido para que se possa calcular não apenas a pontuação esperada, mas também a margem esperada de vitória ou derrota das classificações de dois jogadores / equipes.
Eu também esperaria que o sistema levasse em consideração a pontuação real e a margem de vitória real ao ajustar as classificações após uma partida.
Um exemplo hipotético
Os detalhes reais não precisam ser os mesmos que menciono aqui, mas a ideia geral é a seguinte:
Considere um sistema de classificação em que Chelsea e Man City tenham classificações de 2000 e 2100. Estou procurando um sistema de classificação que não apenas preveja a pontuação (em torno de 0,64 para a City), mas também a margem de vitória.
Considerando que a classificação de alguma forma nos dá uma margem esperada de +3,2 para o Manchester City e a equipe vence por 2-0, eu também esperaria que o sistema reduzisse a classificação do City por não vencer por uma margem grande o suficiente.
Mas me pergunto se duas variáveis ( pontuação esperada e margem de vitória esperada ) são necessárias ou apenas uma ( pontuação esperada ) faz o trabalho.
Em resumo
Quais são os princípios e métodos gerais envolvidos para estender o sistema de classificação Elo a jogos em que a margem de vitória é importante?
Existem alguns trabalhos que pretendem incluir a margem de vitória no sistema de classificação (por exemplo, FiveThirtyEight para NFL), mas geralmente os sistemas de classificação (por exemplo , Elo , Glicko ou nossa classificação - aqui está uma comparação ) não incorporam a margem de vitória.
Na maioria dos esportes / jogos, a margem de vitória não é significativa . No xadrez, o objetivo é fazer xeque-mate do rei do seu oponente (e não importa quantas peças você e seu oponente tenham no tabuleiro quando conseguir fazer isso), no basquete - como na maioria dos esportes -, ganhando 89-60 , ou 86-85, ou 90-23, dá à equipe apenas uma vitória (e a pontuação não importa - exceto o desempate na maioria das vezes não utilizado) e assim por diante.
Ao contrário do rugby, no qual você recebe um (pequeno) bônus se marcar mais de 4 tentativas, no futebol City obtém os mesmos 3 pontos, mesmo que ganhe 8-0 (e provavelmente, enquanto lidera por 4-0, o técnico do City quer seus melhores jogadores descansar para os próximos jogos ...). A margem de vitória pode ser significativa (mostrando que há uma grande diferença entre as equipes), mas também não , por muitas razões. E, em uma estrutura em que o objetivo está vencendo (não importa o placar), não é uma boa ideia criar um sistema de classificação que recompense uma grande vitória 'inusitada' (3 pontos no ranking do campeonato) e subtraia pontos por 1. -0 vitória com a última equipe no ranking (mesmos 3 pontos!).
Eventualmente, você pode, de alguma forma, recompensar uma vitória maior que o esperado , mas não pode "punir" um time por não vencer por uma margem grande o suficiente . Eles venceram, então eles fizeram o seu trabalho.
Certamente, existem (poucos) jogos nos quais a margem de vitória é importante , mas o futebol (e quase todos os esportes, ambos com rodadas ou colchetes) não está nesta lista.
fonte