Placas gráficas profissionais são um "must" para renderizar ambientes estáticos?

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Não tenho certeza se o título é claro, mas com mais palavras o que quero dizer é: estou construindo um PC para um decorador cujo trabalho principal é renderizar imagens fotorrealistas do interior da casa. Para isso, ela usa o 3dsMax e o AutoCAD com Accurender e Photoshop.

Há necessidade de placas gráficas profissionais como as séries Quadro ou FireGL? Esses cartões oferecem melhorias no tempo de renderização ou são usados ​​apenas para renderização em tempo real?

Imhotep
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Respostas:

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Normalmente, os cartões profissionais são levemente reduzidos em comparação aos de jogos, e seus drivers são atualizados com menos frequência, pois os drivers precisam passar por um processo de verificação mais extenso. A diferença de desempenho é bastante pequena, mas mensurável, mas como os resultados corretos importam mais do que alguns segundos após a renderização de um minuto, isso é aceito.

Os cartões profissionais (e o mais importante, seus drivers) são garantidos pelos fornecedores de software para trabalhar com seus aplicativos e fornecer resultados verificáveis ​​(CAD) e / ou com a correspondência de cores correta (Publicação). Os cartões profissionais (e seus aplicativos e drivers de suporte) oferecem a capacidade de calibrar cores, que geralmente é uma funcionalidade ignorada ou encoberta pelos cartões de jogos.

Embora os equivalentes de jogos geralmente funcionem bem, a resposta exata para sua pergunta de necessidade é mais uma questão de correção do que de alto desempenho. Se o substituto de uma placa de jogo funciona corretamente é uma pergunta melhor respondida pelo fornecedor do aplicativo ou pelos usuários avançados desse software (e seus diferentes complementos e módulos).

kmarsh
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As coisas mudam rápido, e provavelmente estou atrasada ... Espero estar um pouco errada com o que digo.

Na maioria das vezes, as placas de ponta são ótimas para renderizar no estilo de conversão de linha de varredura OpenGl ou DirectX, com sombreadores de vértice e tudo mais, e o fazem muito bem com altas taxas de quadros. A renderização foto-real de alta qualidade geralmente envolve traçado de raios, mapeamento de fótons, algoritmos Metropolis e outras técnicas que não se traduzem bem em hardware e raramente podem ser feitas em tempo real (sem gastar muito, muito dinheiro). O cartão topo de linha pode se pagar durante a fase de modelagem e iluminação, onde o usuário altera interativamente malhas, move luzes, aplica texturas etc., enquanto a renderização final da saída é feita principalmente em software. Normalmente, um designer gasta muito tempo modelando, texturizando e ajustando a visualização e (pelo menos em um bom dia) toca no botão "renderizar" apenas uma vez.

O ponto estupendo essencial: seja claro, ao decidir sobre uma placa de vídeo, para entender se seu benefício é para o design de cena interativa ou para as renderizações finais.

DarenW
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Então, o que você está dizendo é que, se estou interessado na velocidade final de renderização, uma placa profissional não fará muita diferença, pois a parte do software é feita na CPU? O que eu mais queria saber era se havia uma diferença significativa digna do dinheiro gasto em tal cartão.
Imhotep
Meu preconceito pessoal é o traçado de raios e as técnicas de iluminação global, onde o dinheiro extra não ajuda. Mas aplicativos como o Blender, o Maya etc. são mais fáceis de usar durante a fase de design, quando você está trabalhando em wireframes e renderizações grosseiras, nas quais vale a pena uma placa modestamente boa. Os cartões de ponta estão fora do domínio da utilidade - para mim. Mas deixe que os outros contem suas experiências.
DarenW
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O hardware das placas gráficas 'profissionais', como a linha Quadro da Nvidia, não é significativamente diferente da das placas de jogos; as diferenças são realmente apenas segmentação deliberada. Em alguns casos, você pode até exibir certos modelos de GeForce com as imagens de firmware do modelo Quadro correspondente. Isso ativaria recursos específicos do quadro, como várias janelas OpenGL.

Os motivos típicos para comprar uma placa gráfica profissional são:

  • Os drivers são testados e certificados para serem executados com aplicativos profissionais como o 3DS. Isso significa que os fornecedores estão (pelo menos em teoria) no gancho para corrigir erros de driver que quebram os aplicativos. Os fornecedores de placas gráficas normalmente publicam uma lista dessas certificações em seus sites.

    No seu caso, esta é provavelmente a única razão realmente convincente para usar um cartão profissional.

  • Às vezes, as placas gráficas profissionais vêm com mais memória do que seus equivalentes de consumidor, principalmente nos mais sofisticados.

  • Os cartões profissionais geralmente têm um melhor suporte ao OpenGL. Por exemplo, em um momento, o firmware das placas GeForce foi danificado, permitindo apenas uma janela de OpenGL por vez.

  • Às vezes, recursos como correção de cores não são suportados ou estão desativados em peças de consumo.

  • Em alguns casos, os modelos profissionais oferecem suporte a espaços de cores com mais de 24 bits, onde esse recurso geralmente não está disponível ou desabilitado em produtos de consumo.

  • Você pode não ter escolha. Alguns cartões podem ser necessários para se qualificar para o suporte do fornecedor. Por exemplo, hardware de marca, como as estações de trabalho das séries HP XW8xxx / 9xxx ou Z, geralmente vem com esse tipo de placa e o fornecedor fornece suporte apenas em configurações específicas e com as placas de marca fornecidas.

  • Em alguns casos, os modelos profissionais de nível básico são a melhor opção para suporte a vários monitores - principalmente em desktops de baixo perfil. As peças de baixo perfil do consumidor tendem a ser placas de nível básico com saídas mistas (HDMI, VGA, DVI). As placas Quadro de baixo perfil (por exemplo) costumam ter DMS-59, vários conectores HDMI ou proprietários que suportam até 4 monitores; especificações semelhantes podem ser vistas nos produtos correspondentes da ATI.

ConcernedOfTunbridgeWells
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A renderização foto-realista é uma atividade intensiva do processador. O processo será acelerado se o aplicativo puder descarregar parte (ou toda) dessa atividade na GPU da placa de vídeo.

Quanto melhor o cartão, melhor o desempenho de renderização foto-realista e de renderização em tempo real.

Então, obviamente, uma placa de ponta melhorará o desempenho. No entanto, você provavelmente não precisa ir até um cartão profissional - provavelmente será necessário um cartão de jogo. Em última análise, a diferença entre os dois é de grau. O cartão profissional terá memória mais rápida (por exemplo).

Você já olhou nos sites Accurender e Photoshop para obter valores de referência e especificações recomendadas da máquina?

É um daqueles casos em que você precisa experimentar antes de comprar, mas com o hardware do computador nem sempre é fácil.

ChrisF
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Bem, sim, eu fiz uma pequena pesquisa sobre as especificações recomendadas e parece que até um 7600GT é suficiente. A questão é quanto mais eu ganharia com uma GPU profissional convencional. Não estou à procura de uma GPU de 1.000 €.
Imhotep
@Imhotep - Você precisará comparar o desempenho do 7600GT com um cartão de especificações mais alto e decidir se o aumento no custo vale o aumento no desempenho. Só você sabe quanto está preparado para gastar.
23410 ChrisF
Essa é a razão para fazer este tópico. Não consigo encontrar uma resposta específica se uma GPU profissional afeta o desempenho na renderização de ambientes estáticos, não em animações. Eu sei que uma GPU profissional é inevitável para animações em 3D, mas o que acontece na renderização estática me escapa.
Imhotep
@ Imhotep - Você deve ter uma idéia do desempenho comparando os números que eles apresentam. Além disso, o que o Accurender e o Photoshop recomendam?
23410 ChrisF
Eu encontrei os requisitos e as placas suportadas aqui: 192.150.8.60/products/photoshop/photoshop/systemreqs kb2.adobe.com/cps/405/kb405711.html De qualquer forma não é Photoshop e Accurendered Eu estou tão preocupado, é 3dsMax que parece mais demanda de energia. Eu simplesmente não consigo descobrir se é apenas CPU, ou se são exigentes tanto CPU quanto GPU e, se mais tarde, se uma GPU profissional é recomendada. Você pode ver os requisitos do 3dsMax aqui: usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/…
Imhotep