Combine o poder de cálculo da GPU

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Após a atualização de queda do Windows 10, você vê todas as suas GPUs no Gerenciador de tarefas:

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Quando jogo, apenas uma GPU é usada, a outra está ociosa.

Pergunta: Quando chego a 100% com a GeForce GTX 760, é possível usar a energia não utilizada dos meus gráficos HD Intel para obter mais alguns fps - mesmo se não houver um monitor conectado a ela?

Ou jogos em uma GPU, transcodificação de vídeo na outra.

Toshi
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Com meu entendimento atual, é realmente improvável que você consiga fazer isso. Até duas placas gráficas conectadas usando uma ponte SLI tiveram problemas consideráveis ​​com a sincronização no passado.
Seth
Você pode conferir as opções de configuração da nvidea. Acredito que já fiz isso uma vez em suas configurações. Parece programa técnico
Martijn

Respostas:

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A resposta curta é: "Não, você não pode combinar GPUs de fornecedores diferentes da Nvidia, AMD, Intel, etc.".

A resposta mais longa é que você pode combinar duas ou mais GPUs do mesmo fabricante, se houver suporte.

Ou seja. você pode usar duas placas Nvidia GeForce 1080 no modo SLI ou duas placas AMD R9 290X juntas, etc. No passado, você ainda podia usar duas placas modelo diferentes; AMD HD 5970 e HD 5870, por exemplo - e teria como padrão a velocidade da mais lenta.

O uso de duas placas no Windows é complicado e requer drivers de fornecedores, suporte para jogos específicos (ou é mais provável que você corra mais devagar do que quando usa apenas uma placa), etc.

DocWeird
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Em placas Nvidia, que não sejam SLI, você também pode usar uma placa inferior para cálculos do PhysX enquanto usa a mais alta para o resto. Atualmente, estou usando um 960 para PhysX juntamente com um 1080 para todo o resto e funciona muito bem. Apenas não tente usar um cartão realmente low-end com um cartão high-end. Eu tentei um 430 ao lado de 560 uma vez e apenas desacelerou a coisa toda em vez de ajudar.
John Hamilton
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Em jogos teoria usando Vulkan / DirectX 12 pode utilizar múltiplos GPUs sem SLI (mesmo de diferentes fornecedores)
Nazar554
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@JohnHamilton - sério? essa seria uma prática anticompetitiva que dificilmente parece legal - e parece improvável que a Microsoft a perdoe (por meio do processo de certificação de hardware do Windows). Você pode apontar alguma coisa sobre isso?
Davidbak # 24/17
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Em teoria, um gamedev poderia escrever algum tipo de computação no OpenCL e transferi-la para uma GPU secundária, se disponível, em vez de executá-la na CPU ou na GPU principal; mas não conheço nenhum título que tenha feito isso.
Dan Neely 24/10