Enquanto jogava jogos intensos de tiro em primeira pessoa, muitas vezes uma granada dispara perto da minha cabeça. O problema é que quero manter minha audição mais longa enquanto ainda ouço o cara que se esconde atrás de mim.
Existe algum software que eu possa usar para ensurdecer rajadas fortes e ampliar passos silenciosos ?
Edit: Eu acho que estou procurando por software de compressão de faixa dinâmica.
Respostas:
Até que alguém venha com a resposta real, vou explicar aqui (é melhor do que um longo tópico de comentários).
Você está procurando um compressor . Isso diminui os sinais altos e, portanto, diminui a faixa dinâmica do sinal de áudio, o que significa que você pode aumentar o volume geral.
Os compressores estão disponíveis como efeitos internos, por exemplo, no Audacity , mas também vêm como unidades de efeito para estruturas de efeitos comuns, como o VST de Steinberg . Você só precisa encontrar um compressor gratuito e, para o VST, acho que há muitos.
Sua configuração encaminharia o áudio do jogo para o efeito e depois para a saída final.
Dada uma máquina rápida o suficiente, isso deve acontecer em tempo real. O único problema é que não conheço o Windows suficientemente bem para poder ajudá-lo aqui. Talvez com cabo de áudio virtual ? Talvez encaminhando-o para o Audacity tocando em segundo plano? Ele pode processar som ao vivo?
Se você ainda deseja uma solução de hardware, existem compressores embutidos nos receptores Hi-Fi A / V, e equipamentos externos também estão disponíveis. Como este .
fonte
Na configuração de som, consulte as opções do seu dispositivo de reprodução.
fonte
Enquanto uma solução roll-seu-próprio pode ser possível, há um programa comercial que funciona como uma versão muito mais avançada do Windows' construído em 'Loudness Equalização': Breakaway Audio Enhancer é um compressor multi-banda faixa dinâmica em tempo real, e se o custo de US $ 30,00 não for uma objeção, seria a maneira mais fácil de realizar o que você está tentando fazer aqui.
fonte
Com as placas de som Audigy, de volta no XP, e o pacote completo de software de som, uma pessoa poderia criar seu próprio "efeito" compressor "usando o efeito AGC (controle automático de ganho). Eu fiz isso, ele pode seriamente AVC (controle automático de volume) o áudio ao ponto de estragar um filme completamente.
Para isso, era bastante profundo, você executaria o "console de áudio" para entrar no efeito EAX. Sim, os mesmos que foram usados para fazer o ambiente e outras coisas inúteis, então no Special FX, existe um efeito Normalizador. Cada "efeito" pode ter vários filtros. O efeito normalizador aplicou a ele um "Creative AGCCompressor". para criar meu próprio "normalizador", eu poderia criar um novo efeito e colocar apenas o compressor de peças criativas como filtro, ajustar as coisas e, finalmente, obter exatamente o que você está falando.
Uma ressalva, fixando-o através desse gráfico? (processando o som através de outro filtro), há um pequeno atraso adicionado ao som, provavelmente em torno de 22 a 30 ms, embora eu não o tenha medido.
A Creative não atualizou todo o pacote do Audigy para o Win7, mas alguns usuários invadiram os instaladores para instalar todo o pacote de áudio no Windows 7. Como o Windows decidiu colocar seu próprio lixo lá, ainda não tenho idéia de que tipo de conflito. e demora que teria.
No outro computador com TVtuner, também usamos um AVC originalmente projetado para visualização de televisão e normalização dos comerciais, é uma caixa de processamento estéreo analógico (rca) que fez apenas uma coisa, recebe um sinal e AVC (controle automático de volume) . Ele reage mais devagar e varia o volume em quantidades muito maiores do que um alogrythm de compressão "Pro". Ainda o uso para o computador que possui um sintonizador de TV. Há muito pouco tempo de atraso ao usar essa coisa de caixa analógica externa.
Não estou criando o hardware ou os processos, mas sempre analisávamos 3-4 coisas ao lidar com isso. E os termos técnicos bonitos não foram úteis, como "ataque", "ganho" e "atraso". Eu só queria o que você queria.
1) Quão longe de sincronia o áudio ficou, porque leva muito tempo para processar o áudio, separado do vídeo. Tente descobrir isso nas especificações :-)
2) Como aumenta o volume depois de sons mais altos, é imediato ou lento. Há um equilíbrio aqui que muitas coisas "digitais" não conseguem.
3) Qual a rapidez com que reage ao som alto, para não explodir minha cabeça. O digital está processando os dados reais antes de serem ouvidos, pode cortar drasticamente as coisas barulhentas, o analógico não é tão rápido.
4) Quanto ganha o som. Um grande equilíbrio aqui, às vezes precisa ganhar muitas vezes o original, para normalizar. Às vezes, apenas é possível ouvir sem ter som no nível do teatro.
Muitos dos alogrythms de compactação de hardware "Pro" agem mais como clippers, são configurados para atrasos muito curtos, podem ser bastante severos com o som e não funcionam bem como AVCs. Aqui, identifico como "compressão" (o termo pró) Os que são "úteis" para o controle de volume, chamo de AVC. Tanto é assim que os "compressores" profissionais que tentamos usar para TV e vídeo geralmente eram piores do que deixar o sinal em paz. Eles eram mais como trituradores rápidos de som digital :-)
Portanto, em conclusão, há placas de som de hardware que, por software, executam um AGC / AVC pesado, roteando dados digitais por filtros. Também é possível ter um AVC do tipo digital ou analógico externo sem que o computador exista no processo. Tanto em dispositivos "profissionais" quanto em mais orientados para o consumidor.
fonte