As versões recentes do sistema de compilação Makefile do ST3 (conforme descrito no arquivo Make.sublime-build ) já contêm uma definição de sintaxe que produz saída colorida.
Se você não estiver satisfeito com isso, veja o que você pode fazer como uma abordagem alternativa e geralmente funcional, se você possui um sistema de compilação que produz cores ANSI em um terminal e deseja que elas sejam exibidas no painel de saída da compilação do Sublime Text 3 .
Foi assim que fiz na instalação do Sublime Text 3 para RSpec, mas acho que é perfeitamente aplicável em qualquer caso, com uma ferramenta que produz cores em um console / TTY comum:
1. Force o seu sistema de compilação a produzir cores, mesmo que não esteja produzindo para um TTY.
Isso depende do sistema de compilação. Por exemplo, para Ruby e RSpec, você pode criar um .rspec
arquivo em seu projeto com o seguinte conteúdo:
--color --tty
No seu caso, você já possui um sistema de construção que produz saída com seqüências de escape de cores ANSI.
2. Instale o pacote ANSIescape (SublimeANSI)
É recomendável instalá-lo via Package Control. Consulte o repositório do pacote para obter instruções de instalação e configuração.
3. Crie uma nova definição de sistema de compilação no Sublime Text e configure-a para reconhecer cores ANSI
Por exemplo, aqui está o conteúdo do meu Colorized RSpec.sublime-build
sistema de construção:
{
"cmd": ["rspec", "-I ${file_path}", "$file"],
"file_regex": "# ([A-Za-z:0-9_./ ]+rb):([0-9]+)",
"working_dir": "${project_path:${folder:${file_path}}}",
"selector": "source.ruby.rspec",
// Recognize ANSI colors in the output
"target": "ansi_color_build",
"syntax": "Packages/ANSIescape/ANSI.tmLanguage"
}
As duas últimas opções de configuração são extraídas do leia-me do SublimeANSI . Você pode aplicar isso ao seu sistema de compilação para Make. Você pode basear na versão atual do Make.sublime-build
arquivo nos pacotes do Sublime Text 3.
4. Crie seu arquivo / projeto usando o sistema de criação recém-criado.
Use o menu "Compilar com ..." para escolher o novo sistema de compilação. No OS X, é isso Cmd + Shift + B
. As compilações subsequentes com Cmd + B
usarão esse último sistema de compilação selecionado.
Veja como fica:
Atualmente, não há como fazer o console ST3 analisar as cores que eu encontrei. Isso precisaria ser discutido com o autor. Eu notei antes que o console sempre tem saída monocromática. Atualmente, o ST3 usa apenas as cores fornecidas com o tema que você aplicou a ele.
A única maneira de se livrar das seqüências de escape seria filtrá-las antes que a saída atinja Sublime.
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