Tive grande sucesso com o git, controle de versão, compartilhamento e colaboração em meus projetos de programação, e adoraria fazer o mesmo com projetos de photoshop .psd
, illustrator .ai
e maya. O Maya, como você deve saber, é um brilhante kit de modelagem e renderização em 3D, mas seus projetos são salvos como uma estrutura de programação, com vários diretórios para imagens e texturas de origem e afins.
É uma prática da indústria usar o git nesse sentido? Seria incrível abrir um filme em 3D ou os arquivos 3D de um jogo no github!
Obviamente, todos os arquivos são apenas números, portanto, em teoria, o git seria bom apenas atualizando as partes dos binários .jpegs ou maya que foram alterados, mas você acha que, na realidade, isso causaria corrupção e lágrimas nos dados? Como eu disse, gostaria de fazer o mesmo com arquivos de photoshop e ilustrador.
Se o git não é uma opção, de que outra forma devo versão, colaborar e abrir projetos maya e adobe?
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Respostas:
Uma coisa a ter em mente é que o git não funciona bem com repositórios ou arquivos muito grandes.
Aqui está um artigo sobre por que o Facebook não está usando o git para seu controle de versão. Basicamente, o git não era escalável o suficiente.
O Github tem uma boa explicação das limitações do git aqui:
O git pode lidar com praticamente qualquer arquivo que você lançar nele (veja uma explicação do diff binário )
Photoshop
Você não deve ter problemas ao usar o git para fazer a versão de um arquivo do photoshop. (Supondo que eles são relativamente pequenos)
Maya
O Maya provavelmente gera projetos muito grandes para escalar bem no git. Especialmente se você planeja enviar para um controle remoto, como o github ou o gitlab.
A maioria das pessoas que conheço que usam o Maya ou software similar mantém seu trabalho em uma unidade montada em rede para compartilhar com apenas alguns colaboradores. Quando uma versão está pronta para lançamento, é renderizada e hospedada em um site ftp.
Recursos adicionais
Versão semântica
/programming/540535/managing-large-binary-files-with-git
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wont handle
, a propósito? Muito lento, falhas, corrupção de dados?Eu já tenho esse problema há muito tempo. Realizamos algumas pesquisas e existem algumas opções para você controlar a versão de seus ativos gráficos. Alguns deles exigem seu próprio servidor (alguns exigem a execução específica do servidor Windows) e outros podem ser hospedados em um servidor de terceiros. O meu favorito (embora não seja totalmente satisfatório) foi o Timeline da Pixelnovel.
Há uma pergunta semelhante aqui sobre tempo .
Na minha experiência, você deve garantir que todos os seus colaboradores estejam usando a mesma versão do software (Timeline e PS / AI / Maya); versões mais antigas do PS exigem que você execute uma versão mais antiga do Timeline que não lide com o trabalhando da mesma maneira que nas versões mais atualizadas.
Também controlei a versão de grandes recursos gráficos com o Subversion regular (sem GUI) e achei que não era tão ruim assim se você estiver bem em usar o terminal. Obviamente, coisas como mesclagem, conflitos etc. não são possíveis com binários, mas pelo menos você obtém um gerenciamento de versão limpo com um log estruturado. Além disso, com o SVN, você pode bloquear um arquivo enquanto trabalha com ele (o que a Linha de tempo faz por você).
Eu prefiro não usar o git com gráficos (embora eu faça para não binários) e os pontos apresentados pelo spuder são muito válidos.
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