Conforme relatado por Phoronix , as notícias do UDS parecem ser que o desenvolvimento do Unity 2D será interrompido, com o foco em uma única implementação unificada.
Obviamente, manter duas bases de código para fazer a mesma coisa não é o ideal. No entanto, o Unity 2D foi criado por um motivo ("O objetivo do Unity 2D é fornecer o shell da área de trabalho do Unity em plataformas de hardware que atualmente não suportam os requisitos de OpenGL do Unity"). Por que não é mais necessário o Unity 2D ser necessário?
Respostas:
O Unity 2D foi concebido como um modo de fallback para computadores sem o hardware ou drivers gráficos para executar o Unity corretamente. O projeto usa, como você diz, uma base de código separada e sugou recursos substanciais de engenharia para permanecer consistente com a interface principal.
Felizmente, os engenheiros do projeto Fedora desenvolveram e integraram com sucesso uma tecnologia para executar ambientes gráficos ricos e compostos em hardware mais antigo. O Ubuntu também pode adotar esta solução. Como tal, o Unity 2D como modo de fallback agora é supérfluo.
Todos agora podem desfrutar do Unity, sem os custos de desenvolver uma alternativa alternativa.
Aqui estão as notas:
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