Como obtenho as bibliotecas EGL e OpenGLES para Ubuntu em execução no VirtualBox?

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Eu tenho o Ubuntu rodando no VirtualBox. Adições de convidados estão instaladas e agora o sistema operacional é capaz de acelerar o hardware. Eu tenho a biblioteca OpenGL no lugar.

Agora eu quero executar aplicativos usando o egl + opengles1.1 e 2.0. Como faço para obtê-los no Ubuntu?

Existem bibliotecas de código aberto disponíveis?

As bibliotecas devem usar os recursos de aceleração de hardware fornecidos pelo VirtualBox.

vboxuser
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É muito difícil dizer exatamente o que você está perguntando, você pode ser um pouco mais detalhado?
RolandiXor

Respostas:

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GLFW, Mesa, Ubuntu 16.04 AMD64

Eu não tentei dentro do Virtual Box, mas isso deve funcionar independentemente, pois o Mesa possui uma implementação de software.

sudo apt-get install libglfw3-dev libgles2-mesa-dev
gcc glfw_triangle.c -lGLESv2 -lglfw

Resultado:

Fonte:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define GLFW_INCLUDE_ES2
#include <GLFW/glfw3.h>

static const GLuint WIDTH = 800;
static const GLuint HEIGHT = 600;
static const GLchar* vertex_shader_source =
    "#version 100\n"
    "attribute vec3 position;\n"
    "void main() {\n"
    "   gl_Position = vec4(position, 1.0);\n"
    "}\n";
static const GLchar* fragment_shader_source =
    "#version 100\n"
    "void main() {\n"
    "   gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);\n"
    "}\n";
static const GLfloat vertices[] = {
        0.0f,  0.5f, 0.0f,
        0.5f, -0.5f, 0.0f,
    -0.5f, -0.5f, 0.0f,
};

GLint common_get_shader_program(const char *vertex_shader_source, const char *fragment_shader_source) {
    enum Consts {INFOLOG_LEN = 512};
    GLchar infoLog[INFOLOG_LEN];
    GLint fragment_shader;
    GLint shader_program;
    GLint success;
    GLint vertex_shader;

    /* Vertex shader */
    vertex_shader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
    glShaderSource(vertex_shader, 1, &vertex_shader_source, NULL);
    glCompileShader(vertex_shader);
    glGetShaderiv(vertex_shader, GL_COMPILE_STATUS, &success);
    if (!success) {
        glGetShaderInfoLog(vertex_shader, INFOLOG_LEN, NULL, infoLog);
        printf("ERROR::SHADER::VERTEX::COMPILATION_FAILED\n%s\n", infoLog);
    }

    /* Fragment shader */
    fragment_shader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
    glShaderSource(fragment_shader, 1, &fragment_shader_source, NULL);
    glCompileShader(fragment_shader);
    glGetShaderiv(fragment_shader, GL_COMPILE_STATUS, &success);
    if (!success) {
        glGetShaderInfoLog(fragment_shader, INFOLOG_LEN, NULL, infoLog);
        printf("ERROR::SHADER::FRAGMENT::COMPILATION_FAILED\n%s\n", infoLog);
    }

    /* Link shaders */
    shader_program = glCreateProgram();
    glAttachShader(shader_program, vertex_shader);
    glAttachShader(shader_program, fragment_shader);
    glLinkProgram(shader_program);
    glGetProgramiv(shader_program, GL_LINK_STATUS, &success);
    if (!success) {
        glGetProgramInfoLog(shader_program, INFOLOG_LEN, NULL, infoLog);
        printf("ERROR::SHADER::PROGRAM::LINKING_FAILED\n%s\n", infoLog);
    }

    glDeleteShader(vertex_shader);
    glDeleteShader(fragment_shader);
    return shader_program;
}

int main(void) {
    GLuint shader_program, vbo;
    GLint pos;
    GLFWwindow* window;

    glfwInit();
    glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_OPENGL_ES_API);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 2);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 0);
    window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, __FILE__, NULL, NULL);
    glfwMakeContextCurrent(window);

    printf("GL_VERSION  : %s\n", glGetString(GL_VERSION) );
    printf("GL_RENDERER : %s\n", glGetString(GL_RENDERER) );

    shader_program = common_get_shader_program(vertex_shader_source, fragment_shader_source);
    pos = glGetAttribLocation(shader_program, "position");

    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

    glGenBuffers(1, &vbo);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
    glVertexAttribPointer(pos, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (GLvoid*)0);
    glEnableVertexAttribArray(pos);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);

    while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
        glfwPollEvents();
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glUseProgram(shader_program);
        glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
        glfwSwapBuffers(window);
    }
    glDeleteBuffers(1, &vbo);
    glfwTerminate();
    return EXIT_SUCCESS;
}

As principais linhas de código são:

#define GLFW_INCLUDE_ES2
#include <GLFW/glfw3.h>

GLFW_INCLUDE_ES2está documentado em: http://www.glfw.org/docs/latest/build_guide.html#build_macros e uma rápida olhada na fonte mostra que ela encaminha para o GLES:

 #elif defined(GLFW_INCLUDE_ES2)
  #include <GLES2/gl2.h>
  #if defined(GLFW_INCLUDE_GLEXT)
   #include <GLES2/gl2ext.h>
  #endif

Essa fonte parece estar no subconjunto comum do GLES e OpenGL (como grande parte do GLES) e também compila -lGLse removermos o arquivo #define GLFW_INCLUDE_ES2.

Se adicionarmos coisas que não estão no GLES como renderização imediata glBegin, o link falhará conforme o esperado.

Consulte também: /programming/3809236/how-to-develop-opengl-es-gles-2-0-applications-on-linux/39356268#39356268

Créditos: genpfult tornou o código muito mais correto.

ARM Mali OpenGL ES SDK

Contém vários exemplos interessantes de código aberto + clichê do sistema de janelas (X11 + EGL).

O sistema de compilação suporta fácil compilação cruzada para SoCs ARM / Mali, mas ainda não testei isso.

O principal componente incluído parece ser o "OpenGL ES Emulator" http://malideveloper.arm.com/resources/tools/opengl-es-emulator/, que "mapeia as chamadas da API do OpenGL ES 3.2 para a API do OpenGL". Mas isso não é fornecido com a fonte, apenas pré-compilado.

Usa um EULA corporativo personalizado que parece permissivo, mas sim, pergunte ao seu advogado.

Testado no SDK v2.4.4.

Ciro Santilli adicionou uma nova foto
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Desde que a pergunta foi feita, um pacote apareceu e poderia ajudar:

sudo apt-get install libgles2-mesa-dev
tbruyelle
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Você pode procurar por pacotes e seu conteúdo com apt-cache:

> apt-cache search opengles 
mesa-utils-extra - Miscellaneous Mesa utilies (opengles, egl)

A saída diz que o OpenGLES provavelmente está no pacote mesa-utils-extra . O Mesa 3D tem uma página de projeto para o OpenGLES e escreve lá:

O Mesa implementa o OpenGL ES 1.1 e o OpenGL ES 2.0. Mais informações sobre o OpenGL ES podem ser encontradas em http://www.khronos.org/opengles/ .

O EGL também está embutido no Mesa:

> apt-cache search mesa | grep -i egl
mesa-utils-extra - Miscellaneous Mesa utilies (opengles, egl)
libegl1-mesa - free implementation of the EGL API -- runtime
libegl1-mesa-dbg - free implementation of the EGL API -- debugging symbols
libegl1-mesa-dev - free implementation of the EGL API -- development files
libegl1-mesa-drivers - free implementation of the EGL API -- hardware drivers
libegl1-mesa-drivers-dbg - free implementation of the EGL API -- driver debugging symbols

Então você precisa instalar mesa-utils-extrae provavelmente também libegl1-mesa.

qbi
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Muito obrigado pela resposta. Mas o Mesa não usa a GPU virtual do VirtualBox para acelerar o hardware. Ao executar o Mesa no VBox, ele usa o rasterizador de software. Meu requisito é usar estritamente a aceleração 3D da caixa virtual para as demos do Opengles.
precisa
Talvez devêssemos assistir a esta / sua pergunta aqui: forums.virtualbox.org/…
qbi
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Tente o ARM OpenGL ES 2.0 Emulator , eu mesmo não consegui fazer o OpenGL ES 2.0 funcionar, mas o 1.1 parece funcionar bem (demo do simpleApp). Pelo que entendi, ele deveria ser acelerado por hardware, pois o emulador usa a plataformaGL bibliotecas de e o mesa3d é (não tenho certeza).

Há também libgles2-mesa- mas infelizmente eu não consegui fazê-lo funcionar. As amostras es2gears / es2tri falham, bem como o simpleApp vinculado a bibliotecas de mesa.

Kerim
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