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LassePoulsen
Basta dar-lhes dinheiro suficiente ...
Thorbjørn Ravn Andersen
Respostas:
9
Será que esse problema entre o ovo da galinha e o ovo de não ter novos jogos de topo para linux será resolvido?
Provavelmente. À medida que as distribuições Linux continuam melhorando para mais e mais cenários e aumentando seu compartilhamento de desktops, as empresas notam o Linux e expulsam os clientes.
Você precisa entender, portar um jogo não é um processo barato ou simples:
Todas as bibliotecas de plataforma única precisam ser trocadas (DirectX)
Qualquer código não portátil deve ser trocado
(O maior): Teste.
Basicamente, significa manter os desenvolvedores trabalhando por muito mais tempo, contratar mais testadores para testar em várias distribuições diferentes, com várias configurações diferentes em várias variantes de hardware diferentes e depois distribuí-lo e mantê-lo.
Isso acontecerá quando essas empresas souberem que obterão retorno sobre o investimento e provavelmente será necessário que uma grande empresa se arrisque e prove (ou refute) que somos um mercado viável para jogos.
No momento, a Valve se parece com a nossa melhor aposta, mas mesmo se eles lançassem o Steam com todos os jogos do Source Engine hoje, levaria anos até que os jogadores da EA notassem seriamente.
Enquanto isso, o Wine está ficando muito bom em fazer com que os atuais jogos AAA funcionem dentro de alguns meses.
A participação de mercado do Ubuntu é de cerca de 1%. O Microsoft Windows está em cerca de 92%. Enquanto o Mac OS X está em cerca de 5%.
Simplesmente não valeria a pena investir no desenvolvimento e suporte de software (Starcraft 2) para rodar no Ubuntu ou em qualquer outro sabor do Linux.
Simplificando, o Ubuntu não é popular o suficiente.
Depende do que você quer dizer com 'compatível'. Se você quer dizer uma versão nativa, é improvável que ela seja criada devido aos argumentos de participação de mercado feitos pela @sunpech.
Você ficaria melhor perguntando como executar o Starcraft 2 no Ubuntu. No banco de dados do aplicativo wine:
Respostas:
Provavelmente. À medida que as distribuições Linux continuam melhorando para mais e mais cenários e aumentando seu compartilhamento de desktops, as empresas notam o Linux e expulsam os clientes.
Você precisa entender, portar um jogo não é um processo barato ou simples:
Basicamente, significa manter os desenvolvedores trabalhando por muito mais tempo, contratar mais testadores para testar em várias distribuições diferentes, com várias configurações diferentes em várias variantes de hardware diferentes e depois distribuí-lo e mantê-lo.
Isso acontecerá quando essas empresas souberem que obterão retorno sobre o investimento e provavelmente será necessário que uma grande empresa se arrisque e prove (ou refute) que somos um mercado viável para jogos.
No momento, a Valve se parece com a nossa melhor aposta, mas mesmo se eles lançassem o Steam com todos os jogos do Source Engine hoje, levaria anos até que os jogadores da EA notassem seriamente.
Enquanto isso, o Wine está ficando muito bom em fazer com que os atuais jogos AAA funcionem dentro de alguns meses.
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Duas palavras: participação de mercado.
A participação de mercado do Ubuntu é de cerca de 1%. O Microsoft Windows está em cerca de 92%. Enquanto o Mac OS X está em cerca de 5%.
Simplesmente não valeria a pena investir no desenvolvimento e suporte de software (Starcraft 2) para rodar no Ubuntu ou em qualquer outro sabor do Linux.
Simplificando, o Ubuntu não é popular o suficiente.
Fonte para estatística: Ars Technica: Windows 7 crescendo mais rápido que o Vista, ultrapassa o Mac OS X
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Depende do que você quer dizer com 'compatível'. Se você quer dizer uma versão nativa, é improvável que ela seja criada devido aos argumentos de participação de mercado feitos pela @sunpech.
Você ficaria melhor perguntando como executar o Starcraft 2 no Ubuntu. No banco de dados do aplicativo wine:
http://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=20882
parece que pode funcionar muito bem em vinho. Você deve tentar executá-lo em vinho.
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