Existe algum compilador baseado em Linux que suporte graphics.hbiblioteca? Quero implementar programas gráficos. Por favor, informe-me se existe algum software desse tipo.
O que exatamente você precisa saber? Os compiladores devem encontrar todos os cabeçalhos se você colocar os ouvintes corretos .. umm ... em seu arquivo de origem.
Braiam 17/09/14
@Braiam O compilador não encontrará magicamente um arquivo de cabeçalho apenas porque você o inclui. Em primeiro lugar, claramente esse arquivo precisa ser instalado no seu sistema (normalmente os arquivos de cabeçalho vêm com *-devpacotes nas distribuições do Linux) - o compilador não fará o download para você. Em segundo lugar, esse arquivo de cabeçalho precisa estar em algum local padrão onde um compilador o procurará (como /usr/include), ou então esse local deve ser especificado -Ina linha de comando (para gccou g++). Além disso, você geralmente precisa das libs tempo de execução para o estágio de ligação (exceto para libs somente cabeçalho) ...
Malte Skoruppa
@ MalteSkoruppa bem, mas o que você precisa para usá-lo? Coloque nos cabeçalhos, não?
Braiam 17/09/14
@Braiam Err ... o que você está perguntando? Olha, a pergunta do OP é apenas esta: o que preciso fazer para poder usar a graphic.hbiblioteca no Ubuntu? Está perfeitamente claro. Uma resposta apropriada explicará quais pacotes são necessários e como instalá-los (como a resposta existente) e, possivelmente, quais parâmetros são necessários na linha de comando no momento da compilação.
Malte Skoruppa
@MalteSkoruppa você está lendo o corpo?
Braiam 17/09/14
Respostas:
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Existem várias opções disponíveis para fazer a programação gráfica usando o Ubuntu.
Usando SDL
Se você deseja usar graphics.hna plataforma Ubuntu, você precisa compilar e instalar libgraph. É a implementação da API de gráficos turbo c no Linux usando SDL.
Não é muito poderoso e adequado para aplicação de qualidade de produção, mas é simples e fácil de usar para fins de aprendizado.
Para 18.04 : A partir do Ubuntu 18.04 guile-2.0funciona e libesd0-devestá obsoleto. Para isso, você precisa adicionar repositórios de xenialin sources.list.
sudo nano /etc/apt/sources.list
Adicione estas linhas:
deb http://us.archive.ubuntu.com/ubuntu/ xenial main universe
deb-src http://us.archive.ubuntu.com/ubuntu/ xenial main universe
Corra sudo apt-get update. Em seguida, instale os pacotes usando:
Agora extraia o libgraph-1.0.2.tar.gzarquivo baixado .
Vá para a pasta extraída e execute o seguinte comando:
./configure
make
sudo make install
sudo cp /usr/local/lib/libgraph.*/usr/lib
Agora você pode usar #include<graphics.h>no Ubuntu e a seguinte linha no seu programa:
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,NULL);
Aqui está um exemplo de programa usando graphics.h:
/* demo.c */#include<graphics.h>int main(){int gd = DETECT,gm,left=100,top=100,right=200,bottom=200,x=300,y=150,radius=50;
initgraph(&gd,&gm,NULL);
rectangle(left, top, right, bottom);
circle(x, y, radius);
bar(left +300, top, right +300, bottom);
line(left -10, top +150, left +410, top +150);
ellipse(x, y +200,0,360,100,50);
outtextxy(left +100, top +325,"C Graphics Program");
delay(5000);
closegraph();return0;}
Para compilá-lo, use
gcc demo.c -o demo -lgraph
Para executar o tipo
./demo
Usando OpenGL (via GLUT)
Embora o OpenGL seja basicamente feito para programação 3D, o desenho de formas 2D fornece o esboço e a introdução básicos do OpenGL e dá a idéia de como iniciar o desenho de objetos no OpenGL.
Para instalar o GLUT, abra o terminal e digite sudo apt-get install freeglut3-dev .
Eu estou usando SDL, mas eu fiz todos os animais, como disse, libgraph intall também, mas depois de executar o programa, ele pára e termina de repente com um erro [XCB] Número de sequência desconhecida fila durante o processamento
Luzan Baral
qual versão do Ubuntu você está usando?
g_p
Estou usando o ubuntu 14.04
Luzan Baral
@LuzanBaral, parece um problema com o GTK, mas você ainda pode executar o programa.
Se você quiser usar o graphics.h no ubuntu ou em qualquer outra distribuição Linux, prefiro o libxbgi. Ele pode fazer quase tudo o que você espera do graphics.h para Windows. Você pode baixá-lo aqui: http://libxbgi.sourceforge.net/
Caso contrário, se você quiser criar alguns gráficos de ponta, você estará lá para SDL (principalmente para programação de videogames) e OpenGL (para gráficos 3D). Você também pode usar uma mistura dos dois. Um exemplo é o briquolo do jogo (a ortografia pode estar errada).
*-dev
pacotes nas distribuições do Linux) - o compilador não fará o download para você. Em segundo lugar, esse arquivo de cabeçalho precisa estar em algum local padrão onde um compilador o procurará (como/usr/include
), ou então esse local deve ser especificado-I
na linha de comando (paragcc
oug++
). Além disso, você geralmente precisa das libs tempo de execução para o estágio de ligação (exceto para libs somente cabeçalho) ...graphic.h
biblioteca no Ubuntu? Está perfeitamente claro. Uma resposta apropriada explicará quais pacotes são necessários e como instalá-los (como a resposta existente) e, possivelmente, quais parâmetros são necessários na linha de comando no momento da compilação.Respostas:
Existem várias opções disponíveis para fazer a programação gráfica usando o Ubuntu.
Usando SDL
Se você deseja usar
graphics.h
na plataforma Ubuntu, você precisa compilar e instalarlibgraph
. É a implementação da API de gráficos turbo c no Linux usando SDL.Não é muito poderoso e adequado para aplicação de qualidade de produção, mas é simples e fácil de usar para fins de aprendizado.
Você pode baixá-lo aqui .
Primeiro adicione o repositório Universe (já que alguns pacotes necessários não estão disponíveis no repositório principal):
Segunda instalação: build-essential e alguns pacotes adicionais:
Para versões anteriores a 18.04:
Para 18.04 : A partir do Ubuntu 18.04
guile-2.0
funciona elibesd0-dev
está obsoleto. Para isso, você precisa adicionar repositórios dexenial
insources.list
.Adicione estas linhas:
Corra
sudo apt-get update
. Em seguida, instale os pacotes usando:Agora extraia o
libgraph-1.0.2.tar.gz
arquivo baixado .Vá para a pasta extraída e execute o seguinte comando:
Agora você pode usar
#include<graphics.h>
no Ubuntu e a seguinte linha no seu programa:Aqui está um exemplo de programa usando
graphics.h
:Para compilá-lo, use
Para executar o tipo
Usando OpenGL (via GLUT)
Embora o OpenGL seja basicamente feito para programação 3D, o desenho de formas 2D fornece o esboço e a introdução básicos do OpenGL e dá a idéia de como iniciar o desenho de objetos no OpenGL.
sudo apt-get install freeglut3-dev
.Compile usando
gcc demo.c -o demo -lglut -lGL
Execute-o usando
./demo
fonte
Se você quiser usar o graphics.h no ubuntu ou em qualquer outra distribuição Linux, prefiro o libxbgi. Ele pode fazer quase tudo o que você espera do graphics.h para Windows. Você pode baixá-lo aqui: http://libxbgi.sourceforge.net/
Caso contrário, se você quiser criar alguns gráficos de ponta, você estará lá para SDL (principalmente para programação de videogames) e OpenGL (para gráficos 3D). Você também pode usar uma mistura dos dois. Um exemplo é o briquolo do jogo (a ortografia pode estar errada).
PROGRAMAÇÃO GRÁFICA FELIZ !!
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