Com tela única, o Unity é rápido na abertura de aplicativos, alternando entre aplicativos abertos etc.
Quando uso o monitor duplo, vejo uma queda considerável no desempenho nas áreas mencionadas acima. O desempenho geral do sistema se resume a um rastreamento. Abri os mesmos aplicativos ao usar o monitor único e o monitor duplo. É um bug conhecido? Estou às 11h10.
unity
multiple-monitors
subeh.sharma
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Respostas:
Se o seu laptop tiver um chip gráfico Intel N10, pode ser este bug: https://bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/compiz/+bug/830949 .
Nesse caso, uma maneira fácil de testar é diminuir a resolução da tela externa até que a soma das resoluções horizontais totalize menos de 2048.
Se esse for o problema, você tem várias opções. Uma é organizar as telas verticalmente, e não horizontalmente (a idéia é que tudo deve caber em uma matriz de 2048x2048, portanto, desde que seus monitores não atinjam mais de 2048 em qualquer direção, você deve estar bem.
A segunda opção é usar o Unity2d, que não aciona esse bug.
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xrandr --output LVDS1 --pos 0x0 --output VGA1 --pos 0x900
- seus nomes de exibição e posições desejadas podem ser diferentes, corra apenasxrandr
para obter uma lista do que você tem.Eu tive esse problema com a ATI Radeon X2100. O desempenho lento ocorreu com o Unity em geral, não apenas no 3D. No entanto, o GNOME não funcionou muito mais rápido. Depois de alguns outros erros, mudei para 10.04 LTS e não há problemas.
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Experimente o abaixo:
Isso corrigiu o problema do multimonitor em que o segundo monitor estava sendo lento. Isso funcionou porque o driver da Nvidia assumiu que eu tinha um único monitor. As taxas de atualização estavam, portanto, fora de sincronia com o hardware e isso resultou em um atraso visível.
Lembre-se de que isso só funcionará se as configurações do servidor Nvidia X estiverem relatando apenas um monitor; se ele detectar os dois corretamente, poderá ser outra coisa.
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