Não, ainda não existe um limite prático para o que seria melhor; no entanto, existe um limite prático para o que podemos capturar e exibir.
Em testes com pilotos da força aérea, os sujeitos foram capazes de identificar um avião que mostrava um quadro por apenas 1 / 220th de segundo. 1 Eles podem extrair informações de períodos extremamente curtos, mas infelizmente nossos olhos também são muito bons em esconder a falta de informações (e é por isso que o vídeo funciona em primeiro lugar), por isso é extremamente difícil (possivelmente impossível). ) para determinar o ponto real em que não nos beneficiaríamos de mais informações.
De qualquer forma, é quase certamente superior à marca 1/600 atual e, teoricamente, está além da marca 1/1000. O problema não vem da quantidade de informações que apresentamos, mas de que não temos informações suficientes para apresentar.
Geralmente, os vídeos normalmente não são reproduzidos mais rápido do que 48 quadros por segundo nos jogos mais rápidos e normalmente não vão além da exibição de 120 ou mais. Isso ocorre devido à falta de capacidade de armazenar dados suficientes e transmiti-los de maneira eficiente o suficiente para serem exibidos de maneira acessível.
Em vez disso, para tornar as coisas mais suaves, a TV interpola quadros adicionais para preencher as lacunas. Ele examina onde está um quadro e onde estará o próximo quadro e gera quadros intermediários para suavizá-lo. O problema é que nem todo movimento é perfeitamente suave e a interpolação não é um processo perfeito. O resultado é que artefatos não naturais aparecem no vídeo que podemos detectar e acabam sendo perturbadores e, eventualmente, começam a causar mais danos à persistência da visão do que os quadros extras ajudam.
É por isso que, quando você muda para taxas de atualização mais altas, às vezes é melhor usar uma configuração mais baixa sem a interpolação. O vídeo é sobre como simular a realidade para seus olhos. Na realidade, não há taxa de atualização, sempre que seus olhos decidem processar, eles recebem o que há no momento. Assim, taxas de quadros cada vez mais altas emularão mais de perto a realidade, desde que a informação seja realmente baseada na realidade, em vez de algo inventado pelos eletrônicos em tempo real.
Eventualmente, podemos exceder a "taxa de atualização" do olho, mas ainda não sabemos definitivamente o que é isso e temos certeza de que ainda não o atingimos.
A razão pela qual as TVs modernas estão promovendo taxas de quadros mais altas não é porque as pessoas podem ver muito além de 30-60Hz, mas porque se a taxa de quadros da fonte e a taxa de quadros da tela não corresponderem exatamente, a tela terá que soltar quadros ou adicionar quadros. . Essa incompatibilidade é visível, principalmente durante cenas panorâmicas, por exemplo.
Costumava ser feito para TV, capturado a 30 quadros entrelaçados por segundo. Os filmes são mostrados em 24 quadros por segundo. Quando você deseja exibir um vídeo de 24 quadros por segundo em uma TV de 30 quadros por segundo, o que você faz? Bem, eles executaram o que é chamado de pulldown 3: 2, que converteu os 24 quadros por segundo em 30 quadros entrelaçados razoavelmente aceitáveis por segundo. Porém, isso não é perfeito - ainda existem artefatos e diferenças visíveis entre assistir a um filme a 24 quadros por segundo e assisti-lo em uma TV com pulldown de 3: 2.
Assim, os fabricantes de TV começaram a aumentar a taxa de atualização para que cada quadro pudesse ser exibido na tela pelo mesmo período de tempo que todos os outros quadros, levando à visualização ideal, dada a taxa de quadros de captura.
A taxa de quadros mínima possível para TV (30 e 60 quadros por segundo) e filmes (24 quadros por segundo) é 120Hz. Essa tela mostrará cada quadro de 30fps quatro vezes, cada quadro de 60fps duas vezes e cada quadro de 24fps 5 vezes.
Os monitores mais recentes suportam taxa de quadros de 240Hz. Isso é necessário para uma experiência 3D perfeita ao usar óculos do tipo obturador ativo. Isso permitirá que o monitor mostre imagens 3D de 60fps, 120fps e 48fps sem problemas de tempo.
Não adianta anunciar nada abaixo de 120Hz, porque o que você está dizendo é basicamente que não é possível exibir material de 30Hz ou 24Hz exatamente como foi capturado - não há uma taxa de quadros abaixo de 120Hz que seja boa para ambos. No entanto, alguns dispositivos de exibição destinados a jogadores sérios anunciam taxas mais baixas, como 60Hz, porque, como jogadores, eles simplesmente desejam a taxa de quadros de conteúdo mais alta e não estão preocupados em mostrar exatamente as taxas de quadros mais baixas.
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Uma pergunta semelhante (exceto cerca de 60Hz) foi levantada no Skeptics Stack Exchange .
As respostas discutem como os olhos humanos funcionam de maneira diferente para telas e câmeras, e não têm taxa de quadros, e que ser capaz de distinguir cintilação e perceber que nós o distinguimos podem ser conceitos separados.
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De acordo com meu conhecimento, os aparelhos de televisão têm uma taxa de atualização de 60 hz. À medida que aumenta em 120 Hz, as imagens ficam mais suaves. mas digamos que 200 desempenho melhorará um pouco. Mas, por cerca de 600 Hz, nossos olhos não sentirão muita diferença que 200 Hz. Portanto, de acordo com a minha opinião, não é necessário ter a taxa de atualização o mais alta possível, por outro lado, deve ser moderada.
verifique o seguinte link: eles tentaram explicá-lo mais claramente .: http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2379206,00.asp
espero que isso ajude você
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Como jogador, percebo uma enorme diferença entre um monitor comum de 60hz e um monitor de 120 / 144hz. A suavidade dos movimentos rápidos é impressionante!
BenQ L2420TE
Asus VG248QE
EDIT - As televisões têm atraso de entrada, portanto, não é tão suave quanto esses monitores.
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A maioria dos tópicos já foi muito bem discutida, só quero acrescentar um caso em que são necessários mais de 400 hz. Como afirmado anteriormente por Oddthinking , o olho e o cérebro humano não funcionam como uma TV ou uma câmera.
Isso conta especialmente para os casos em que nossos outros sentidos estão envolvidos. Por exemplo, jogos de vídeo, altas taxas de quadros de 60 a 120 hz são muito bem percebidas pela maioria das pessoas nesse caso. Como nossos "sentidos motores" estão conectados ao que acontece nas telas e esperamos que uma determinada ação ocorra na tela dentro de um determinado período de tempo.
Isso é levado ao extremo com a realidade virtual, que tem sido um tópico cada vez mais popular nos últimos 2 anos, graças ao Oculus Rift . Quando se trata do movimento da cabeça, até o menor "atraso" em nossa visão é percebido, o que coloca a VR na frente de um grande problema. De repente, muito mais do que 1000FPS se tornam algo muito viável, embora isso não seja realmente possível nos jogos no momento sem grandes perdas de fidelidade gráfica. Então eles implementam truques como inserir quadros pretos entre quadros reais para enganar o cérebro que vê movimento fluido.
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