Estou editando um pequeno vídeo que foi gravado em um tripé realmente barato, portanto, o movimento da câmera é realmente contínuo e não suave.
Alguma idéia de como suavizar o movimento? algo como estabilização de urdidura, mas por suavidade moderada?
Respostas:
Como Duvrai mencionou, os documentos para a configuração InertiaCam de Final Cut dizem que ele vai lidar com o que você está falando, mas eu nunca tentei isso sozinho.
Se você estiver familiarizado com os aspectos 3D do AE, bem como com o simples rastreamento de movimento do AE, tente a seguinte técnica. Está um pouco envolvido, por isso a utilidade depende da importância das tomadas para você.
Primeiro, transforme a gravação em uma camada 3D e, em seguida, aplique uma Animação-> Rastrear movimento a essa camada. Mude o tipo de faixa para estabilizar . (Isto é como acessar o estabilizador AE mais antigo e mais simples, em oposição ao Warp.)
Estabilize a filmagem usando um ponto de controle de posição em um bom local na sua foto panorâmica. Escolha um local com muito tempo de tela durante a panela. Aplique a estabilização. Posteriormente, se você alternar para um ponto de vista alternativo, como o Modo de exibição personalizado 1, e percorrer as cenas, verá o slide da esquerda / direita no espaço 3D sincronizado com o que sua câmera do mundo real fez.
Em seguida, adicione uma camada de câmera 3D e o quadro-chave está em sua posição para torná-lo 'sombreado' o que sua câmera original fez, mas desta vez usando quadros-chave facilitados em vez de um tripé. Isso efetivamente cria um movimento mais ideal colocado sobre o movimento original do mundo real.
Obviamente, às vezes, a filmagem original sai da visão da câmera 3D quando a original não corresponde ao ideal. Para remediar, adicione inteligentemente mais um quadro-chave de posição da câmera para acelerar a velocidade da câmera AE ao longo do tempo, ou simplesmente use quadros-chave de escala na camada de filmagem para suavizar o zoom ocasionalmente.
"redpc post" -
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Existem maneiras de estabilizá-lo no Premiere e no AE, mas eles pegam a caixa de visualização e redimensionam o vídeo nela e neutralizam o movimento dentro da caixa. Não parece nada bom. A segunda opção é baseada na mesma premissa, mas amplia o vídeo maior que a caixa de visualização e o recorta dependendo do movimento. Ambos não podem consertar as coisas muito instáveis e levar algum tempo se o seu PC não for poderoso
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