Tenho uma cena do Sketchup com um modelo 3D e uma geolocalização, mas também tenho uma foto para a cena.
Como posso combinar / criar uma câmera virtual no aplicativo 3D para corresponder ao ponto de vista do ponto de vista da câmera física?
Seria legal se a solução também estiver no Sketchup, mas também pode ser feita usando outros pacotes 3D.
Obrigado!
Respostas:
Software de produção usado:
PfTrack , PfMatchit , Boujou , Syntheyes , Nuke Camera Tracker ...
Uso gratuito do aluno: Autodesk Matchmover
Todo o software acima é usado para 3D Match Move Cameras em sequências de vídeo. A maioria deles é muito cara. PfTrack é o meu favorito.
Embora todo o software acima mencionado seja usado para resolver câmeras para sequências de vídeo, elas funcionam tão bem quanto com fotos. O PfTrack possui ferramentas para orientar uma cena com base nas dicas fornecidas sobre escala, eixo x, eixo y, eixo z, FOV e assim por diante. A solução é mais fácil com mais imagens de referência que foram tiradas de diferentes ângulos, observando a mesma cena.
Como foi mencionado acima, procurar por sinais-chave na foto que dão dicas para os eixos y e z ajudará você a alinhar sua cena. Se você colocar as grades para baixo, poderá tentar estimar a perspectiva do tiro e dar a si mesmo uma boa linha do horizonte. Você também pode colocar a geometria proxy de alguns dos objetos em sua cena para adivinhar a profundidade e assim por diante. Muitas dessas técnicas são usadas para combinar CG ao vídeo.
No final, mais informações que você tem sobre a cena física original é o que facilitará a correspondência entre CG. como dimensões reais da cena e tantas medições quanto possível. Se você tiver acesso a qualquer um dos softwares acima, poderá não distorcer suas fotos e obter assistência na produção de boas soluções para a câmera 3D de cenas.
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Pode haver software para olhar uma foto e determinar a lente, a altura e o ângulo da lente. Mas eu só sei de software que faz isso com videoclipes.
No entanto, a maneira de fazer seria olhar para a foto e sobrepor a foto à cena e brincar com as lentes das câmeras 3D, a altura da lente e o ângulo da lente e aproximá-la. Devido à distorção da lente, há alguma margem de erro, mas você provavelmente pode chegar muito perto.
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