Não há preocupação com músicas e vídeos, pois o sistema compensa o atraso do áudio. O mesmo para muitos jogos, desde que as faixas visual e de áudio iniciem ao mesmo tempo (buffer suficiente para cada um iniciar e, em seguida, esperando que a nova entrega / criação de conteúdo possa impedir que o buffer seja esvaziado).
Agora, tecnicamente falando, as leis da física e o poder de processamento limitado da CPU / chips que codificam / decodificam o áudio garantem que haja um atraso - mas não é da ordem de um segundo. Subjetivamente, isso não é um problema para mim até que eu use airplay / WiFi e mesmo assim seja horrível, mas o atraso é perceptível. Mas também não posso argumentar se alguém tem uma experiência subjetiva diferente e o atraso não é aceitável para eles.
O codec e o fluxo dos chips bluetooth significa que o som precisa ser armazenado em buffer, codificado, transmitido, decodificado e depois enviado pelo amplificador.
Houve algumas boas tentativas de medir cientificamente isso - http://stephencoyle.net/airpods/
Os dados brutos dizem que a latência medida dos fones de ouvido com fio é de cerca de 85 ms e os AirPods são de 256 ms. Minha impressão pessoal é que os AirPods têm mais atraso de 120 ms e são quase equivalentes aos fones de ouvido com fio. Além disso, tenho certeza de que a Apple corrige a reprodução de vídeo se você usar a API, pois nunca tive a sensação de que os vídeos ficam atrasados ao mudar de AirPods para EarPods e voltar para dispositivos Apple e dispositivos de áudio Apple.
O mesmo tipo de sincronização está sendo feito para a configuração do HomePod, onde a sincronização e o deslocamento de milissegundos serão usados para sincronizar e ajustar os sons de vários alto-falantes de reprodução bluetooth espalhados pela sala, mas essa é uma tarefa muito mais fácil, onde você pode armazenar todos os sons em buffer e depois reproduza um atraso e perfeitamente sincronizado com a fase das ondas sonoras - em vez de ter uma interface de áudio de baixa latência.
Você precisará de hardware personalizado para isso, como a linha de hardware de monitor Universal Audio Arrow, se estiver realizando medições ao vivo ou em milissegundos.
O único caso em que vi o atraso como um problema legítimo são os músicos com necessidades de cronometragem de segundo e aplicativos de medição científica. Também ouvi falar de AirPods e iPhones que precisam de restauração, se ficarem presos ou se algum processo estiver em descontrole e, de outra forma, diminuir o processamento do áudio.
Sim, eles têm um atraso, assim como os fones de ouvido tradicionais têm um atraso (embora praticamente imperceptíveis). É causada pela conversão digital em analógica, bem como pela quantidade variável de tempo que o sinal leva para ser transmitido e por qualquer interferência presente.
Se você estiver usando fones de ouvido bluetooth (airpods ou outros) durante a reprodução de vídeo, a Apple e a maioria dos fabricantes ajustam o áudio com base na latência para que eles permaneçam sincronizados. Eles também armazenam todo o áudio em buffer em certa quantidade (quando possível) para lidar com pequenas inconsistências na conexão.
Supondo que o aplicativo esteja usando o suporte nativo da Apple para isso, a correção de latência é incorporada. Sempre que você vir o player de vídeo com estilo iOS ou macOS, não precisará se preocupar. Os aplicativos com seus próprios players personalizados terão que lidar com isso de maneira mais manual e, portanto, o suporte não é garantido. (por exemplo, o YouTube no Chrome no macOS tem um atraso de áudio quase imperceptível).
Infelizmente, com os jogos, não há realmente nada que eles possam fazer para torná-lo melhor sincronizado. Embora você provavelmente tenha o dispositivo diretamente à sua frente, você está em uma posição ideal para limitar qualquer atraso. Nesse ponto, a quantidade de atraso depende dos dispositivos e da distância / interferência (que, de acordo com a resposta de @ bmike, é bastante baixa para os AirPods).
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Atraso notável ao usar para chamadas telefônicas.
Assistir a vídeos do YouTube e o que não está bem, às vezes com um pequeno atraso no movimento dos lábios com o áudio que você ouve. Isso é chato, mas menos crítico que o seguinte.
Ao fazer chamadas telefônicas com os Airpods em um iPhone (no meu caso, os Xs), há um atraso perceptível entre o que você diz e quando o receptor ouve. Mais do que normalmente você está acostumado com outros fones de ouvido ou através do fone de ouvido embutido.
Outros podem não perceber, mas é muito óbvio para mim. Essa lacuna de silêncio entre o que você diz e quando ouvem é a causa de muitas conversas estranhas, onde parece que você está constantemente cortando a outra pessoa. Você começa a falar, mas eles ouvem o silêncio por uma fração de segundo, o suficiente para continuar com a sentença. Então sua voz entra e eles param. E assim por diante.
Eu costumava usar meus fones de ouvido B&O com o conector de 3,5 mm no meu antigo iPhone 6, mas desde que "atualizei" para o iPhone Xs que não possui o conector de 3,5 mm, sou "forçado" a usar meus Airpods por Bluetooth ( a menos que compre o adaptador Lightning para 3,5 mm).
É um grande passo atrás em qualidade para mim. Não tenho certeza se outros fones de ouvido Bluetooth lidam com isso melhor, mas se os Airpods da Apple não puderem fazer isso sem um atraso perceptível, duvido que outros sejam melhores.
Curioso para ver se os outros experimentaram a mesma coisa e se é perceptível para eles também.
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