Existem posições no xadrez em que o único movimento bom (por exemplo, o único movimento que preserva a igualdade) é muito antinatural para um jogador humano. Por exemplo, se essa jogada for contrária a princípios comuns ou se abrir o rei para um ataque em potencial, é menos provável que um humano faça essa jogada.
Houve tentativas de encontrar essas posições com um computador?
Não estou interessado em usar isso para identificar trapaceiros (= humanos usando ilegalmente ajuda de computador no xadrez).
Estou mais interessado em saber se isso poderia ser usado para ganhar posições iguais contra seres humanos. Por exemplo, com essa análise, pode-se melhorar a preparação da abertura, direcionando-se para posições em que o oponente precisa encontrar um "movimento do computador". Também nos estudos de final de jogo, poderia ser usado pelo mesmo motivo.
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Respostas:
Um dos movimentos "não naturais" mais comuns para um humano é um movimento subdesenvolvido. Os computadores os encontram com facilidade, pois é apenas mais uma jogada a ser verificada, mas os humanos investiram tempo e energia desenvolvendo uma peça - por que então movê-la novamente?
Os computadores apenas analisam e avaliam. Os seres humanos são muito mais emotivos e têm certos preconceitos de desenvolvimento, por isso é muito fácil para um ser humano ignorar um movimento que um computador encontraria em um piscar de olhos.
(um exemplo pode ser o reencaminhamento de uma rainha de um lado para o outro do tabuleiro, através do quadrado da casa - por exemplo, Qa5-d8-h4)
Sei que esta é uma resposta geral, mas pode ajudar :)
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Você já viu as competições de Computer Chess Rating Lists ? Eles colocam os motores de xadrez uns contra os outros com o objetivo de atribuir classificações consistentes aos motores de xadrez e para determinar quais motores de xadrez são os mais fortes usando metodologias justas (como o uso de condições e hardware controlados).
Eu pergunto porque, no processo de fazer isso, você pode encontrar jogos de máquinas de xadrez ( com classificações muito mais altas que os humanos ) jogando máquinas de xadrez ( com classificações muito mais altas que as humanas ). Alguns desses jogos são muito estranhos de assistir.
Esses mecanismos de xadrez podem ver tantos movimentos além do que um humano normal pode (até os GMs), que os movimentos que eles fazem são muito matizados e estranhos para nós (e GMs).
RESPOSTA :
Por exemplo:
E neste jogo ( NOTA ) Assista ao Cavaleiro do WHITE nesta partida entre os movimentos 12 e 15. WHITE gasta 3 movimentos para realocar seu Cavaleiro para um quadrado adjacente (porque ele pode ver o suficiente para desejá-lo lá e pode pagar 3 movimentos para levá-lo até lá):
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Primeiro, essa é uma pergunta muito válida.
A resposta curta é que não - que eu saiba, não há programas que possam de alguma forma "guiar" o jogo para posições em que movimentos "não naturais" sejam bons. Embora seja certamente possível criar esse mecanismo, lembre-se de que um movimento natural é subjetivo.
No entanto, você não precisa de um programa de computador para fazer isso por você! Você pode fazer isso sozinho. Selecione uma abertura complicada, especialmente algo como Najdorf ou outra linha pontiaguda, e você perceberá que haverá muitas oportunidades para levar seu oponente a águas barrentas - posições complexas nas quais você sabe que a teoria processa a análise por computador e seu oponente pode não.
Aqui está a coisa; Para tentar algo assim, você precisa ser um jogador MUITO forte já, pelo menos o mestre da FIDE, eu diria. A razão é que, embora os mestres desempenhem posições complicadas de propósito o tempo todo, eles precisam fazê-lo para vencer jogadores igualmente fortes. Mas eles não precisam se estiverem jogando contra até um jogador com classificação de 2000, pois podem superá-los gradualmente, sem a necessidade de posições de dois gumes.
Para propósitos práticos, repetirei que aberturas complicadas, que você não deveria jogar em primeiro lugar, a menos que seja um jogador de nível mestre, oferecerão uma incrível variedade de posições difíceis que são incríveis para os computadores, mas nas quais os seres humanos cometem muitos erros.
Além disso, observe que bons jogadores jogam movimentos não naturais se forem bons! Isso faz parte de um bom jogador - considerando todos os possíveis movimentos de candidatos.
Para me tornar ainda mais explícito, Kasparov disse uma vez que nem ele pode calcular tudo. Em posições complexas, naturalmente não há movimentos naturais reais. É aí que os computadores dominam.
(Sou um jogador USCF com classificação especializada)
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Antes de tudo, acho que sua pergunta precisa se concentrar em como descobrir movimentos incomuns que mantêm ou melhoram sua avaliação de posição.
Primeiro de tudo, em posições iguais, às vezes qualquer jogada é igualmente boa. Portanto, é a frequência dos movimentos que nos dá uma indicação das variações preferidas que correspondem aproximadamente ao mesmo número de planos. Nessa circunstância, um mecanismo é quase incapaz de descobrir uma mudança de valor, devido ao efeito do horizonte. Você deve selecionar por si mesmo uma jogada em potencial.
Esse tipo de posição pode ser vantajoso para o seu propósito. Você pode explorar as várias jogadas ordenadas pelo mecanismo na segunda ou terceira alternativa e explorar sua continuação (diferente das jogadas no banco de dados do xadrez) e ajustar a linha resultante com seu conhecimento e seu plano.
Uma abordagem diferente que às vezes experimentei é encontrar posições nas quais há apenas uma melhor jogada de acordo com um mecanismo e as jogadas remanescentes têm uma avaliação inferior a pelo menos 1/4 do peão. Esse é um tipo de posição que considero arriscada para o meu oponente e, se essa variação for precedida de um movimento incomum, conforme escolhido pelo método explicado anteriormente, você criará uma surpresa em potencial para o seu oponente que poderá ser útil para a sua preparação.
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