Eu estava lendo este artigo holandês sobre aberturas de xadrez, que basicamente afirma o seguinte sobre aberturas:
Não jogue peões de borda
Não mova seu cavaleiro para uma borda
Não use uma peça com muita frequência
Não use sua rainha cedo demais
E as três regras de ouro :
Mover peões para o centro
Desenvolva seus cavaleiros e bispos desde o início
Castelo para manter seu rei seguro
Eu entendo a maioria delas, mas não todas, estas são minhas perguntas :
Você não deveria levar o seu cavaleiro a um limite por causa dos bispos oponentes?
Os peões de borda não devem ser jogados porque não removem obstruções?
Por que você não deveria usar sua rainha desde o início?
A abertura é um período de tempo em que a posição é mais dinâmica. Há uma tonelada de espaço aberto a ser preenchido por peões e peças, e as vantagens estáticas de longo prazo serão obtidas pelo jogador que melhor controla o centro, porque isso lhe dá espaço para manobrar de asa a asa mais tarde no jogo, enquanto restringindo a capacidade de seus oponentes de fazer o mesmo.
Peças gostam de operar atrás de suas correntes de peões, e movimentos de peões no flanco não contribuem para a manobrabilidade. Normalmente, os peões de flanco são usados posteriormente em um jogo para interromper as cadeias de penhor do oponente, abrir arquivos de peças importantes e lançar lanças no escudo de peões de um rei.
Mover o cavaleiro para uma borda tem um duplo golpe negativo, pois não suporta os peões centrais e reduz o número de quadrados controlados pelo cavaleiro. Por exemplo, um cavaleiro em f3 projeta em quatro quadrados de seu oponente e quatro quadrados de retirada dele ... enquanto um cavaleiro em h3 corta esses dois números pela metade.
Trazer uma rainha muito cedo fornece ao seu oponente um objetivo para desenvolver seus peões e peças. Se seu oponente puder atacar sua rainha e colocar peças e peões em quadrados úteis ao mesmo tempo, eles receberão movimentos extras gratuitos enquanto você estiver movendo sua rainha para impedir que ela seja capturada.
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Suas "regras de ouro" são "truques", boas diretrizes que tendem a ser verdadeiras na maioria das situações na maioria das vezes. Mas há exceções a essas regras na maioria das situações.
Um jogo entre dois jogadores de classe mundial (Alekhine e Rubinstein) começou 1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nf3 a6?
Alekhine respondeu c5! mesmo que nunca seja uma boa idéia para White liberar a tensão na jogada da rainha tão cedo no jogo. Mas Alekhine decidiu (corretamente) que a6 era 1) um movimento "desperdiçado" e 2) enfraqueceu b6. Depois, ele fez vários outros movimentos "pouco ortodoxos" (mover seu bispo ao quadrado escuro quatro vezes nos nove movimentos seguintes para provocar fraquezas) e venceu o jogo.
Movimentos e ordens de movimento são estabelecidos ao longo do tempo pela experiência em jogo. Depois de algum tempo, um consenso forma que determinado movimento ou série de movimentos é considerado "melhor" para uma variação, com base nos registros de perdas e ganhos dos jogadores que o usam. Isso é até que alguém encontre um novo movimento ou variação que o derrote. O que acontece com bastante frequência.
Não acredito que exista a verdade "absoluta" no xadrez, apenas movimentos que tendem a funcionar melhor ou pior.
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Eu discordaria da afirmação de que regras de ouro como esses princípios gerais são verdadeiras.
Para um iniciante, essas diretrizes gerais de Nimzowitschian são um guia muito útil para direcionar sua atenção para o tipo de movimento que você deve considerar primeiro e para longe dos movimentos que provavelmente serão menos úteis.
No entanto, provavelmente chegará um momento em que, considerando essas diretrizes, regras estritas que você não deve considerar violar o impedirão e deixarão seu jogo em uma rotina. John Watson escreveu um livro muito bom chamado "Segredos da estratégia moderna de xadrez", onde ele tenta atualizar Nimzowitsch para o século XXI. Em um livro sobre "Estratégia de xadrez em ação", ele fornece vários jogos e trechos de jogos que ilustram suas idéias e como o xadrez de nível mestre moderno se afasta da estrita observância de "regras de ouro" como essas.
Aqui está um de seus exemplos para mostrar como mover cavaleiros para a borda do tabuleiro (e movê-los várias vezes antes de concluir o desenvolvimento) pode até ser bom!
Surpreendente! O argumento de Watson é que os mestres modernos avançaram para uma posição de independência de movimento, onde os ditames da posição no quadro substituem quaisquer ditames antiquados que possam ter fornecido orientações úteis há 100 anos.
Portanto, para responder às suas últimas 3 perguntas:
Às vezes, é bom mover o seu cavaleiro ou até os dois para a borda, depende da posição. Um exemplo mais prosaico do que o descrito acima seria no Winawer francês, onde se as brancas jogam Bd2, então Nh6 pode ser uma boa jogada para as pretas, mesmo que as brancas possam jogar BxN quebrando os peões das pretas na frente de seu rei.
Muitas vezes, os peões de borda devem ser movidos, geralmente para chutar ou desencorajar um bispo adversário. É padrão para as pretas jogarem a6 no 3º lance do Ruy Lopez, por exemplo.
Às vezes não é apenas bom usar sua rainha desde o início, mas também é bom. Há várias aberturas de preto (como os franceses, por exemplo), nas quais o preto joga um Qc7 ou Qa5 inicial.
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