Se meu oponente expõe sua rainha no início do jogo, eu geralmente a ataque com minha própria rainha. O oponente pode aceitar a troca ou rejeitá-la. Se ele / ela aceita, não tenho perguntas. O jogo continua e eu estou feliz.
A questão é: e se o oponente se recusar a fazer negócios depois que eu sugerir o comércio de rainhas? Por exemplo. Eu estou jogando branco; meu oponente, preto. Ele traz a rainha, eu ataco. Então ele simplesmente move a rainha para um quadrado seguro. Muitas vezes, resulta em eu ser xeque-mate em cerca de 10 movimentos seguintes, ou eu perco um pedaço.
Portanto, se o oponente se recusar constantemente a trocar rainhas na abertura, o que devo fazer? Continue atacando a rainha (possivelmente procurando garfos / alfinetes / espetos?), Ou desenvolva minhas peças menores, ou tente defender meu rei? Obrigado.
Respostas:
Não há necessidade de uma troca antecipada de rainhas. Apenas desenvolva suas peças, se possível atacando a rainha. Aqui está um exemplo do Wayward Queen Attack, também conhecido como Abertura de Patzer .
2.Qh5
ameaça tomare5
, então defendemos desenvolvendo uma peça:Nc6
(d6
também é possível).3.Bc4
ameaça se acasalarf7
, então a defendemos atacando a rainha comg6
, criando um quadrado para o nosso bispo como efeito colateral.4.Qf3
renova a ameaça, então desenvolvemos outra peçaNf6
e bloqueamos o acesso da rainhaf7
.A melhor punição para um desenvolvimento inicial da rainha não é o comércio de rainhas, mas usar essa rainha para desenvolver suas peças menores com um ritmo: forçando a rainha a se mover repetidamente.
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No exemplo que você deu no comentário, você joga da mesma maneira: desenvolva seu outro cavaleiro, participe e jogue bem. Há uma razão pela qual você não vê essa linha nos jogos de jogadores com uma classificação decente.
Primeiro, deixe-me dizer que
2.Nf3
não é a melhor jogada contra o Caro-Kann.d4
,Nc3
ou atéc4
são melhores e, portanto, mais comuns. Veja meu estudo de Caro-Kann para mais idéias.Depois de
2…Qa5
jogar, vocêNc3
desenvolve uma peça e abre o peão-d. Então você limpa af1
praça desenvolvendo mais uma peçaBe2
, castelo o mais rápido possível, e então jogad4
.Neste ponto, as pretas estão seriamente atrasadas no desenvolvimento: todo o rei ainda está na posição padrão, enquanto você já tem alguns movimentos muito irritantes
Nh4
, comoc4
, ouBf4
. Sua rainha no d1 está mantendo tudo junto. Não está no caminho de nenhuma outra peça e é muito melhor que a rainha das pretas - e você nem a mexeu!Então, novamente: fique calmo, desenvolva suas peças, fortifique e questione a posição do seu oponente com suas próprias peças menores.
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Tentar incentivar uma troca de rainhas nesse tipo de situação geralmente é a estratégia errada.
A versão exagerada da resposta é essa. Seu oponente acabou de provar que ele não sabe como usar sua rainha corretamente. Em vez de dizer: "Tudo bem. Vou trocar as rainhas para que isso não seja um problema para você", você deve dizer "Vou continuar explorando essa grande fraqueza em sua peça". Isso não é completamente verdade, porque nem sempre é errado trazer sua rainha cedo. Mas é uma boa regra de ouro.
Trazer a rainha mais cedo é (geralmente) ruim, porque a rainha é valiosa e, toda vez que é atacada, deve ser afastada. A menos que seja atacado pela rainha, ele deve ser movido: defendê-lo não funciona, porque o atacante é menos valioso. Portanto, quando seu oponente expõe sua rainha mais cedo, geralmente você pode fazer movimentos sensatos que o atacam, o que força o oponente a continuar movendo sua rainha. Se você tiver sorte, eles ficarão com a rainha presa e você vencerá. Caso contrário, você ainda estará em uma ótima posição, porque desenvolveu a maior parte de suas peças e provavelmente colocou seu rei em segurança, enquanto seu oponente acabou de mover sua rainha.
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Realmente não significa nada para atacar (ou trocar) um pedaço se você não receber nada dele. Além disso, pode acabar ficando em uma posição pior se você não prestar muita atenção.
Se ele trouxer sua rainha para fora, a menos que haja uma ameaça, continue trazendo suas peças e desenvolva seu jogo. E se você puder atacar sua rainha enquanto estiver desenvolvendo uma peça para forçá-lo a movê-la, será muito mais benéfico para você do que trocar rainhas no início.
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Você parece estar dizendo: "Sou um jogador mais fraco que meu oponente, mas se eu puder trocar todo o meu material, obviamente isso será um empate por material insuficiente. Como forço meu oponente a aceitar esse empate? de ganhar uma vitória? " E não há muita resposta para isso além de "Seja um jogador de xadrez melhor". Se o seu oponente estiver disposto a mover a rainha de volta para evitar uma troca, então, além do tempo, você estará na mesma posição como se eles não tivessem retirado a rainha, então você está perguntando como negociar. rainhas em geral. E realmente não há outra maneira de fazer isso além de colocar seu oponente em uma posição em que eles perderão material e / ou posição se não negociarem, e perguntar "Como criar ameaças para forçar uma negociação" não é apenas uma pergunta extremamente ampla,questão. Você não deve tentar criar uma situação em que seu oponente possa evitar a perda de material / posição negociando com a rainha; você deve criar situações em que o oponente não possa evitar a perda de material / posição, não importa o que eles façam.
Outra coisa a considerar é que, embora às vezes seja mais fácil colocar sua rainha em uma posição em que possa trocar pela rainha oponente do que conseguir outra peça em uma posição em que ela possa atacar a rainha, esse não é geralmente o caso, e uma vez uma peça está ameaçando a rainha deles, ter essa peça como sua rainha não torna mais um comércio forçado. De qualquer forma, atacar com sua rainha ao invés de outra peça dá ao oponente mais opções. Tudo o resto é igual, qualquer situação em que sua rainha esteja atacando a deles seria melhorada por ser outra peça atacando. A única vantagem de ser sua rainha que está atacando é atrapalhá-los, e confiar no seu oponente para cometer um erro não é uma boa estratégia.
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Idealmente, você deve configurar negociações boas e ruins para o seu oponente - material igual, mas melhor posicionamento para você, por exemplo. Ao mesmo tempo, você precisa fazer seus movimentos de modo que, se o seu oponente estiver recusando a troca, ele ainda deixará uma posição melhor.
Se você gasta um ataque atacando uma rainha, e a rainha "recua", mas na verdade se coloca em uma posição melhor, talvez não faça esse ataque ainda. Tudo o que você está fazendo é jogar fora o seu ritmo.
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