I jogos serra de blitz na Internet ( http://en.chessbase.com ) entre muito altas jogadores Elo nominais (acima 2700) que jogaram aberturas bizarras como: 1. a4 x 2. h4 xx 3. Ra3(or Rh3) xxx 4. Rae3 xxxx
. O jogador que jogou assim ainda venceu. Como interpretar essas aberturas? Essas aberturas são úteis às vezes?
Aqui está um jogo: Jogador um 3084 - Jogador dois 2983 0-1 Jogo de 3 minutos.
NN - NN, 0-1
1. a4 h5 2. Ra3 a5 3. h4 Ra6 4. Rhh3 Rhh6 5. Rhe3 Rhf6 6. Rad3 Rf4 7. Nc3 Rxh4 8. Nb5 Re6 9. Rg3 Rh1 10. Nf3 Re4 11. Ng5 Rxa4 12. e4 Ra1 13. e5 d6 14. e6 Bxe6 15. Nxe6 fxe6 16. ND4 Dd7 17. Rb3 QA4 18. Nxe6 QC4 19. NxG7 + Bxg7 20. d3 Qh4 21. Ke2 BH6 22. Rxg8 + Kf7 23. g3 Df6 24. Bxh6 Rxd1 25. Rf8 + Kg6 26. Rxf6 + exf6 0-1
Respostas:
A razão pela qual os melhores jogadores geralmente evitam aberturas fora do padrão é que eles geralmente permitem que um oponente com habilidades suficientes iguale (com preto) ou ganhe uma vantagem (com branco).
Fazer isso contra uma abertura que você nunca viu antes, no entanto, leva tempo. Em um jogo de blitz, o oponente não será capaz de descobrir a melhor maneira de explorar uma imprecisão. Um jogador como Nakamura (que provavelmente jogou todos os primeiros lances legais da ICC em algum momento) possui bastante habilidade no meio do jogo e no final do jogo que uma pequena desvantagem de abertura realmente não significa nada.
Além disso, é blitz online. Eles não estão jogando por prêmios, não estão comprometendo os convites para torneios. Eles podem basicamente fazer o que quiserem e, se perderem, ninguém realmente se importa.
Edite agora que você adicionou o jogo:
Ambos os jogadores estão claramente apenas brincando. Só porque você PODE jogar bem, não significa que você sempre queira. Não tente tirar conclusões com base neste jogo.
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Bons jogadores podem ganhar mesmo com as aberturas mais bizarras, mas eu nunca vi um mestre jogar 1.a4 2.Ra3 mesmo em jogos de bala. É apenas uma má idéia desenvolver a torre tão cedo, onde ela pode ser jogada. (Assim como desenvolver uma rainha cedo)
Eu não ficaria muito surpreso com 1.a4 ou 1.h4 para evitar abrir prep em blitz, mas desenvolver a torre dessa maneira é uma má idéia. Talvez você possa compartilhar o jogo para que possamos dar conselhos mais concretos.
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Parece que eles organizaram os 4 primeiros movimentos e estão jogando algum tipo de jogo de abertura temático. Caso contrário, os 4 primeiros movimentos não fazem sentido.
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