O Albin Counter Gambit começa 1. d4 d5 2. c4 e5 3. dxe5 d4
, e há uma armadilha bem conhecida e bonita com uma promoção de peão para cavaleiro se o branco jogar e3.
Recentemente, jogadores como Morozevich e Nakamura jogam o Counter Gambit nos níveis mais altos, e eu encontrei esta página que discute as coisas.
Essencialmente, estou procurando mais discussões sobre as ideias-chave no jogo. Quanto tempo devo tentar segurar o peão no d4? Onde eu acabo jogando boliche? (Ocasionalmente, acabo tendo algumas opções.) Quais quadrados e pedaços menores são geralmente os mais importantes? Estou procurando alguns objetivos e idéias abstratas. Que tipo de plano se deve ter em mente ao jogar essa abertura como preta?
Esta resposta é um contraponto aos princípios de Prucha, conforme indicado na resposta da xaisoft, em particular o primeiro princípio:
Como mencionado na pergunta, o Albin viu um reavivamento nos níveis mais altos dos últimos anos, principalmente nas mãos de Alexander Morozevich. E a abordagem que ele adotou é precisamente aquela contra a qual Prucha recomenda; Morozevich (e Nakamura também) responderam ao fianchetto da linha principal
5. g3 Nge7
com a intenção de acompanhar a... Ng6
fim de fazer gangue no peão e5. De acordo com Gambiteer II de Nigel Davies :O terceiro princípio de Prucha, sobre a manutenção do peão d4, parece ser geralmente um bom conselho (embora eu não ache isso "a qualquer custo" literalmente). Um bom exemplo de jogo em que o jogo de Black gira diretamente em torno do ponto d4 é Sokolov - Morozevich (Corus 2005) , no qual Morozevich mantém o peão no d4 até o ponto em que ele se tornou um passador forte
27. ... d3
e Sokolov renunciou após o movimento 34. Em geral, porém, o Albin parece ser uma abertura em que cálculos e detalhes concretos em posições específicas levam o dia mais do que um punhado de princípios orientadores.fonte