“Junte -se ou crie Room () Photon” Respostas de código

Junte -se ou crie Room () Photon

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Photon.Pun;
using Photon.Realtime;
public class JoinToMainRoom : MonoBehaviourPunCallbacks
{
    public void CreateOrJoinRoom()
    {
        RoomOptions roomOptions = new RoomOptions();
        roomOptions.IsVisible = true;
        roomOptions.MaxPlayers = 20;
        PhotonNetwork.JoinOrCreateRoom("Game", roomOptions, TypedLobby.Default);
    }
}
Wild Wolf

Sala de junção de fótons

// Join room "someRoom"
PhotonNetwork.JoinRoom("someRoom");
//Fails if "someRoom" is not existing, closed or full. Error callback: IMatchmakingCallbacks.OnJoinRoomFailed
Different Dogfish

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