anel adicione um atributo ao objeto
AddAttribute(object,cAttributeName|aAttributesList)
Joker
AddAttribute(object,cAttributeName|aAttributesList)
o1 = new point
addattribute(o1,"x")
addattribute(o1,"y")
addattribute(o1,"z")
see o1 {x=10 y=20 z=30}
class point
see new point {x=10 y=20 z=30}
Class Point
AddAttribute(self,["x","y","z"])