Quando você pensa em chuva à distância (geralmente), você chove em várias profundidades diferentes da câmera, algumas de perto, outras muito distantes, todas com uma aparência um pouco diferente, pois não será possível focar todos eles. Mas o efeito de todas elas se sobreporem à medida que se afastam é o que ajuda a dar a aparência que você procura, você precisa recriar essa profundidade e camadas para realmente dar mais a aparência de chuva à distância .
Os emissores de partículas são o método geral de criar chuva, pois geralmente usam malhas muito pequenas ou apenas um sprite de textura de uma gota. Isso os mantém bastante eficientes - na medida em que o número de partículas que você usa e tem na tela por vez altera o peso ou a dependência dos recursos, o efeito se torna.
Geralmente você usaria malhas grandes e detalhadas para chuva, quando você tem um close de uma poça e deseja animar o splash, ou mesmo um close da gota única por algum motivo.
Isso pode ser combinado com a neblina à distância para aumentar ainda mais a sensação de profundidade em sua cena, ocluindo os objetos à distância.
Novamente, você pode usar outro emissor de partículas para criar nuvens escuras e pesadas que se afastam, pois ter nuvens na cena ajudará a vender a aparência.
Muito disso dependerá do software que você está usando, bem como da plataforma pretendida, pois diferentes softwares têm soluções diferentes, mas partículas e névoa são bastante comuns.
tldr: Efeitos de partículas e nevoeiro à distância