Em este tutorial ,
É muito comum que triângulos sejam renderizados e compartilhem arestas. O OpenGL oferece uma garantia de que, desde que as posições dos vértices da borda compartilhada sejam idênticas, não haverá intervalos de amostra durante a conversão da varredura.
1 Quais são exatamente as lacunas de amostra durante a conversão da verificação?
2 Sob que circunstâncias isso acontecerá?
3 Isso acontece quando a linha cruza o centro do fragmento?
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