Estou interessado em saber se o demosceno introduziu historicamente novas técnicas que, de outra forma, levariam mais tempo para serem descobertas, contribuindo para o progresso da computação gráfica. Tornou-se mais ou menos relevante ao longo dos anos?
Sei que algumas das demos iniciais aproveitaram os erros de hardware conhecidos e foram além do que era considerado possível no momento, mas o que me interessa é se alguma das novas técnicas introduzidas foi adotada por pesquisadores ou programadores profissionais para tornar-se parte da maneira convencional aceita de fazer as coisas.
Respostas:
A cena demo faz Ray marchando por um longo tempo, mas apenas recentemente os jogos AAA do fluxo principal começaram a usá-lo. O principal uso que eu vi é para reflexões no espaço da tela, marcando raios contra o zbuffer (killzone, call of duty). Além disso, shadertoy foi feito por inigo quillez, que é da cena demo. As pessoas agora estão usando shadertoy para prototipar e compartilhar a pesquisa de técnicas gráficas. Então, eu diria que a resposta é sim, mas gostaria de ouvir mais exemplos, se outras pessoas tiverem algum (:
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