Quais são alguns problemas do mundo real que foram resolvidos usando um algoritmo genético? Qual é o problema? Qual é o teste de aptidão utilizado para resolver este problema?
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The Rook
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Respostas:
O otimizador em bancos de dados relacionais. Exemplos são PostgreSQL e H2 ; outros bancos de dados provavelmente também usam um algoritmo genético. O problema é: selecionar o melhor plano de consulta (aquele com o menor custo estimado) é difícil para o NP. O teste de aptidão é o custo estimado.
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O algoritmo genético lamarckiano é usado na quimioinformática para rastrear possíveis novos compostos de drogas que podem se ligar a um receptor específico.
O problema computacional é procurar em um banco de dados químico candidatos que possam orientar corretamente (escrever as orientações possíveis da molécula que contém o receptor) e combiná-lo com uma pesquisa conformacional (isto é, uma que considere as possíveis torções rotativas da molécula) , o que pode afetar fortemente a reação ).
Anteriormente, era possível realizar uma pesquisa de orientação ou uma pesquisa de conformação, mas não as duas. A LGA aproveita a aceleração do computador e combina a pesquisa global de um algoritmo genético com uma pesquisa local.
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A Nasa criou um algoritmo genético para o Design de Antenas .
O teste de aptidão é o seguinte:
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Eles são frequentemente usados em finanças, especialmente para problemas de otimização de portfólio. Existem muitos trabalhos sobre esse assunto, mas veja, por exemplo, Algoritmos Genéticos em Otimização de Portfólio .
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Eu usei os GAs para resolver problemas de agendamento na fabricação e educação. A função de adequação no primeiro caso foi o quanto dos itens solicitados foram fabricados no período de tempo especificado, enquanto no segundo caso a adequação foi baseada em penalizações de cronogramas com conflitos.
Se você estiver interessado em candidaturas, aqui está um link para mais de 20 mil artigos sobre citeseerx
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Não resisto, mas aponto o trabalho de Roger Alsing:
http://rogeralsing.com/2008/12/07/genetic-programming-evolution-of-mona-lisa/
Represente a imagem da Mona Lisa usando apenas 50 triângulos semi-transparentes.
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O design da antena já foi mencionado e é um domínio extremamente rico. (Foi, diretamente, o que iniciou meu movimento da engenharia elétrica para a ciência da computação (no final dos anos 90) e, mais especificamente, para a computação inspirada em biologia e inteligência artificial (nos últimos cinco anos).
Na mesma linha, adicionarei a otimização do arranjo da antena , especialmente para a otimização do arranjo em fases, que são todas as dores de cabeça do design da antena e muito mais. Na verdade, existem oportunidades em todo o campo do design de dispositivos eletromagnéticos: antenas, conjuntos de antenas, filtros de microondas, grades ópticas, design de dispositivos metamateriais, tudo em cima da minha cabeça. Uma pesquisa datada é a Otimização Eletromagnética por Algoritmos Genéticos , e uma pesquisa mais recente é Algoritmos Genéticos em Eletromagnetismo . (Eu realmente deveria comprar esse segundo.
Também já vi muitos artigos bons sobre o design de circuitos não eletromagnéticos: os GAs criaram amplificadores operacionais competitivos ou outros projetos de circuitos integrados; os GAs "aprendem" a tirar proveito das imperfeições analógicas nos FPGAs para implementar funções analógicas como relógios, etc. Mesmo algo tão simples quanto o design de filtro de elemento discreto e burro pode ser um alvo para os GAs: eu vi um que leva em consideração fatores q, tolerâncias, valores discretos e modelos parasitas de solda para obter bons filtros fabricáveis a partir do peças que você tem em mãos.
Isso geralmente envolve algumas representações de circuitos novos (para mim, pelo menos) para fazer com que os operadores genéticos se ajustem ao paradigma, bem como cromossomos de tamanho variável.
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recentemente, houve uma pergunta sobre o uso de GAs para desenvolver projetos de pás de turbinas eólicas usando simulações de dinâmica de fluidos de energia física gerada como função de condicionamento físico.
[1] "Lâminas de turbinas eólicas em evolução" no youtube por "sjh7132". citado pela / da pergunta TCS.se: Até que ponto é possível usar algoritmos genéticos para tornar as pás das turbinas eólicas mais eficientes?
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existem algumas pesquisas sobre o uso de AGs na classificação de vinhos. classifica com precisão a variedade de vinho e o local de produção ("denominação de origem"). [1] este é um subconjunto de uso de AGs em sistemas agrícolas, dos quais existem muitas aplicações. [2]
[1] Algoritmos de seleção de recursos usando cromatogramas de vinho chilenos como exemplos de NHBeltran et al.
[2] Estado da arte em algoritmos genéticos para sistemas agrícolas por Bolboaca et al.
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existem muitos artigos sobre o uso de GAs para controle de vôo no campo aeroespacial. muitos deles são publicados ou pesquisáveis pelo IEEE explorer . a função fitness geralmente mede o quão bem / efetivamente o algoritmo controla o voo.
[1] Projeto e otimização de sistemas de controle de vôo com algoritmo genético de Fantinutto et al.
[2] Aplicação de algoritmos genéticos ao controle de vôo hipersônico. Austin, Jacobs.
[3] Implementação multinúcleo do sistema de controle de superfície de vôo F-16 usando o algoritmo de controle adaptativo baseado em algoritmo genético, Xiaoru Wang.
[4] Controle lógico difuso baseado em algoritmo genético para controle de vôo integrado para veículos hipersônicos. por Wang Jian
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um uso notável, até extraordinário ou de mudança de paradigma, de AGs, altamente citado em pesquisas posteriores, foi pioneiro por Koza para resolver um "problema" de videogame - ou seja, Pac Man para uma prova de princípio, mas o conceito provavelmente pode ser aplicado a possivelmente quase qualquer jogo de vídeo, e os resultados estão definitivamente longe de ser triviais ou "brinquedos".
isto é, ele desenvolveu algoritmos que implementam o comportamento real para vencer jogando o jogo por longos períodos de tempo. os resultados estão no nível de desempenho de jogadores humanos amadores ou mesmo avançados . uma função de condicionamento físico pode ser pontos pontuados pelo algoritmo ou período de tempo jogado (o mais recente provavelmente evoluirá algoritmos que sobreviverão sem pontos de pontuação, como um caso clássico de naves espaciais de "caça" no jogo Asteróides). o comportamento é implementado com "primitivas" (por exemplo, monstros dos sentidos / agindo girando etc) e árvores que representam as combinações de estratégias primitivas.
[1] Evoluindo diversos agentes que jogam Pac-Man usando programação genética de Atif M. Alhejali e Simon M. Lucas
[2] Aprendendo a jogar Pac-Man: uma abordagem evolutiva baseada em regras de Gallagher e Ryan
[3] Aprendendo a tocar usando políticas baseadas em regras de baixa complexidade: ilustrações através da Sra. Pac-Man de István Szita András Lincin
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A conferência anual da GECCO (praticamente o principal local para pesquisas em computação evolutiva) tem uma faixa de 'Aplicações do mundo real'.
Veja também esta apresentação recente:
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