Exposições para um Museu de Computação

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Todos os museus e exposições relacionados a computadores que conheço parecem cobrir apenas a história das máquinas de computação, mas nada sobre tópicos de ciência da computação.

Você está envolvido na criação de um novo Museu da Computação, criado para educar, divertir e inspirar o público em geral em uma ampla variedade de tópicos de computação / ciência da computação / comunicação / matemática. Embora a história e a celebridade possam fazer parte das exposições, este não é um museu de história. Em vez disso, os visitantes aprendem sobre conceitos atemporais que permitem a computação, a partir da camada de hardware. O orçamento não é especificado, mas as idéias devem ser duráveis ​​e práticas para grandes volumes de visitantes em instalações permanentes, com pessoal mínimo / materiais descartáveis ​​semelhantes aos melhores centros de ciência do mundo.

Quais exposições você incluiria?

maisɐſ
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Respostas:

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Scott Aaronson aborda essa questão específica em seu blog Shtetl-Optimized ao considerar a linha do tempo da Ciência da Computação. Os postos relevantes em ordem cronológica:

Cronologia da Ciência da Computação

Os 150 principais eventos de ciência da computação a serem decididos de uma vez por todas

Votação na linha do tempo do CS: os resultados estão chegando!

A maioria dos eventos em sua lista faria boas exibições, embora possa ser difícil descobrir como apresentá-las fisicamente.

Artem Kaznatcheev
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Essa é uma ótima lista! Estou particularmente interessado em idéias para apresentá-las física e significativamente.
Jason Kleban
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Eu mostraria como os relés eletrônicos, como uma alternativa mais visível aos transistores, podem ser montados para formar máquinas de computação. Uma progressão de complexidade, começando com um único relé, depois uma cadeia de relés para demonstrar a propagação, depois uma única porta NAND, depois um Full Adder de 1 bit (18 portas NAND para isso ainda devem ser administráveis, visualmente), talvez até um somador completo interativo de 4 bits.

A partir daí, um recurso em circuitos cronometrados, travas, memórias.

Todos os componentes podem ter tamanho exagerado, desacelerar intencionalmente ou destacar guias de luz para maior clareza.

Jason Kleban
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